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cosa ha fatto bene lo spettacolo di varietà di e-sport “fighting to the top” senza competizione?

2024-09-13

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"la tua vita è più importante dei giochi." qi wei guardò negli occhi suo marito lee seung-hyun e disse scherzosamente ma anche preoccupato: "non divorzieremo solo perché partecipiamo a uno spettacolo di varietà, giusto?" show" menzionato da qi wei era il popolare internet "fight to the top season 3" sulla piattaforma. essendo uno spettacolo di varietà di generazione n, il programma non mostra stantio e stanchezza, ma spesso vince lo spettacolo di varietà più popolare della giornata durante gli aggiornamenti del fine settimana. non c'è da stupirsi che alcune persone del settore abbiano commentato: nel campo degli spettacoli di varietà di e-sport, "fight to the top" non ha rivali.
non esiste concorrenza, ma non è unica. esistono molti spettacoli di varietà basati sul popolare gioco "honor of kings", ma la serie "fight to the top" ha ottenuto un raro successo. alla domanda: "che cosa hai fatto bene?" bai hongyu, il produttore della serie, ha dato la risposta: sulla premessa della narrativa di uno spettacolo di varietà, presentare i veri aspetti degli e-sport in uno stato di alta fedeltà. yang hui, professore associato presso la school of liberal arts della capital normal university, ha affermato che "fight to the top", in quanto spettacolo di varietà di e-sport molto puro, mostra la visibilità, il confronto, l'intensità e l'intensità degli e-sport stessi e sulla base della purezza ha ben integrato le due categorie dell'industria culturale degli spettacoli di varietà e degli e-sport, e ha anche trasmesso meglio lo spirito sportivo del lavoro di squadra e di altri sport che sono in linea con gli e-sport e gli sport tradizionali.
fascino: "non oso nemmeno scriverlo nella sceneggiatura" il debole sconfigge il forte
"il mondo è ancora incerto e siamo entrambi cavalli oscuri." dal punto di vista di bai hongyu, il fascino degli e-sport è lo stesso degli eventi sportivi. sia il processo che i risultati sono altamente incerti non osare essere scritto in questo modo." la regola importante per produrre spettacoli di varietà di e-sport è presentare questi "contrasti" nel modo più realistico possibile.
finché non si arrende, la pecorella ha anche la possibilità di sconfiggere il lupo cattivo. l'ex campione della lega kpl menglei è una leggenda nel campo di "honor of kings", ma viene ancora "ucciso" dall'attore cheng xiao; zhang daxian, conduttore del gioco "honor of kings", è estremamente popolare, ma la sua performance è lenta quella volta, nessun compagno di squadra riuscì ad alzarsi e affrontarlo, ma alla fine fu facilmente sconfitto dal suo avversario. l'intero processo spiegava pienamente il detto di "gloria dei re" secondo cui "non è la gloria di una persona, ma la gloria della squadra".
solo quando non ci sono pensieri che distraggono nell’arena si può essere distaccati. non ci sono dubbi sulla forza di zhang daxian, ma è venuto nell'arena con preoccupazioni per la vittoria e la sconfitta e troppi pensieri, il che ha reso la sua prestazione ovviamente anormale. d'altra parte, l'attore wang ruixin è sempre stato un fan di zhang daxian, ma non ha mostrato pietà quando ha "ucciso" il suo idolo durante la competizione.
negli e-sport, la forza è l’unico linguaggio. cheng xiao, che una volta interpretava il ruolo di una giocatrice professionista di e-sport, ha formato una squadra femminile con lai meiyun, wang ruixin, liu xin e zhao jiamin in "fighting to the top season 3" e ha sconfitto i suoi avversari nella successiva battaglia contro la disidratazione. in questo modo, l'eroina del dramma degli e-sport è stata trasformata in realtà. la forza globale del tiratore di cheng xiao e dei due "re selvaggi" lai meiyun e wang ruixin hanno stupito ancora e ancora gli avversari, mostrando il potere delle donne. non può essere ignorato negli e-sport.
verità: più importante che mostrare la vittoria o la sconfitta è l’empatia
la competizione sportiva ha le caratteristiche di standard elevati, alta pressione e intensità e alta iterazione, e lo stesso vale per gli e-sport. ospiti di ogni ceto sociale vengono inseriti in situazioni competitive reali e mostrano il loro vero sé in confronti ad alta intensità. l'industria ritiene che le emozioni reali e complete degli ospiti della serie "fight to the top" siano un fattore importante per attrarre. pubblico.
quando l'allenatore stava spiegando i punti chiave della tattica a qi wei, li chengxuan si è allungato teneramente per sistemare le cuffie per qi wei. l'allenatore si è soffocato con il "cibo per cani". scene di "dimostrazione di affetto" possono essere viste ovunque negli spettacoli di varietà, ma giocare insieme ai giochi di e-sport è una grande sfida sia per gli uomini che per le donne. qi wei ha detto che, poiché le due persone hanno una diversa comprensione del gioco, la loro più grande preoccupazione prima di partecipare allo spettacolo era che "sarebbe stato facile litigare". fortunatamente, la formazione professionale e una guida tattica disciplinata hanno evitato i disaccordi verificatisi in passato. durante la guerra per la disidratazione, i due erano rivali. la squadra di qi wei ha sconfitto la squadra di suo marito, cosa che l'ha resa estremamente orgogliosa. più tardi, lei e suo marito sono diventati di nuovo compagni di squadra, concentrandosi sull'esecuzione degli accordi dell'allenatore. la responsabilità e la pressione hanno reso la coppia più matura.
il cantante zhou zhengnan ha basi deboli, ma impara rapidamente e ha una forte capacità di esecuzione. un giorno è stato criticato dall'allenatore per la sua scarsa prestazione, ma il giorno successivo ha vinto l'mvp (most valuable player), l'attore wu xuanyi è un altro tipo , voleva davvero vincere nel suo cuore, ma era preoccupata che non avrebbe ottenuto buoni risultati se fosse passata a un nuovo eroe, e aveva paura di assumere i compiti assegnati dall'allenatore. fortunatamente, dopo lo scoppio emotivo, si è rapidamente adattata al suo stato e nelle partite successive è stata elogiata dall'allenatore, mostrando il percorso di crescita di una "giocatrice di e-sport".
tuttavia, rafforzare il potere delle star ed enfatizzare gli elementi emotivi è un’arma a doppio taglio, se da un lato rende i temi degli e-sport più accessibili, dall’altro determina una tendenza ad essere eccessivamente divertenti. rispetto ad altri spettacoli di varietà a tema e-sport che sono rimasti in silenzio sin dalla loro trasmissione, "fight to the top" ha effettivamente ottenuto buoni risultati, ma resta da vedere quanto sarà efficace questa popolarità nel promuovere e promuovere la cultura degli e-sport. problema. almeno attualmente, a giudicare da alcuni argomenti di ricerca importanti relativi allo spettacolo, l'attenzione del pubblico è ancora più rivolta alle celebrità piuttosto che agli e-sport. l'industria ha grandi aspettative per gli spettacoli di varietà a tema e-sport in sostanza, spera che il programma possa "espandere" la cultura degli e-sport, piuttosto che "le star che giocano con il pretesto di e-sport". l’equilibrio tra intrattenimento dei programmi e professionalità degli e-sport richiede ancora un controllo più preciso da parte dei creatori.
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