समाचारं

Everlasting Tribulation इति मोबाईल-क्रीडायाः अनेके अभिलेखाः भग्नाः, तस्य सार्वजनिक-बीटा-लोकप्रियता आकाशगतिम् अवाप्तवती, अपि च सः घरेलु-मोबाइल-क्रीडाणां प्रकाशः अभवत्!

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Eternal Tribulation" इति मोबाईल-क्रीडायाः सार्वजनिक-बीटा-इत्यस्य आधिकारिकरूपेण प्रारम्भात् प्रायः सप्ताहद्वयं व्यतीतम् अस्ति सम्प्रति नेटईजस्य २४ वर्षीयस्य PC-क्रीडायाः अस्यैव नामस्य नवीनतमस्य मोबाईल-क्रीडा-कृतिः चकाचौंधं जनयति यस्य अवहेलना कर्तुं न शक्यते तस्य प्रक्षेपणानन्तरं । घरेलुक्रियाप्रतियोगितानां ऑनलाइनक्रीडाणां मापदण्डरूपेण "शाश्वतक्लेशः" इत्यस्य विमोचनानन्तरं केवलं वर्षद्वये एव २ कोटिप्रतियाः विक्रीतवान्, येन घरेलुक्रयणक्रीडाणां विक्रयमिथ्या निर्मितवती एकदा मोबाईलक्रीडायाः प्रारम्भः अभवत्, तदा अपि अपेक्षानुसारं जीवितवान्, मासे क्रीडायाः गुणवत्तायाः, मोबाईल-उपयुक्ततायाः च शर्ताः संयोजनेन खिलाडिभ्यः पर्याप्तं आश्चर्यं प्राप्यते ।



एवरलास्टिंग् ट्रिबुलेशन मोबाईल गेम इत्यस्य सार्वजनिकबीटा इत्यस्मात् पूर्वं २४ इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन विकसितः अयं घरेलुक्रियाप्रतियोगी मोबाईल् गेमः पूर्वमेव बहु प्रत्याशितः आसीत्, सार्वजनिकबीटा इत्यस्य प्रारम्भस्य पूर्वसंध्यायां सम्पूर्णे नेटवर्के आरक्षणस्य संख्या ४ कोटिभ्यः अधिका अभवत् आधिकारिकसार्वजनिकबीटा-पश्चात् अस्य क्रीडायाः लोकप्रियता निरन्तरं वर्धते स्म, तथा च विपण्यप्रदर्शनं उद्योगे खिलाडयः, सहपाठिनां च अपेक्षाभ्यः दूरम् अतिक्रान्तम्: पूर्व-अवलोकनार्थं उद्घाटितस्य अनन्तरं देशे एप्-भण्डारस्य निःशुल्कसूचौ शीर्षस्थाने अभवत्, and soared to Top 3 of the best-selling games in the IOS country on the day public beta started , अनन्तरं च TapTap नूतन-उत्पाद-सूचौ शीर्षस्थाने अभवत् ।



एवरलास्टिंग् जर्नी मोबाईल गेम इत्यस्य सार्वजनिकबीटा इत्यनेन प्राप्ता अभिलेखानां श्रृङ्खला तथा च तस्य प्रक्षेपणानन्तरं तस्य अकल्पनीयलोकप्रियता पुनः चीनीय एक्शन् क्रीडाक्षेत्रे नेटईजस्य वर्चस्वं सिद्धवती अवश्यं, "Everlasting Calamity" इति मोबाईल-क्रीडायाः सफलता कथमपि PC-खेलानां क्रेडिट्-पुस्तके प्रत्यक्षं परिवर्तनं नास्ति "Everlasting Calamity" इत्यस्य मोबाईल-संस्करणं एकस्मिन् अर्थे नूतनं क्रीडारूपेण अपि गणयितुं शक्यते



यथा वयं सर्वे जानीमः, केचन वैश्विकरूपेण लोकप्रियाः PC गेम IPs अपि अनिवार्यतया मोबाईल गेम मार्केट् मध्ये विविधसमस्यानां कारणेन विफलाः भविष्यन्ति यदा ते मोबाईल गेम संस्करणेषु अनुकूलिताः वा प्रक्षेपिताः वा भवन्ति। अन्ततः, मोबाईल-क्रीडाः ग्राहक-क्रीडा च द्वौ सर्वथा भिन्नौ अवधारणाः सन्ति



अतः योङ्गजी वुजियाङ्ग मोबाईल गेम विकास दलस्य कृते मोबाईल टर्मिनल् इत्यस्य अनुकूलनं तदनुसारं च संचालनबटनस्य अनुकूलनं कथं करणीयम्, तथा च मोबाईल गेम गेमप्ले इत्यस्य सारं कोरं च धारयन् शिरोवेदना अस्ति। परन्तु Everlasting Tribulation इति मोबाईल-क्रीडायाः सार्वजनिक-बीटा-परीक्षायाः परिणामेभ्यः न्याय्यं चेत् ते एकं रिपोर्ट्-कार्डं प्रदत्तवन्तः यत् सर्वान् आश्चर्यचकितं कृतवान् । न केवलं साहसेन मोबाईल-टर्मिनल्-मध्ये संचालन-कठिनतां सरलीकरोति, अपितु मुख्यधारा-क्रीडकानां मॉडल्-प्रदर्शनार्थं क्रीडायाः अनुकूलनं करोति, येन अधिकांशः खिलाडयः यथासम्भवं सुचारुतया चालयितुं शक्नुवन्ति



तदतिरिक्तं यदि भवान् PC-क्रीडा-क्रीडकः अस्ति तर्हि भवान् ज्ञातव्यः यत् Everlasting Team इत्यस्मिन् जनानां संख्यायाः उपरितनसीमा त्रीणि सन्ति, परन्तु मोबाईल-क्रीडा-क्रीडकानां गेमिंग-अभ्यासानां कृते प्रायः एकत्र क्रीडन्तः मित्राणां संख्या एतां सीमां अतिक्रमितुं आवश्यकं भवति . अतः एवरस्टिंग् मोबाईल् गेम इत्यनेन केचन परिवर्तनाः कृताः, येन चत्वारि जनाः यावत् दलं निर्मातुं शक्नुवन्ति, येन खिलाडयः गेमिंग् अनुभवः बहु सुधरति एतेभ्यः परिवर्तनेभ्यः लघुविवरणेभ्यः च वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् Everlasting Mobile Game इति विकासदलः निष्कपटतायाः पूर्णः अस्ति, तथा च एतत् प्रक्षेपणं लोकप्रियं च भवितुम् अर्हति इति अवगन्तुं कठिनं न भवति इति भाति।



अस्य विषये नेटिजनाः किं चिन्तयन्ति ? अधोलिखिते टिप्पणीक्षेत्रे सन्देशं त्यक्त्वा स्वविचारं साझां कर्तुं स्वागतम्।