Новости

Эльфы играют в тени, прыгают по лужам детства, гонятся за ростом

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В детстве я всегда был полон богатых фантазий, а еще я воображал, что у меня есть «невидимый друг».

И когда мы постепенно становимся занятыми, когда у нас уже не остается много времени на бесконечные фантазии, когда мы постепенно забываем о собственных «друзьях», значит ли это, что мы выросли и стали скучными взрослыми людьми?

Неожиданно я обнаружил игру с несколько странным названием «Хай Лин Фей».

Из любопытства я зашел на страницу сведений об игре, желая узнать, почему игру с интересным и милым стилем, но без названия, так сложно понять.

Оказывается, «Хай Линтай» — это своего рода «теневой эльф», живущий в тени.

Среди всех вещей в мире, пока существует тень, в ней будут жить ЩИМ (Дух-плод), и они, как правило, не будут отделены от своих хозяев.

Что касается того, почему я говорю «вообще нет», то это потому, что в обычный день опыт плода духа Хай становится необычным — он отделен от своего хозяина.

Первоначально он оставался в тени своего хозяина и сопровождал его, пока он рос. Время от времени он ненадолго озорно покидал тень своего хозяина и перемещался среди теней других существ. такой же в тени.

Мастер взрослеет день ото дня, и время, кажется, летит незаметно. Каждый раз лишь мгновение ока ребенок, который когда-то был, немного подрастает.

В смене света и тени некогда ребенок постепенно вырос во взрослого, начал входить в общество и начал работать.



Если что-то и не изменилось, так это то, что в его тени всегда был эльф, который сопровождал его, пока он рос.

Но ничего никогда не изменится. После неудач на работе его эльф неожиданно вышел из тени.

Поскольку плод духа Хай никогда не отделяется от своего хозяина, чтобы вернуться к хозяину, маленький эльф начал следовать по стопам мастера, просто чтобы вернуться к нему, даже если хозяин на самом деле не знал о существовании духа Хай. плод.

В игре мы управляем маленьким теневым эльфом, перемещающимся между тенями в разных сценах.

За пределами тени есть опасность. Если нам не удастся приблизиться к новой тени и окажемся на солнце, мы рассеемся. Только тень, похожая на лужу, будет в безопасности.

Но даже если это так опасно, даже если есть много «луж», способных нас вместить, пребывание с мастером – это наш конечный пункт назначения.



Хоть мы и не с мастером, но на самом деле мы видим опыт мастера, потому что каждый раз, когда мы приближаемся к успеху, мастер либо идет искать новую работу, либо переезжает на новое место, бабушка. не жди меня... Кхм, короче, из-за мелких происшествий мы всегда скучаем друг по другу

Так можем ли мы наконец вернуться к нашему хозяину?Конечно... не знаю, потому что еще не доиграл

(Расшифровка Мяо Мяо все еще немного сложна, и это определенно не потому, что я глупый)

Поскольку это игра, давайте вернемся к вопросу: «Развлекательно ли это?»

Стиль рисования в этой игре довольно красивый. В первой главе цвета картинок теплые и полные тепла, в сочетании с опытом владельца и его постепенным ростом, они полны детских воспоминаний.



На каждом уровне будет своя сцена, и мы прыгаем в тень человека или объекта, меняем перспективу и наблюдаем за миром под разными углами, с точки зрения теневого эльфа.

По пути будут небольшие расшифровки, чтобы мы не просто слепо двигались вперед к цели, что немного увеличивает удовольствие от игры.

Когда мы прячемся в тени, мы также можем немного взаимодействовать с владельцем тени: прячась в тени автомобиля, мы можем подать звуковой сигнал, немного пошалить и напугать пешеходов на обочине.

Мы также можем управлять освещением на улице и стать кондуктором, контролирующим движение на дороге.



Мы также можем прятаться прямо в тени людей и тихо прикасаться к ним.

Конечно, помимо интересного контента, у этой игры есть и недостатки.

Например, во время игры мы можем только нажать F, чтобы получить указания по следующему пути, но мы не можем свободно перетаскивать перспективу.



В некоторых расшифровках, например во второй главе игры, нам нужно включить свет на дороге, чтобы машина двинулась с места, но поскольку подсказки относительно просты, я потратил много времени на то, чтобы выяснить, что именно. происходило.

Конечно, самая большая проблема заключается в том, что, поскольку игра имеет относительно простой контент, ее цена действительно немного высока.

Это может быть неприемлемо для большинства игроков.

После прохождения игры в целом игра естественно интересная и отличного качества, но цена слишком непомерно высока для игроков.



С точки зрения игрового процесса я рекомендую эту игру, но что касается цены, то вы можете купить ее только исходя из своих предпочтений.