berita

kementerian luar negeri tanggapi popularitas global "mitos hitam: wukong"! investasi ratusan juta dolar telah terbayar kembali! kerja keras selama tujuh tahun tidak menghasilkan keuntungan seperti bermain game seluler selama beberapa bulan. mengapa kita harus menjadi perusahaan 3a dalam negeri?

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

game mandiri tiongkok "black myth: wukong" berdasarkan novel dewa dan iblis tiongkok "journey to the west" diluncurkan secara serentak secara global pada tanggal 20, menjadi fokus para gamer global. pada malam tanggal 21 agustus,jumlah orang yang online pada saat yang sama untuk game di platform steam mencapai 2,337 juta, mencatat rekor tertinggi baru

juru bicara kementerian luar negeri tiongkok mao ning mengadakan konferensi pers rutin pada tanggal 21.seorang reporter menanyakan apakah video game "black myth: wukong" telah menggemparkan dunia game sejak diluncurkan pada hari selasa, meninggalkan kesan mendalam pada para pemain dengan fitur budayanya. bagaimana kementerian luar negeri memandang dampak permainan ini?
mao ning berkata: "terima kasih telah menarik perhatian saya pada permainan ini. dilihat dari namanya, permainan ini didasarkan pada sastra klasik tiongkok "journey to the west". saya rasa ini juga mencerminkan daya tarik budaya tiongkok."
sumber gambar: keuangan cctv
pengembangannya memakan waktu 7 tahun dan menginvestasikan 300 hingga 400 juta yuan.
analis memperkirakan penjualan akan melebihi 2 miliar yuan
apa itu permainan aaa? 3a mengacu pada "banyak waktu" (banyak waktu pengembangan), "banyak sumber daya" (banyak sumber daya) dan "banyak uang" (banyak uang). game aaa yang dibuat dengan baik sering kali dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain. jenis permainan ini biasanya memiliki pandangan dunia yang luas, grafik yang indah, konten yang kaya, dan plot yang mendalam.sebelumnya,pasar game konsol tiongkok sebelumnya hampir seluruhnya didominasi oleh game asing."mitos hitam:munculnya "wukong" telah mengisi kesenjangan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada game 3a di tiongkok.

biaya pengembangan "black myth: wukong" sangat tinggi, dan game tersebut dibuat dengan baik. menurut feng ji, produser "black myth: wukong", biaya pengembangan game tersebut sekitar 15 juta hingga 20 juta yuan per jam. tim memperkirakan durasi permainan secara keseluruhan akan lebih dari 15 jam, namun durasi sebenarnya lebih dari 1,5 kali lipat dari waktu tersebut. menurut perkiraan ini,biaya pengembangan setidaknya 300 juta yuan hingga 400 juta yuan

