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o que o programa de variedades de e-sports “fighting to the top” sem competição fez certo?

2024-09-13

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“sua vida é mais importante do que jogos.” qi wei olhou nos olhos de seu marido lee seung-hyun e disse brincando, mas também preocupada: “não vamos nos divorciar só porque participamos de um programa de variedades, certo?” show" qi wei mencionado foi o popular "fight to the top season 3" da internet na plataforma. como um programa de variedades da geração n, o programa não mostra cansaço e fadiga. em vez disso, muitas vezes ganha o programa de variedades mais popular do dia durante as atualizações de fim de semana. não é à toa que algumas pessoas do setor comentaram: no campo dos programas de variedades de e-sports, "fight to the top" não tem concorrência.
não há competição, mas não é único. existem muitos programas de variedades baseados no popular jogo "honor of kings", mas a série "fight to the top" alcançou raro sucesso. quando perguntado: “o que você fez certo?” bai hongyu, o produtor da série, deu a resposta: com base na narrativa de um programa de variedades, apresentar os verdadeiros aspectos dos e-sports em um estado de alta fidelidade. yang hui, professor associado da escola de artes liberais da capital normal university, disse que "fight to the top", como um programa de variedades de e-sports muito puro, mostra a visibilidade, confronto, intensidade e intensidade do próprio e-sports , e com base na pureza integrou bem as duas categorias da indústria cultural de shows de variedades e e-sports, e também transmitiu melhor o espírito esportivo do trabalho em equipe e outros esportes que estão alinhados com os e-sports e os esportes tradicionais.
charme: “nem me atrevo a escrever isso no roteiro” o fraco derrota o forte
“o mundo ainda está incerto e nós dois somos azarões.” na opinião de bai hongyu, o charme dos esportes eletrônicos é o mesmo dos eventos esportivos. não ouse ser escrito assim." a regra importante para a produção de programas de variedades de e-sports é apresentar esses “contrastes” da forma mais realista possível.
desde que não desista, a ovelhinha também terá a chance de derrotar o lobo mau. o ex-campeão da liga kpl, menglei, é uma lenda no campo de "honor of kings", mas ainda é "morto" pelo ator cheng xiao; o âncora do jogo "honor of kings", zhang daxian, é extremamente popular, mas seu próprio desempenho é lento. daquela vez, nenhum companheiro conseguiu se levantar e enfrentar, mas no final foi facilmente derrotado pelo adversário. todo o processo explicava plenamente o ditado da “glória dos reis” de que “não é a glória de uma pessoa, mas. a glória da equipe".
somente quando não há pensamentos perturbadores na arena a pessoa pode ser desapegada. não há dúvidas sobre a força de zhang daxian, mas ele veio à arena preocupado com a vitória e a derrota e com muitos pensamentos, o que tornou seu desempenho obviamente anormal. por outro lado, o ator wang ruixin sempre foi fã de zhang daxian, mas não demonstrou piedade quando “matou” seu ídolo durante a competição.
nos e-sports, a força é a única linguagem. cheng xiao, que já atuou no papel de uma jogadora profissional de e-sports, formou uma equipe feminina com lai meiyun, wang ruixin, liu xin e zhao jiamin em "fighting to the top season 3" e derrotou seus oponentes no batalha de desidratação subsequente. desta forma, a heroína do drama dos esportes eletrônicos foi trazida à realidade. a força abrangente do atirador de cheng xiao e dos dois “reis selvagens” lai meiyun e wang ruixin surpreendeu os oponentes repetidas vezes, mostrando o poder das mulheres que. não pode ser ignorado nos e-sports.
verdade: mais importante do que mostrar vitória ou derrota é a empatia
a competição esportiva tem características de altos padrões, alta pressão e intensidade e alta iteração, e o mesmo se aplica aos esportes eletrônicos. convidados de todas as esferas da vida são colocados em situações competitivas reais e mostram seu verdadeiro eu em confrontos de alta intensidade. a indústria acredita que as emoções reais e plenas dos convidados da série “fight to the top” são um fator importante para atrair. audiências.
quando o treinador estava explicando os pontos-chave da tática para qi wei, li chengxuan gentilmente estendeu a mão para arrumar o fone de ouvido para qi wei. o treinador engasgou com a “comida de cachorro”. cenas de “demonstração de carinho” podem ser vistas em todos os lugares em programas de variedades, mas jogar jogos de e-sports juntos é um grande desafio tanto para homens quanto para mulheres. qi wei disse que como as duas pessoas têm entendimentos diferentes sobre o jogo, sua maior preocupação antes de participar do show era que “seria fácil brigar”. felizmente, o treinamento profissional e a orientação tática disciplinada evitaram as divergências que ocorreram no passado. durante a guerra da desidratação, os dois eram rivais. a equipe de qi wei derrotou a equipe do marido, o que a deixou extremamente orgulhosa. mais tarde, ela e o marido voltaram a ser companheiros, com foco na execução dos arranjos do treinador.
o cantor zhou zhengnan tem uma base fraca, mas aprende rápido e tem forte capacidade de execução. um dia foi criticado pelo treinador por seu mau desempenho, mas no dia seguinte ganhou o prêmio de mvp (jogador mais valioso); , ela queria muito vencer em seu coração, mas temia que não teria um bom desempenho se mudasse para um novo herói e tinha medo de assumir as tarefas atribuídas pelo treinador. felizmente, após o desabafo emocional, ela rapidamente se ajustou ao seu estado, e foi elogiada pelo treinador nos jogos seguintes, mostrando a trajetória de crescimento de uma “jogadora de e-sports”.
no entanto, fortalecer o poder das estrelas e enfatizar os elementos emocionais é uma faca de dois gumes. ao mesmo tempo que torna os temas dos e-sports mais acessíveis, também provoca uma tendência para ser excessivamente divertido. em comparação com outros programas de variedades temáticos de e-sports que permaneceram em silêncio desde a sua transmissão, "fight to the top" realmente alcançou bons resultados, mas resta saber quão eficaz será essa popularidade na promoção e promoção da cultura dos e-sports. problema. pelo menos atualmente, a julgar por alguns tópicos de pesquisa importantes relacionados ao programa, o foco do público ainda está mais nas celebridades do que nos e-sports. a indústria tem expectativas para programas de variedades temáticos de e-sports. essencialmente, ela espera que o programa possa “expandir” a cultura dos e-sports, em vez de “estrelas jogarem sob o disfarce de e-sports”. o equilíbrio entre o entretenimento do programa e o profissionalismo dos e-sports ainda requer um controle mais preciso por parte dos criadores.
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