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le ministère des affaires étrangères répond à la popularité mondiale de « black myth : wukong » ! des centaines de millions de dollars d’investissement ont été remboursés ! sept années de travail acharné ne sont pas aussi rentables que quelques mois de jeux mobiles. pourquoi devons-nous être une entreprise nationale 3a ?

2024-08-29

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le jeu autonome chinois « black myth : wukong », basé sur le roman chinois des dieux et des démons « journey to the west », a été lancé simultanément à l'échelle mondiale le 20, devenant ainsi le centre d'intérêt des joueurs du monde entier. le soir du 21 août,le nombre de personnes en ligne en même temps pour le jeu sur la plateforme steam a atteint 2,337 millions, établissant un nouveau record

le 21, le porte-parole du ministère chinois des affaires étrangères, mao ning, a tenu une conférence de presse régulière.un journaliste a demandé que le jeu vidéo « black myth : wukong » ait pris d'assaut le monde du jeu vidéo depuis son lancement mardi, laissant une profonde impression sur les joueurs grâce à ses caractéristiques culturelles. comment le ministère des affaires étrangères perçoit-il l’impact de ce jeu ?
mao ning a déclaré : « merci d'avoir attiré mon attention sur ce jeu. à en juger par son nom, ce jeu est basé sur la littérature classique chinoise « voyage vers l'ouest ». je pense que cela reflète également l'attrait de la culture chinoise.
source de l’image : cctv finance
le développement a duré 7 ans et a nécessité un investissement de 300 à 400 millions de yuans.
les analystes s'attendent à ce que les ventes dépassent les 2 milliards de yuans
qu'est-ce qu'un jeu aaa ? 3a fait référence à « beaucoup de temps » (beaucoup de temps de développement), « beaucoup de ressources » (beaucoup de ressources) et « beaucoup d’argent » (beaucoup d’argent). des jeux aaa bien conçus peuvent souvent offrir aux joueurs une meilleure expérience. ce type de jeu a généralement une vision du monde immense, des graphismes exquis, un contenu riche et une intrigue profonde.précédemment,le marché chinois des jeux sur console était auparavant presque entièrement dominé par les jeux étrangers.« mythe noir :l'avènement du "wukong" a comblé le vide des jeux 3a en chine auparavant.

le coût de développement de "black myth : wukong" est très élevé et le jeu est bien fait. selon feng ji, le producteur de « black myth : wukong », le coût de développement du jeu est d'environ 15 à 20 millions de yuans par heure. l'équipe a estimé que la durée globale du jeu serait supérieure à 15 heures, mais la durée réelle était plus de 1,5 fois cette durée. selon cette estimation,le coût de développement est d'au moins 300 millions à 400 millions de yuans