di balik kesuksesan game ini terdapat biaya sebesar 400 juta ditambah 7 tahun pengembangan. bisakah investasi sebesar itu diperoleh kembali?
dilaporkan bahwa versi standar "black myth: wukong" dihargai 268 yuan, dan versi deluxe dihargai 328 yuan. hingga malam tanggal 20, lebih dari 3 juta kopi telah terjual di steam platform wegame, epic dan ps, total penjualan melebihi 450 juta kopi, dengan total penjualan melebihi 1,5 miliar yuan.
tapi ini hanya penjualan. untuk menghitung apakah modal sudah pulih, komisi platform perlu dihapus. diantaranya, steam, ps5, dan wegame semuanya mengambil komisi 30%. dihitung berdasarkan biaya 400 juta yuan, game ini membutuhkan penjualan lebih dari 570 juta yuan untuk mencapai titik impas. dilihat dari hal ini, "black myth: wukong" telah memulihkan investasinya pada hari peluncurannya. hasil ini tidak diragukan lagi di luar ekspektasi untuk game 3a dalam negeri.beberapa analis memperkirakan berdasarkan hasil penjualan saat ini, "black myth: wukong" mungkin terjual sekitar 8 juta kopi di masa depan. dihitung berdasarkan harga 268 yuan per porsi,penjualan akhir game ini akan melebihi 2 miliar yuan
menurut informasi publik, game science, produser "black myth: wukong", didirikan pada tahun 2014 oleh mantan anggota inti proyek "god of war" tencent seperti feng ji dan yang qi. dalam beberapa tahun terakhir, game science berturut-turut meluncurkan beberapa produk mobile game seperti "hundred generals" dan "art of war: crimson tide". diantaranya adalah game stand-alone/console "black myth: wukong" yang bertemakan dari journey to the west adalah produk game andalannya yang berdiri sendiri.
menurut informasi dari tianyancha, pengontrol game science saat ini adalah feng ji, dengan rasio kepemilikan saham sebesar 38,76%; pemegang saham terbesar kedua adalah shenzhen youke interactive enterprise management center, dengan rasio kepemilikan saham sebesar 27,36%, dan pengontrol sebenarnya adalah juga feng ji. ini juga berarti bahwa feng ji, sebagai tim start-up game, memegang lebih dari 66% saham.selain itu, hero interactive entertainment memegang 19% saham melalui anak perusahaannya tianjin hero financial holdings technology co., ltd.; tencent memegang 5% saham melalui anak perusahaannya.
kerja keras selama tujuh tahun tidak menghasilkan keuntungan seperti bermain game seluler selama beberapa bulan
mengapa kita harus membuat game 3a dalam negeri?
nampaknya dengan biaya 400 juta yuan dan perkiraan penjualan 2 miliar yuan, tampaknya "black myth: wukong" memiliki margin keuntungan yang sangat bagus. namun faktanya, profitabilitas game yang berdiri sendiri dengan sistem pembelian sulit dibandingkan dengan profitabilitas berkelanjutan dari game online dan game seluler.misalnya, game seluler dnf yang diluncurkan tahun ini diperkirakan memiliki pendapatan sebesar 1,971 miliar yuan di app store hanya dalam 41 hari setelah peluncurannya, yang hampir sama dengan perkiraan penjualan akhir "black myth: wukong".
seorang gamer senior berkata,game seluler seperti serial tv, dengan persyaratan pembaruan berkala yang tetap., sehingga sulit untuk berkonsentrasi penuh dalam memoles konten berulang kali. bahkan game berkualitas tinggi seperti "genshin impact" masih memiliki masalah kualitas konten yang tidak merata di berbagai versi.game aaa yang berdiri sendiri seperti film blockbuster, yang memerlukan pemolesan yang cermat dalam jangka waktu yang lama.investasinya tinggi dan risikonya tinggi. jika gagal, anda akan kehilangan segalanya. bahkan jika anda berhasil, pada akhirnya mungkin tidak akan menghasilkan keuntungan seperti serial tv terkenal.
saat ini, di game mobile, kami sudah memiliki game seperti "genshin impact" dan "honkai: star rail" yang telah memenangkan penghargaan tahunan tga dan bisa populer di seluruh dunia, namun masih kosong di bidang 3a. kemunculan "black myth: wukong" telah mengisi kesenjangan ini, sama seperti "the wandering earth" telah mengisi kesenjangan dalam film-film fiksi ilmiah keras di negara saya. “beberapa posisi, kalau tidak ditempati, akan ditempati orang lain,” ujarnya.
sama seperti industri film dan televisi,silakan beli ip besar untuk membuat serial tv, serial online, atau film berbiaya rendah. risikonya kecil dan keuntungannya tinggi. tentu saja, ini disukai oleh modal. namun, sangat sedikit sutradara dan perusahaan yang mau membuat produksi sebesar itu sebagai "bumi yang berkeliaran".oleh karena itu, dalam "mitos hitam:sebelum "wukong", belum pernah ada game aaa yang dikembangkan sendiri di tiongkok.sampai batas tertentu,absennya mahakarya 3a dalam jangka panjang merupakan cerminan dari keinginan industri game untuk meraih kesuksesan cepat dan keuntungan instan.pada awal tahun 2007, ceo game science feng ji menerbitkan artikel panjang berjudul "siapa yang membunuh game kami", di mana ia mengkritik situasi industri game saat itu.sebagian besar alasan kegagalan game yang dikembangkan sendiri terkait dengan sifat serakah terhadap modal.
lalu kenapa kami masih ingin membuat game aaa?

