berita

apa yang benar dilakukan oleh variety show e-sports “fighting to the top” dengan “tanpa kompetisi”?

2024-09-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"hidupmu lebih penting daripada permainan." qi wei menatap mata suaminya lee seung-hyun dan berkata dengan bercanda namun juga cemas, "kami tidak akan bercerai hanya karena kami berpartisipasi dalam variety show, kan?" acara" yang disebutkan qi wei adalah "fight to the top season 3" internet populer di platform tersebut. sebagai variety show generasi n, program ini tidak menunjukkan kebosanan dan kelelahan, melainkan sering memenangkan variety show terpopuler hari itu selama pembaruan akhir pekan. tidak heran beberapa orang di industri berkomentar: di jalur variety show e-sports, "fight to the top" tidak memiliki persaingan.
tidak ada kompetisi, tapi tidak unik. ada banyak variety show berdasarkan game populer "honor of kings", tetapi serial "fight to the top" jarang mencapai kesuksesan. saat ditanya, “apa yang kamu lakukan dengan benar?” bai hongyu, produser serial ini, memberikan jawabannya: berdasarkan narasi variety show, untuk menyajikan aspek sebenarnya dari e-sports dalam keadaan fidelitas tinggi. yang hui, profesor di school of liberal arts of capital normal university, mengatakan bahwa "fight to the top", sebagai variety show e-sports yang sangat murni, menunjukkan visibilitas, konfrontasi, intensitas, dan intensitas e-sports itu sendiri. , dan atas dasar kemurnian ini telah mengintegrasikan dengan baik dua kategori industri budaya yaitu variety show dan e-sports, dan juga lebih baik dalam menyampaikan semangat olahraga kerja tim dan olahraga lain yang sejalan dengan e-sports dan olahraga tradisional.
pesona: "saya bahkan tidak berani menulis ini di naskah" yang lemah mengalahkan yang kuat
“dunia masih belum pasti, dan kita berdua adalah kuda hitam.” dalam pandangan bai hongyu, pesona e-sports sama dengan acara olahraga. baik proses maupun hasilnya sangat tidak pasti tidak berani ditulis seperti ini." aturan penting dalam memproduksi variety show e-sports adalah menyajikan "kontras" ini serealistis mungkin.
selama dia tidak menyerah, domba kecil juga memiliki kesempatan untuk mengalahkan serigala besar yang jahat. mantan juara liga kpl menglei adalah legenda di bidang "honor of kings", tetapi dia masih "dibunuh" oleh aktor cheng xiao; pembawa acara "honor of kings" zhang daxian sangat populer, tetapi penampilannya sendiri lamban saat itu, tidak ada rekan satu tim yang bisa berdiri dan menghadapinya, namun pada akhirnya ia dengan mudah dikalahkan oleh lawannya kejayaan tim".
hanya ketika tidak ada pikiran-pikiran yang mengganggu di arena barulah seseorang dapat melepaskan diri. tidak ada keraguan tentang kekuatan zhang daxian, tetapi dia datang ke arena dengan kekhawatiran tentang kemenangan dan kekalahan serta terlalu banyak pemikiran, yang membuat penampilannya jelas tidak normal. di sisi lain, aktor wang ruixin selalu menjadi penggemar zhang daxian, namun dia tidak menunjukkan belas kasihan saat "membunuh" idolanya selama kompetisi.
dalam e-sports, kekuatan adalah satu-satunya bahasa. cheng xiao, yang pernah berperan sebagai pemain profesional e-sports wanita, membentuk tim wanita bersama lai meiyun, wang ruixin, liu xin, dan zhao jiamin dalam "fighting to the top season 3" dan mengalahkan lawan-lawannya di pertempuran dehidrasi berikutnya. dengan cara ini, pahlawan wanita dalam drama e-sports telah menjadi kenyataan. kekuatan komprehensif dari penembak cheng xiao dan dua "raja liar" lai meiyun dan wang ruixin berulang kali membuat kagum lawan, menunjukkan kekuatan wanita itu. tidak bisa diabaikan dalam e-sports.
fakta: yang lebih penting daripada menunjukkan kemenangan atau kekalahan adalah empati
kompetisi olahraga memiliki ciri standar yang tinggi, tekanan dan intensitas yang tinggi, serta iterasi yang tinggi, demikian pula halnya dengan e-sports. para tamu dari semua lapisan masyarakat ditempatkan dalam situasi kompetitif yang nyata dan menunjukkan diri mereka yang sebenarnya dalam konfrontasi berintensitas tinggi. industri ini percaya bahwa emosi yang nyata dan penuh dari para tamu dalam serial "fight to the top" adalah faktor penting dalam menarik. penonton.
saat pelatih menjelaskan poin-poin penting taktik kepada qi wei, li chengxuan dengan lembut mengulurkan tangan untuk mengatur headset untuk qi wei. pelatih tersedak oleh "makanan anjing". adegan "menunjukkan kasih sayang" dapat dilihat di mana-mana di variety show, namun bermain game e-sports bersama merupakan tantangan besar bagi pria dan wanita. qi wei mengatakan bahwa karena kedua orang tersebut memiliki pemahaman yang berbeda tentang permainan tersebut, kekhawatiran terbesar mereka sebelum berpartisipasi dalam pertunjukan tersebut adalah "akan mudah untuk bertengkar." untungnya, pelatihan profesional dan bimbingan taktis yang disiplin telah menghindari perselisihan yang terjadi di masa lalu. selama perang dehidrasi, keduanya adalah rival. tim qi wei mengalahkan tim suaminya, yang membuatnya sangat bangga. kemudian, dia dan suaminya menjadi rekan satu tim lagi, fokus melaksanakan pengaturan pelatih.
penyanyi zhou zhengnan memiliki fondasi yang lemah, tetapi dia belajar dengan cepat dan memiliki kemampuan eksekusi yang kuat. dia dikritik oleh pelatih karena penampilannya yang buruk suatu hari, tetapi dia memenangkan mvp (pemain paling berharga) pada hari berikutnya; , dia sangat ingin menang di dalam hatinya, tetapi dia khawatir dia tidak akan tampil baik jika dia beralih ke pahlawan baru, dan dia takut mengambil tugas yang diberikan oleh pelatih. untungnya, setelah ledakan emosi, dia dengan cepat menyesuaikan diri kembali ke keadaannya, dan dipuji oleh pelatih di pertandingan berikutnya, menunjukkan jalur pertumbuhan sebagai "pemain e-sports".
namun, memperkuat kekuatan bintang dan menekankan elemen emosional adalah pedang bermata dua. selain membuat tema e-sports lebih mudah didekati, hal ini juga menimbulkan kecenderungan untuk terlalu menghibur. dibandingkan dengan variety show bertema e-sports lain yang bungkam sejak ditayangkan, "fight to the top" memang meraih hasil yang baik, namun masih harus dilihat seberapa efektif popularitas ini dalam mempromosikan dan mempromosikan budaya e-sports. masalah. setidaknya saat ini, dilihat dari beberapa topik pencarian hangat terkait acara tersebut, fokus penonton masih lebih banyak pada selebriti dibandingkan e-sports. industri ini memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap variety show bertema e-sports. pada dasarnya, mereka berharap program tersebut dapat "memperluas" budaya e-sports, daripada "membintangi permainan dengan kedok e-sports". keseimbangan antara hiburan program dan profesionalisme e-sports masih memerlukan kontrol yang lebih tepat dari para kreator.
laporan/umpan balik