derrière le succès du jeu se cache un coût exorbitant de 400 millions plus 7 ans de développement. un investissement aussi énorme peut-il être récupéré ?
il est rapporté que la version standard de "black myth : wukong" est au prix de 268 yuans et la version de luxe est au prix de 328 yuans. au soir du 20, plus de 3 millions d'exemplaires ont été vendus sur steam, y compris. sur les plateformes wegame, epic et ps, les ventes totales dépassent 450 millions d'exemplaires, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de yuans.
mais il ne s’agit que de ventes. pour calculer si le capital est récupéré, il faut supprimer la commission de plateforme. parmi eux, steam, ps5 et wegame prélèvent tous une commission de 30 %. calculée sur la base d'un coût de 400 millions de yuans, le jeu a besoin de ventes de plus de 570 millions de yuans pour atteindre le seuil de rentabilité. a en juger par cela, "black myth : wukong" a déjà récupéré son investissement le jour de sa sortie. ce résultat est sans aucun doute au-delà des attentes pour un jeu 3a national.certains analystes estiment que, sur la base des résultats de ventes actuels, "black myth : wukong" pourrait se vendre à environ 8 millions d'exemplaires à l'avenir. calculé sur la base du prix de 268 yuans par portion,les ventes finales du jeu dépasseront les 2 milliards de yuans
les informations publiques montrent que game science, le producteur de « black myth : wukong », a été fondé en 2014 par d'anciens membres principaux du projet « god of war » de tencent, tels que feng ji et yang qi. au cours des dernières années, game science a lancé successivement plusieurs produits de jeux mobiles tels que « hundred generals » et « art of war : crimson tide ». parmi eux, le jeu autonome/console « black myth : wukong » sur le thème. of journey to the west est son produit phare de jeu autonome.
selon les informations de tianyancha, le contrôleur actuel de game science est feng ji, avec un taux de participation de 38,76 % ; le deuxième actionnaire est shenzhen youke interactive enterprise management center, avec un taux de participation de 27,36 %, et le contrôleur réel est également feng ji, cela signifie également que feng ji, en tant qu'équipe de démarrage de jeux, détient plus de 66 % des actions.de plus, hero interactive entertainment détient 19 % des actions par l'intermédiaire de sa filiale tianjin hero financial holdings technology co., ltd. ; tencent détient 5 % des actions par l'intermédiaire de ses filiales.
sept années de travail acharné ne sont pas aussi rentables que quelques mois de jeu mobile
pourquoi devons-nous créer des jeux nationaux 3a ?
il semble qu'avec un coût de 400 millions de yuans et un chiffre d'affaires estimé à 2 milliards de yuans, il semble que « black myth : wukong » ait une très bonne marge bénéficiaire. mais en réalité, la rentabilité des jeux autonomes avec système de rachat est difficile à comparer avec la rentabilité soutenue des jeux en ligne et des jeux mobiles.par exemple, le jeu mobile dnf lancé cette année a un chiffre d'affaires estimé à 1,971 milliard de yuans sur l'app store en seulement 41 jours après son lancement, ce qui est presque le même que les ventes finales estimées de « black myth : wukong ».
un joueur senior a déclaré :les jeux mobiles sont comme les séries télévisées, avec des exigences de mise à jour périodiques fixes., il est donc difficile de se concentrer entièrement sur le peaufinage du contenu à plusieurs reprises. même les jeux de haute qualité tels que "genshin impact" ont toujours le problème d'une qualité de contenu inégale dans les différentes versions.les jeux autonomes aaa sont comme les superproductions cinématographiques, qui nécessitent un peaufinage minutieux sur une longue période de temps.l'investissement est élevé et le risque est élevé. s'il échoue, vous perdrez tout. même si vous réussissez, ce ne sera probablement pas aussi rentable que la série télévisée à succès.
à l'heure actuelle, dans les jeux mobiles, nous avons déjà des jeux comme « genshin impact » et « honkai : star rail » qui ont remporté des prix annuels tga et peuvent être populaires dans le monde entier, mais ils sont encore presque vides dans le domaine 3a. l'émergence de "black myth : wukong" a comblé cette lacune, tout comme "the wandering earth" a comblé le vide des films de science-fiction dure de mon pays. « certains postes, si vous ne les occupez pas, seront occupés par d’autres », a-t-il déclaré.
tout comme l'industrie du cinéma et de la télévision,veuillez acheter de grosses propriétés intellectuelles pour réaliser des séries télévisées, des séries en ligne ou des films à faible coût. le risque est faible et le rendement est naturellement favorisé par le capital. cependant, très peu de réalisateurs et d'entreprises sont disposés à réaliser des productions aussi importantes. comme "la terre errante".par conséquent, dans « black myth » :avant "wukong", il n'y avait jamais eu de jeu aaa auto-développé en chine.dans une certaine mesure,l’absence à long terme des chefs-d’œuvre de 3a reflète l’aspiration de l’industrie du jeu vidéo à un succès rapide et à des bénéfices instantanés.dès 2007, feng ji, pdg de game science, a publié un long article intitulé « qui a assassiné nos jeux », dans lequel il critiquait la situation actuelle de l'industrie du jeu à cette époque.une grande partie de la raison de l’échec des jeux auto-développés est liée à la nature cupide du capital.
alors pourquoi voulons-nous encore créer des jeux aaa ?

