новости

что правильно сделала киберспортивная варьете «борьба за вершину» без конкуренции?

2024-09-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«твоя жизнь важнее игр», — ци вэй посмотрела в глаза своему мужу ли сын хёну и сказала в шутку, но в то же время обеспокоенно: «мы не разведемся только потому, что участвуем в развлекательном шоу, верно?» шоу», упомянутое ци вэй, — это популярный в интернете «борьба за звание лучшего сезона 3» на платформе. как варьете поколения n, программа не демонстрирует застоя и усталости. вместо этого она часто побеждает в самом популярном варьете дня во время обновлений выходного дня. неудивительно, что некоторые представители индустрии прокомментировали: в области киберспортивных варьете «fight to the top» не имеет конкурентов.
конкуренции нет, но она не уникальна. существует множество варьете по мотивам популярной игры «честь королей», но серия «борьба за вершину» добилась редкого успеха. на вопрос: «что ты сделал правильно?» бай хунъюй, продюсер сериала, дал ответ: на основе повествования варьете, чтобы представить истинные аспекты киберспорта в высокоточном состоянии. ян хуэй, доцент школы гуманитарных наук столичного педагогического университета, сказал, что «fight to the top», как очень чистое киберспортивное шоу, показывает видимость, конфронтацию, интенсивность и интенсивность самого киберспорта. , и на основе чистоты. он хорошо интегрировал две основные культурные индустрии - развлекательные шоу и киберспорт, а также лучше передал спортивный дух командной работы и командной работы, который соответствует киберспорту и традиционным видам спорта.
очарование: «я даже не смею написать это в сценарии» слабый побеждает сильного
«мир все еще неопределен, и мы с тобой — темные лошадки». по мнению бай хунъюя, очарование киберспорта такое же, как и спортивных мероприятий. «и процесс, и результаты крайне неопределенны. сценарий не осмелился бы быть написанным таким образом». важное правило создания киберспортивных варьете — представить эти «контрасты» как можно более реалистично.
пока он не сдается, у маленькой овцы тоже есть шанс победить большого злого волка. бывший чемпион лиги кпл мэнглей — легенда в области «честь королей», но его все еще «убивает» актер чэн сяо; ведущий игры «честь королей» чжан дасянь чрезвычайно популярен, но его собственная игра вялая. в тот раз ни один товарищ по команде не смог встать и принять вызов, но в конце концов он был легко побеждён своим противником. весь процесс полностью объяснял высказывание «славы королей» о том, что «это не король одного человека, а король». слава команды».
только когда на арене нет отвлекающих мыслей, можно отстраниться. в силе чжан дасяня нет никаких сомнений, но он вышел на поле с переживаниями по поводу победы и поражения и слишком большим количеством мыслей, что делало его игру явно ненормальной. с другой стороны, актер ван жуйсинь всегда была поклонницей чжан дасянь, но она не проявила милосердия, когда «убила» своего кумира во время соревнований.
в киберспорте сила – единственный язык. чэн сяо, которая когда-то снялась в роли профессиональной киберспортсменки, сформировала женскую команду с лай мэйюнь, ван жуйсинем, лю синем и чжао цзямином в «борьбе за звание лучшего сезона 3» и победила своих соперников в третьем сезоне. последующая битва с обезвоживанием. таким образом, героиня киберспортивной драмы воплотилась в реальность. всеобъемлющая сила стрелка чэн сяо и двух «диких королей» лай мэйюня и ван жуйсиня поразила соперниц, показав силу женщин, которую нельзя игнорировать. в киберспорте.
правда: сочувствие важнее, чем демонстрация победы или поражения.
спортивные соревнования характеризуются высокими стандартами, высоким давлением и интенсивностью, а также высокой повторяемостью, и то же самое справедливо и для киберспорта. гости из всех слоев общества попадают в реальные конкурентные ситуации и показывают свою истинную сущность в напряженных противостояниях. индустрия считает, что важным фактором привлечения внимания являются настоящие и полные эмоции гостей сериала «борьба за вершину». аудитории.
когда тренер объяснял ци вэю ключевые моменты тактики, ли чэнсюань нежно протянул руку, чтобы предоставить ци вэю наушники. тренер поперхнулся «собачьим кормом». сцены «проявления привязанности» можно увидеть повсюду в развлекательных шоу, но совместная игра в киберспортивные игры — это серьезное испытание как для мужчин, так и для женщин. ци вэй сказал, что, поскольку эти два человека по-разному понимают игру, их самым большим беспокойством перед участием в шоу было то, что «можно легко поссориться». к счастью, профессиональная подготовка и дисциплинированное тактическое руководство позволили избежать разногласий, возникавших в прошлом. во время войны за обезвоживание они были соперниками. команда ци вэй победила команду ее мужа, чем она очень гордилась. позже она и ее муж снова стали товарищами по команде, сосредоточившись на выполнении планов тренера. ответственность и давление сделали пару более зрелой.
у певца чжоу чжэннаня слабая основа, но он быстро учится и обладает сильными способностями к исполнению. однажды тренер раскритиковал его за плохую игру, но на следующий день он получил звание mvp (самый ценный игрок) актер у сюаньи - другой тип; , в душе ей очень хотелось победить, но она переживала, что не выступит хорошо, если перейдет на нового героя, и боялась брать на себя задания, поставленные тренером. к счастью, после эмоционального всплеска она быстро вернулась в свое состояние и в последующих играх получила похвалу от тренера, показав путь роста «киберспортсмена».
однако усиление звездной силы и подчеркивание эмоциональных элементов — палка о двух концах. делая темы киберспорта более доступными, они также привносят тенденцию к чрезмерному развлечению. по сравнению с другими развлекательными шоу на тему киберспорта, которые молчали с момента их трансляции, «fight to the top» действительно добился хороших результатов, но еще неизвестно, насколько эффективной будет эта популярность в продвижении и продвижении киберспортивной культуры. проблема. по крайней мере, сейчас, судя по некоторым горячим поисковым темам, связанным с шоу, аудитория по-прежнему больше внимания уделяет знаменитостям, а не киберспорту. индустрия возлагает надежды на развлекательные шоу на тему киберспорта. по сути, она надеется, что программа сможет «расширить» культуру киберспорта, а не «звезд, играющих в игры под видом киберспорта». баланс между зрелищностью программ и киберспортивным профессионализмом по-прежнему требует более четкого контроля со стороны создателей.
отчет/отзыв