menurut china news service, game 3a yang luar biasa tidak hanya dapat menarik banyak penggemar game, tetapi juga sering kali meruntuhkan hambatan dalam industri game dan menjadi pembawa pertukaran lintas budaya.orang dalam industri menunjukkan hal itujenis permainan ini tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga membawa konotasi artistik dan sosial yang mendalam. permainan ini dapat merangsang diskusi yang luas, mempengaruhi budaya arus utama, dan bahkan membentuk tren budaya baru.

misalnya, game berdasarkan perjalanan ke barat ini berisi bangunan kuno terkenal di banyak tempat di tiongkok. model arsitekturnya diperiksa dan direstorasi oleh tim game saat itu juga, seperti guanyin seribu tangan yang diukir di batu dazu pada tahun 2017. chongqing, di antaranya xiaoxitian, kuil kaisar giok, kuil buddha besi, dan barang-barang lainnya semuanya diambil dari monumen budaya di seluruh tiongkok, memicu gelombang "kegilaan check-in" di industri budaya dan pariwisata.

zeng tu, seorang profesor di akademi seni rupa sichuan, menganalisis bahwa kombinasi "permainan + arsitektur kuno" telah lama menjadi preseden di dunia. permainan ini sangat merestorasi sejumlah besar bangunan kuno tiongkok dan juga memberikan kesan tiongkok dan asing pemain berkesempatan untuk memperoleh pengetahuan tentang arsitektur tiongkok kuno.

menurut analis internet ding daoshi,kesuksesan game “black myth: wukong” semakin menunjukkan bahwa game merupakan pembawa penting budaya untuk mendunia.. ini diproduksi berdasarkan perjalanan tradisional tiongkok ke barat dan telah menarik perhatian pemain global melalui grafisnya yang indah, plot yang kaya, dan gameplay yang unik. dengan cara ini, hal ini sebenarnya telah memperluas pengaruh global dari empat karya klasik besar tiongkok, sehingga memungkinkan lebih banyak orang untuk memahami dan mencintai budaya tradisional tiongkok.

untuk waktu yang lama,game 3a dimonopoli oleh eropa, amerika serikat dan jepang. memahami latar belakang cerita game luar negeri merupakan mata kuliah wajib bagi pemain dalam negeri.. bagi para pemain, permainan ini adalah "jembatan lintas budaya." para pemain tiongkok di masa lalu telah mengalami proses pemahaman lintas budaya ini. sekarang giliran pemain luar negeri untuk mempelajari "perjalanan ke barat" dan memahami budaya tradisional tiongkok .penilaian media game luar negeri gameranx adalah:game ini penuh kejutan, dan kekurangan kecil tidak bisa menutupi keunggulan game tersebut.beberapa media game luar negeri juga menyatakan bahwa mereka tidak dapat memahami "mitos hitam:kisah "wukong" sangat membingungkan, dan saya harus menebusnya terlebih dahulu.

sumber gambar: keuangan cctv

di luar negeri, para pecinta game juga aktif merilis video interpretasi budaya terkait "black myth: wukong". meskipun beberapa konten mungkin tidak akurat, tim kreatif tidak mempermasalahkan hal ini. “game adalah produk yang memungkinkan pemain di seluruh dunia untuk bertukar pengalaman dan berbagi kebahagiaan. kami senang mendengar suara yang berbeda.”