selon china news service, d'excellents jeux 3a peuvent non seulement attirer un grand groupe de fans de jeux, mais aussi souvent briser les barrières au sein de l'industrie du jeu et devenir un vecteur d'échanges interculturels.les initiés de l'industrie ont souligné quece type de jeu offre non seulement du divertissement, mais comporte également de profondes connotations artistiques et sociales. il peut stimuler des discussions approfondies, influencer la culture dominante et même façonner une nouvelle tendance culturelle.

par exemple, ce jeu basé sur journey to the west contient des bâtiments anciens bien connus dans de nombreux endroits en chine. ses modèles architecturaux ont été inspectés et restaurés par l'équipe du jeu sur place, comme le guanyin aux mille mains sculpté sur le rocher de dazu. chongqing, parmi lesquels le xiaoxitian, le temple de l'empereur de jade, les temples bouddhistes de fer et d'autres objets, ont tous été retirés de monuments culturels à travers la chine, déclenchant une vague de « folie de l'enregistrement » dans l'industrie culturelle et touristique.

zeng tu, professeur agrégé à l'académie des beaux-arts du sichuan, a analysé que la combinaison "jeu + architecture ancienne" est depuis longtemps un précédent dans le monde. le jeu restaure hautement un grand nombre de bâtiments chinois anciens et permet également aux chinois et étrangers de le faire. aux joueurs la possibilité d'acquérir des connaissances sur l'architecture chinoise ancienne.

selon l'analyste internet ding daoshi,le succès du jeu « black myth : wukong » démontre une fois de plus que les jeux sont un vecteur important pour la mondialisation de la culture.. il est produit sur la base du traditionnel voyage chinois vers l'ouest et a attiré l'attention des acteurs mondiaux grâce à ses graphismes exquis, son intrigue riche et son gameplay unique. de cette manière, il a pratiquement élargi l'influence mondiale des quatre grands classiques chinois, permettant à davantage de gens de comprendre et d'aimer la culture traditionnelle chinoise.

pendant longtemps,les jeux 3a sont monopolisés par l'europe, les états-unis et le japon. comprendre l'histoire des jeux étrangers est un cours obligatoire pour les joueurs nationaux.. pour les joueurs, le jeu est un « pont interculturel ». dans le passé, les joueurs chinois ont expérimenté ce processus de compréhension interculturelle. c'est désormais au tour des joueurs étrangers d'apprendre le « voyage vers l'ouest » et de comprendre la culture traditionnelle chinoise. .l'évaluation des supports de jeux étrangers gameranx est la suivante :le jeu est plein de surprises et des défauts mineurs ne peuvent masquer l’excellence du jeu.certains médias de jeu étrangers ont également souligné qu'ils ne pouvaient pas comprendre « black myth :l'histoire de "wukong" est très confuse et je dois me rattraper à l'avance.

source de l’image : cctv finance

à l'étranger, les passionnés de jeux publient également activement des vidéos d'interprétation culturelle liées au « black myth : wukong ». même si certains contenus peuvent ne pas être exacts, cela ne dérange pas l’équipe créative. "les jeux sont un produit qui permet aux joueurs du monde entier d'échanger des expériences et de partager du bonheur. nous sommes heureux d'entendre différentes voix", a déclaré feng ji.

