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永遠の患難モバイル ゲームは多くの記録を破り、パブリック ベータ版の人気が急上昇し、国内モバイル ゲームの光となりました。

2024-08-07

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モバイル ゲーム「Eternal Tribulation」のパブリック ベータ版が正式に開始されてからほぼ 2 週間が経過しましたが、NetEase の 24 年前の同名の PC ゲームから派生したこの最新のモバイル ゲームの傑作は、無視できない目覚ましい成果を上げています。発売後。国内のアクションおよび対戦型オンライン ゲームのベンチマークとして、「Eternal Tribulation」はリリース後わずか 2 年で 2,000 万本を販売し、国内の買い切りゲームの販売神話を築きました。モバイル ゲームがリリースされると、これも期待に応えました。 、ゲームの品質とモバイルへの適合性の点で、この組み合わせはプレイヤーに十分な驚きを与えます。



24 Entertainment が開発したこの国産アクション対戦モバイルゲームは、パブリックベータ開始前からすでに大きな期待を集めており、パブリックベータ開始前夜にはネットワーク全体の予約数が 4,000 万件を超えました。公式パブリック ベータ版の後、ゲームの人気は高まり続け、市場でのパフォーマンスはプレーヤーや業界の同業者の予想をはるかに上回りました。事前ダウンロードの開始後、国内の App Store の無料リストのトップを獲得しました。パブリックベータが開始された日に iOS の国で最も売れたゲームのトップ 3 に急上昇し、その後 TapTap の新製品リストでトップになりました。



モバイル ゲーム「Everrunning Journey」のパブリック ベータ版で達成された一連の記録と、発売後の想像を絶する人気は、中国のアクション スポーツ分野における NetEase の優位性を改めて証明しました。もちろん、モバイルゲーム『Everasting Calamity』の成功はPCゲームの直接の成果ではありません。モバイル版『Everasting Calamity』はある意味新しいゲームとも言えます。



周知のとおり、世界的に人気のある PC ゲーム IP であっても、モバイル ゲーム版に適応したりローンチしたりすると、さまざまな問題が発生してモバイル ゲーム市場で失敗することは避けられません。結局のところ、モバイル ゲームと PC ゲームはまったく異なる概念です。PC ゲームの成功体験をモバイル バージョンに完全にコピーすることはできません。画面サイズ、操作習慣、その他の詳細の変更は、プレイヤーのゲーム体験に影響を与える可能性があります。



したがって、Yongjie Wijiang モバイル ゲーム開発チームにとって、モバイル ゲームのゲームプレイの本質と核心を維持しながら、モバイル端末にどのように適応し、それに応じて操作ボタンを最適化するかは頭の痛い問題です。しかし、モバイル ゲーム「永遠の患難」のパブリック ベータ テストの結果から判断すると、彼らは誰もが驚くような成績表を提出しました。モバイル端末での操作難易度を大胆に簡素化するだけでなく、主流プレーヤーの機種のパフォーマンスに合わせてゲームを最適化し、ほとんどのプレーヤーが可能な限りスムーズに操作できるようにしています。



さらに、PC ゲーム プレイヤーの場合、永遠チームの人数の上限は 3 人であることを知っているはずですが、モバイル ゲーム プレイヤーのゲーム習慣により、一緒にプレイする友達の数がこの制限を超えることがよくあります。 。そのため、Everlasting Mobile Game にはいくつかの変更が加えられ、最大 4 人でチームを結成できるようになり、プレイヤーのゲーム体験が大幅に向上しました。こうした変化や細かい部分からも、Everasting Mobile Gameの開発チームが誠実さに溢れていることが分かり、ローンチして人気を博すことは難しくないと思われます。



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