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Equipe de “Star Wars Desperados” explica por que a imagem da heroína é diferente de seu modelo de rosto

2024-08-05

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“Star Wars: Desperados” será lançado em 30 de agosto para PS5, XSX|S e PC. Recentemente, a mídia 4gamers entrevistou Fredrik Thylander, designer-chefe de jogos da Ubisoft, e falou sobre o problema do modelo de rosto do protagonista que mais preocupa os jogadores.


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O repórter perguntou que o modelo de rosto da heroína Kaye é Humberly Gonzalez, mas muitos jogadores acham que Kaye e Gonzalez parecem diferentes. Quais elementos tornam Kaye um personagem único?


Humberto Gonzalez

Tiland respondeu que a equipe trabalhou muito nas duas pistas porque Kaye sempre estaria lá com Nicky. Quando Gonzalez deu vida a Kay, a equipe também fez alguns ajustes, não apenas para trazer suas emoções para Kay, mas também para fazer com que a animação facial funcionasse melhor.

O design dos personagens foi desenvolvido pela Massive Entertainment em colaboração com a Lucasfilm. Outras características físicas também possuem elementos específicos, como a gola levantada da jaqueta de Kay, que representa sua confiança, e os dispositivos tecnológicos que ela usa no corpo o tempo todo. E o tênis que ela usou em sua primeira aparição no universo Star Wars, pois precisava andar muito e precisava de algo confortável e durável.


Comparação entre modelo de rosto e protagonista feminina

Além disso, a aparência de Kaye também mostra seu passado difícil e as dificuldades de ser uma ladra. Por exemplo, há muitas marcas de arranhões em suas roupas e seu nariz foi quebrado. São pequenos elementos e não suas características principais. descoberto a partir de uma perspectiva mais delicada. Resumindo, existem muitos elementos que compõem Kay. É difícil dizer qual deles é o mais importante. Esperamos que os jogadores possam observar atentamente esses detalhes e ficar entusiasmados ao descobri-los.

Tiland também disse que os jogadores podem visitar cinco planetas em “Star Wars: Desperados”: Cantonica, Toshala (a lua das estepes), estrelas Akiva, Chikimi e Tatooine e estações espaciais. Se os jogadores quiserem passar de nível rapidamente, isso levará cerca de 25 horas, e se quiserem explorar o mundo em profundidade, levará mais de 60 horas. A Ubisoft está focada em criar missões de qualidade e imersão e espera que todos os jogadores se divirtam.