à en juger par la première étape de la « sortie du cercle » mondiale, « black myth : wukong » a réussi.mais selon les mots de feng ji, ce n’est peut-être que le point de départ. « ce n’est pas parce qu’il a un label de style national qu’il est de mauvaise qualité. il doit avoir un plus grand sens des responsabilités et faire plus d’efforts.les produits de bonne qualité impressionneront naturellement d’abord les groupes culturels locaux, si la qualité est suffisamment élevée, ils rayonneront naturellement à l’étranger.。”

comment gagner de l’argent avec les jeux 3a ?
expert : la clé est de créer un effet ip stable
grosse production, gros investissement et faibles rendements. dans l'industrie du jeu vidéo, les jeux 3a semblent être devenus synonymes de « produire de l'électricité par amour ». comment les fabricants nationaux de jeux de haute qualité tels que game science peuvent-ils trouver une voie positive qui soit à la fois amusant et rentable ?
peut-être pouvons-nous tirer une certaine expérience des modèles économiques de certains grands fabricants de jeux étrangers.
prenons comme exemple le développeur de jeux de renommée mondiale rockstar games (rockstar en abrégé). les œuvres classiques de la société telles que la série "grand theft auto" (gta) et la série "red dead redemption" sont sans aucun doute la référence en matière de jeux aaa mondiaux. .les données montrent que "red dead redemption 2" a investi 800 millions de dollars, a pris huit ans et plus de 2 000 employés ont participé au développement. le budget de "grand theft auto 5" (gta 5) a atteint 265 millions de dollars.
cet investissement extrêmement élevé a naturellement généré d'énormes bénéfices pour l'entreprise. depuis la sortie de « gta 5 » fin 2013, les revenus totaux de rockstar games provenant de la série « grand theft auto » ont dépassé les 9 milliards de dollars américains (environ 642 rmb). milliard).les revenus ci-dessus comprennent les ventes complètes du jeu « gta 5 » sur trois générations de consoles de jeux, la réédition 2020 de « grand theft auto :trilogy - definitive edition", achats en jeu de "gta online" et ventes d'autres jeux de la série.à partir de maintenant,les ventes mondiales de gta5 ont dépassé2100 millions de sets il convient de noter qu'il s'agit d'un jeu sorti depuis près de 10 ans et qui a encore aujourd'hui une forte capacité à attirer de l'argent.
« ce n’est pas que les jeux aaa ne rapportent pas d’argent, c’est juste qu’il n’est pas si facile de gagner de l’argent parce que les jeux aaa dépendent trop de la propriété intellectuelle.si vous voulez continuer à faire des bénéfices, le plus important est de continuer à développer des séries d'œuvres.。”l'analyste de jeux shu tong a déclaré aux journalistes de blue whale news qu'ubisoft avait la série "assassin's creed", qu'activision avait les séries "call of duty" et "destiny", et qu'ea avait les séries "star wars" et "battlefield". "grand theft auto" de rockstar est le plus classique depuis la sortie du premier "grand theft auto" en 1997, il y a eu plus de dix séries de ce jeu.les fabricants de jeux bien connus en europe et aux états-unis ont tous leur propre série d'œuvres développées de manière stable. une fois qu'un effet ip stable est formé, ils peuvent atteindre un cycle positif de succès et de réussite.
comme il l'a dit, derrière la popularité de "black myth : wukong", la science du jeu était peut-être prête à continuer à développer la série.on rapporte que,game science a demandé l'enregistrement de plusieurs marques connexes telles que "black mythology·shanhai, black mythology·dahuang, black mythology·sou shen, black mythology·xiaoqian, black mythology·zhong kui, black mythology·jiang ziya".
des personnes proches du dossier ont déjà annoncé que game science se tournerait probablement vers le développement des jeux mentionnés ci-dessus après la sortie du dlc "black myth: wukong".
tout est difficile au début. "black myth : wukong" a ouvert une nouvelle ère de jeux 3a nationaux. son succès peut aider la science du jeu à s'engager fermement sur la voie des produits de haute qualité auto-développés. le succès de « genshin impact » a conduit à la mise en place d'un grand nombre de projets de jeux mobiles de haute qualité.avec "black myth : wukong" au premier plan, d'autres chefs-d'œuvre nationaux 3a émergeront inévitablement à l'avenir.
source:les informations économiques quotidiennes sont collectées auprès de cctv finance, china news network, guoshi express, blue whale news, mijing.com, d'informations publiques, etc.
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