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Das Handyspiel Everstanding Tribulation hat viele Rekorde gebrochen, seine öffentliche Beta-Popularität ist sprunghaft angestiegen und es ist zum Licht der heimischen Handyspiele geworden!

2024-08-07

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Fast zwei Wochen sind seit dem offiziellen Start der öffentlichen Beta des Handyspiels „Eternal Tribulation“ vergangen. Derzeit hat dieses neueste Handyspiel-Meisterwerk, das auf dem gleichnamigen 24 Jahre alten PC-Spiel von NetEase basiert, beeindruckende Ergebnisse erzielt, die nicht ignoriert werden können nach seinem Start. Als Maßstab für inländische Action-Wettbewerbs-Onlinespiele verkaufte sich „Eternal Tribulation“ in nur zwei Jahren nach seiner Veröffentlichung 20 Millionen Mal und schuf damit einen Verkaufsmythos für inländische Buyout-Spiele. Nachdem das Handyspiel auf den Markt kam, erfüllte es auch die Erwartungen Was die Spielqualität und die mobile Eignung betrifft, bietet die Kombination den Spielern genügend Überraschungen.



Vor der öffentlichen Betaversion des Handyspiels „Everstanding Tribulation“ wurde dieses von 24 Entertainment entwickelte inländische Action-Wettbewerbsspiel für Mobilgeräte bereits mit großer Spannung erwartet, und die Zahl der Reservierungen im gesamten Netzwerk überstieg am Vorabend des Starts der öffentlichen Beta die 40-Millionen-Marke. Nach der offiziellen öffentlichen Beta stieg die Popularität des Spiels weiter an und die Marktleistung übertraf die Erwartungen von Spielern und Branchenkollegen bei weitem: Es stand nach der Öffnung zum Vorab-Download ganz oben auf der kostenlosen Liste des App Stores im Land. und stieg am Tag des Starts der öffentlichen Beta in die Top 3 der meistverkauften Spiele im IOS-Land auf und führte später die Liste der neuen TapTap-Produkte an.



Die Reihe von Rekorden, die die öffentliche Betaversion des Handyspiels Everstanding Journey erzielte, und seine unvorstellbare Popularität nach seiner Veröffentlichung bewiesen einmal mehr die Dominanz von NetEase im Bereich des chinesischen Actionsports. Natürlich ist der Erfolg des Handyspiels „Everstanding Calamity“ keineswegs eine direkte Bereicherung für PC-Spiele. Die mobile Version von „Everstanding Calamity“ kann in gewisser Weise sogar als neues Spiel angesehen werden.



Wie wir alle wissen, werden selbst einige weltweit beliebte PC-Spiele-IPs aufgrund verschiedener Probleme bei der Anpassung oder Einführung in mobile Spieleversionen unweigerlich auf dem Markt für mobile Spiele scheitern. Schließlich sind mobile Spiele und Client-Spiele zwei völlig unterschiedliche Konzepte. Das erfolgreiche Erlebnis von Client-Spielen kann auf mobilen Geräten nicht vollständig reproduziert werden. Änderungen der Bildschirmgröße, der Bediengewohnheiten und anderer Details können sich auf das Spielerlebnis des Spielers auswirken.



Daher ist es für das Yongjie Wujiang-Entwicklungsteam für mobile Spiele eine Herausforderung, sich an das mobile Endgerät anzupassen und die Bedientasten entsprechend zu optimieren und gleichzeitig die Essenz und den Kern des mobilen Spiel-Gameplays beizubehalten. Den Ergebnissen des öffentlichen Betatests des Handyspiels Everstanding Tribulation zufolge lieferten sie jedoch ein Zeugnis ab, das alle überraschte. Dies vereinfacht nicht nur die Bedienschwierigkeiten auf dem mobilen Endgerät erheblich, sondern optimiert das Spiel auch für die Leistung der Modelle von Mainstream-Spielern, sodass die meisten Spieler es so reibungslos wie möglich ausführen können.



Wenn Sie ein PC-Spieler sind, sollten Sie außerdem wissen, dass die Obergrenze für die Anzahl der Personen im Everstanding Team bei drei liegt. Die Spielgewohnheiten mobiler Spieler erfordern jedoch häufig, dass die Anzahl der zusammen spielenden Freunde diese Grenze überschreitet . Daher wurden am Everstanding Mobile Game bestimmte Modifikationen vorgenommen, die es ermöglichen, bis zu vier Personen Teams zu bilden, was das Spielerlebnis des Spielers erheblich verbessert. Anhand dieser Änderungen und kleinen Details können wir erkennen, dass das Entwicklungsteam von Everstanding Mobile Game voller Aufrichtigkeit ist, und es scheint nicht schwer zu verstehen, dass es eingeführt und populär werden kann.



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