uutiset

Tontut leikkivät varjoissa, hyppäävät lapsuuden lätäköiden yli, jahtaavat kasvua

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kun olin lapsi, olin aina täynnä rikkaita fantasioita, ja kuvittelin myös, että minulla on "näkymätön ystävä"

Ja kun olemme vähitellen kiireisiä, kun meillä ei enää ole paljon aikaa loputtomille fantasioille, kun vähitellen unohdamme omat "ystävät", tarkoittaako se, että olemme kasvaneet ja tulleet tylsiksi aikuisiksi?

Yllättäen löysin pelin, jolla on hieman outo nimi "Hai Ling Fei"

Uteliaisuudesta klikkasin pelin tietosivua, koska halusin tietää, miksi peli, jolla on mielenkiintoinen ja söpö tyyli, mutta ei nimeä, oli niin vaikea ymmärtää.

Osoittautuu, että "Hai Lingtai" on eräänlainen "varjotonttu", joka asuu varjoissa.

Kaiken maailman joukossa, niin kauan kuin varjo on olemassa, siinä asuu SCHIM (Henkisikiö), eikä heitä yleensä eroteta isäntiistään.

Mitä tulee siihen, miksi sanon "yleensä en", se johtuu siitä, että tavallisena päivänä Hai-henkisikiön kokemuksesta tulee poikkeuksellinen - se erotetaan isännästään.

Alunperin se pysyi isäntänsä varjossa ja seurasi häntä kasvamaan. Joskus se lähti tuhmattomasti lyhyeksi ajaksi omistajansa varjoon ja kulki toisinaan myös muita ihmisiä samanlainen varjossa.

Mestari kasvaa päivä päivältä, ja aika näyttää lentävän siivillä Joka kerta, kun se on vain silmänräpäys, lapsi, joka oli kerran, kasvaa hieman.

Valon ja varjon vaihtuessa entinen lapsi kasvoi vähitellen aikuiseksi, alkoi tulla yhteiskuntaan ja ryhtyi työhön.



Jos jokin ei ole muuttunut, niin se on se, että hänen varjossaan on aina ollut tonttu, joka on seurannut häntä hänen varttuessaan.

Mutta mikään ei koskaan muutu kärsittyään takaiskuja työpaikalla, hänen tonttunsa putosi yllättäen varjosta.

Koska Hai-henkisikiötä ei koskaan eroteta isännästään, palatakseen isännän luo pikku tonttu alkoi seurata isännän jalanjälkiä, vain palatakseen hänen luokseen, vaikka isäntä ei tiennytkään Hai-hengen olemassaolosta. sikiö.

Pelissä ohjaamme pientä varjotonttua liikkuen varjojen välillä eri kohtauksissa.

Varjon ulkopuolella on vaara, jos emme pääse uuteen varjoon ja olemme alttiina auringolle, vain lätäkkömainen varjo on turvassa.

Mutta vaikka se olisikin niin vaarallista, vaikka olisi monia "lätäköitä", joihin me mahtuumme, päämäärämme on isännän kanssa oleminen.



Vaikka emme ole isännän kanssa, itse asiassa mestarin kokemus näkyy meidän silmissämme, koska aina kun olemme onnistumassa, isäntä joko lähtee etsimään uutta työtä tai muuttaa uuteen paikkaan, isoäiti voit Älä odota minua... Ahem, lyhyesti sanottuna, pienet onnettomuudet saavat meidät aina kaipaamaan toisiamme

Joten voimmeko vihdoin palata mestarimme luo?Tietenkin... En tiedä, koska en ole vielä lopettanut pelaamista

(Miao Miaon salauksen purku on edelleen hieman vaikeaa, se ei todellakaan johdu siitä, että olen tyhmä)

Koska kyseessä on peli, palataan kysymykseen "onko se hauskaa?"

Tämän pelin maalaustyyli on varsin kaunis. Ensimmäisessä luvussa kuvien värit ovat lämpimiä ja täynnä lämpöä



Jokaisella tasolla on erilainen kohtaus, ja hyppäämme henkilön tai esineen varjossa, vaihdamme perspektiiviä ja tarkkailemme maailmaa eri näkökulmista, varjohaltian näkökulmasta.

Matkan varrella tulee pieniä salakirjoituksia, jotta emme vain kulje sokeasti eteenpäin kohti maalia, mikä lisää hieman pelin hauskuutta.

Kun piiloudumme varjoon, voimme myös olla pienessä vuorovaikutuksessa varjon omistajan kanssa: auton varjossa piileskellessä voimme soittaa auton äänimerkkiä, olla hieman tuhma ja pelotella tienvarsilla olevia jalankulkijoita.

Voimme myös ohjata kadun valoja ja ryhtyä tienjohtajaksi ohjaamaan liikennettä tiellä.



Voimme myös piiloutua suoraan ihmisten varjoihin ja koskettaa heitä hiljaa

Mielenkiintoisen sisällön lisäksi tässä pelissä on tietysti myös puutteita.

Esimerkiksi pelin aikana voimme vain painaa F-näppäintä saadaksesi ohjeita seuraavan polun ymmärtämiseksi, mutta emme voi vapaasti vetää perspektiiviä.



Joissakin salauksenpurkuissa, kuten pelin toisessa luvussa, meidän on sytytettävä valot tiellä, jotta ajoneuvo liikkuisi, mutta koska kehotteet ovat suhteellisen yksinkertaisia, käytin pitkän aikaa edestakaisin selvittääkseni, mitä oli meneillään.

Suurin ongelma on tietysti se, että suhteellisen yksinkertaisen sisällön pelinä sen hinta on todellakin hieman korkea.

Useimmat pelaajat eivät voi hyväksyä tätä

Pelattuaan pelin kokonaisuutena peli on luonnollisesti mielenkiintoinen ja laadukas, mutta hinta on liian kohtuullinen pelaajille.



Pelkästään pelattavuuden kannalta suosittelen tätä peliä, mutta mitä tulee hintaan, voit ostaa sen vain mieltymystesi perusteella.