Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Сообщается, что во время телеконференции о финансовых результатах генерального директора Take-Two Штрауса Зельника спросили о позиции издателя в отношении игровых модов и пользовательского контента.
«Мы всегда сохраняли непредвзятость и, безусловно, воодушевлены тем, что видят наши пользователи, когда они взаимодействуют с нашими и другими играми», — сказал Зельник. «Очевидно, что мы очень воодушевлены тем, что мы сделали. в модах для таких игр, как GTA. В конце концов, развлекательные компании, воодушевленные тем, что вы видите, должны предоставить потребителям отличные развлекательные возможности, и это отправная точка».
Однако генеральный директор Take-Two не считает, что пользовательский контент будет доминировать в игровой индустрии. «Я не верю, что эта индустрия станет отраслью, основанной на пользовательском контенте. Однако некоторые игры, такие как Roblox, больше похожи на платформы, чем на цифровые развлекательные продукты. Я думаю, что наша компания известна тем, что создает миры. гордимся лучшим развлекательным контентом всех видов. Если потребители хотят добавлять к нему и улучшать его для собственного использования, мы готовы поддерживать это, пока наши права интеллектуальной собственности защищены».
В другом месте сообщения о прибылях Зельник подтвердил, что GTA 6 все еще находится на пути к запуску в 2025 году, что, по-видимому, опровергает недавние сообщения, появившиеся в начале этого года, о том, что разработка «отстает». Когда Зельника спросили о текущем этапе разработки GTA 6, он отказался прямо отвечать на этот вопрос.