dilihat dari langkah awal "out of the circle" global, "black myth: wukong" telah berhasil.namun dalam kata-kata feng ji, ini mungkin hanya titik awalnya. “hanya karena memiliki label gaya nasional, bukan berarti kualitasnya rendah. harus ada rasa tanggung jawab yang lebih besar dan upaya yang lebih.produk yang kontennya bagus tentu akan membuat kelompok budaya lokal lebih dulu terkesan. jika kualitasnya cukup tinggi, tentu akan menyebar ke luar negeri.。”

bagaimana cara menghasilkan uang dari game 3a?
pakar: membentuk efek ip yang stabil adalah kuncinya
produksi besar, investasi besar, dan keuntungan rendah. dalam industri game, game 3a tampaknya identik dengan "menghasilkan listrik untuk cinta". bagaimana produsen game dalam negeri berkualitas tinggi seperti game science dapat menemukan jalur siklus positif yang keduanya menyenangkan dan menguntungkan?
mungkin kita bisa menemukan pengalaman dari model bisnis beberapa produsen game besar asing.
ambil contoh pengembang game terkenal dunia rockstar games (disingkat rockstar) sebagai contoh karya klasik perusahaan seperti seri "grand theft auto" (gta) dan seri "red dead redemption" tidak diragukan lagi merupakan tolok ukur untuk game aaa global. .data menunjukkan bahwa "red dead redemption 2" menginvestasikan us$800 juta dan memakan waktu delapan tahun. lebih dari 2.000 karyawan berpartisipasi dalam pengembangan. anggaran "grand theft auto 5" (gta 5) mencapai us$265 juta.
investasi yang sangat tinggi tentu saja membawa keuntungan besar bagi perusahaan. sejak dirilisnya "gta 5" pada akhir tahun 2013, total pendapatan rockstar games dari seri "grand theft auto" telah melampaui us$9 miliar (sekitar rmb 642). miliar).pendapatan di atas termasuk penjualan penuh game "gta 5" pada tiga generasi konsol game, rilis ulang "grand theft auto" pada tahun 2020:trilogy - definitive edition", pembelian dalam game "gta online" dan penjualan game lain dalam seri ini.sampai sekarang,penjualan global gta5" telah melampaui2100 juta set. perlu dicatat bahwa ini adalah game yang telah dirilis selama hampir 10 tahun dan masih memiliki kemampuan yang kuat untuk menarik uang hingga saat ini.
“bukannya game aaa tidak menghasilkan uang, hanya saja menghasilkan uang tidak semudah itu karena game aaa terlalu mengandalkan ip.jika ingin terus meraup keuntungan, yang terpenting adalah terus mengembangkan rangkaian karya。”analis game shu tong mengatakan kepada wartawan blue whale news bahwa ubisoft memiliki seri "assassin's creed", activision memiliki seri "call of duty" dan seri "destiny", dan ea memiliki seri "star wars" dan seri "battlefield". "grand theft auto" milik rockstar adalah yang paling klasik. sejak dirilisnya "grand theft auto" pertama pada tahun 1997, sudah ada lebih dari sepuluh seri game ini.produsen game terkenal di eropa dan amerika serikat semuanya memiliki rangkaian karya yang dikembangkan secara stabil. setelah efek ip yang stabil terbentuk, mereka dapat mencapai siklus kesuksesan dan kesuksesan yang positif.
dikatakannya, dibalik kepopuleran "black myth: wukong", game science mungkin sudah siap untuk terus mengembangkan serial tersebut.dilaporkan bahwa,game science telah mengajukan pendaftaran beberapa merek dagang terkait seperti "black mythology·shanhai, black mythology·dahuang, black mythology·sou shen, black mythology·xiaoqian, black mythology·zhong kui, black mythology·jiang ziya".
orang-orang yang mengetahui masalah ini sebelumnya menyampaikan kabar bahwa game science kemungkinan akan beralih ke pengembangan game-game yang disebutkan di atas setelah perilisan dlc "black myth: wukong".
semuanya sulit pada awalnya. "black myth: wukong" telah membuka era baru game 3a dalam negeri. keberhasilannya dapat membantu ilmu game dengan tegas memulai jalur produk berkualitas tinggi yang dikembangkan sendiri. kesuksesan "genshin impact" telah mendorong terciptanya sejumlah besar proyek game seluler berkualitas tinggi.dengan "black myth: wukong" sebagai yang terdepan, lebih banyak mahakarya 3a dalam negeri pasti akan muncul di masa depan.
sumber:berita ekonomi harian dikumpulkan dari cctv finance, china news network, guoshi express, blue whale news, mijing.com, informasi publik, dll.
laporan/umpan balik