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개인과 집단의 영혼, 개성과 성장, 유사 현실과 현실…'열흘 만에 현실 복귀'는 화끈한 결말을 맞았다.

2024-09-20

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오늘(9월 20일) 낮 12시, iqiyi 자체 제작 몰입형 서바이벌 예능 '열흘 만에 현실 복귀'가 막을 내립니다! 두뇌력, 체력, 심리전, 팀워크 등 다단계 훈련을 계속한 끝에 최하위 5명의 선수들은 합동 대결 메커니즘을 펼치는 과정에서 '단결은 힘이다'를 부르며 아쉽게 탈락했다. 새벽부터 황혼까지 싸우며 마침내 모두가 레벨을 클리어하고 현실로 돌아왔습니다.
국경 파괴자들의 단체 사진
39에서 9까지: 차단기의 "짧은 탈출"과 "반드시 직면해야 하는"
서바이벌 게임은 궁극의 단계에 접어들었고 레벨 도전은 최고 난이도에 가깝고 특별한 의미를 갖습니다. 협동 레벨인 '시그널 소스'에서는 도전자는 모든 사람의 안전을 보장하기 위해 제한된 시간 내에 비밀번호를 해독해야 합니다. 집단의 힘은 순간적으로 발동했고, 모두가 질서정연하게 작업을 분담해 단서를 찾는 동시에 팀원들을 '공격'으로부터 보호했고, 마침내 마지막 순간에 크랙에 성공했다. 행인들이 '뭉쳐야 힘이다'를 열창하는 순간 이들의 정신이 구체화됐다. 협동 레벨 '상대'에서는 상대를 쓰러뜨리려면 함께 노력해야 한다고 생각했지만, 진짜 상대가 나 자신일 거라고는 예상하지 못했습니다. 모든 도전자들은 최선을 다했습니다. 방보(pang bo)는 승리 전략을 찾았고, 장신동(zhang xindong)은 공항 그룹 모두의 이름을 부르며 결승선으로 돌진했으며, 이경희(li gengxi)는 마지막 200미터 달리기에 다른 사람들의 기대를 응축했습니다... 팀의 명예, 패배 과거에는 도전자가 어두운 밤에 열정적이고 찬란한 승리를 거두었습니다.
"신호 소스" 게임 화면
"라이벌즈" 게임 화면
이 시점에서 이 생존 게임의 모든 레벨 도전은 끝났습니다. 초기 열흘간 블루밸리 개발구, 유람선 본항, 류팅공항 3개 지역의 분리된 서사부터 중장기적으로 본 도시와 이스터 섬의 평행 얽힘까지, 그리고 이제 브레이커들은 하얀 하늘 아래 함께 있다. 레벨을 돌파하는 모든 뜨거운 과정은 생생하게 기억된다. 승리의 기쁨, 실패의 후회, 협력의 힘, 편안한 분위기는 모두 현실적이고, 모든 레벨을 클리어한 후 '통과'하는 느낌이 들었습니다. '한 레벨은 한 레벨보다 작습니다.'에서 '한 레벨을 통과한 후 각 레벨을 이해한다', 그리고 '한 레벨을 완료한 후'로 사고방식이 바뀌었던 것을 기억합니다. 수준이라 다음 작품이 더 기대된다"고 말했다.
블루밸리, 공항, 홈포트 3개 지역의 게임 화면
『열일의 세계』는 작은 게임으로 큰 세상을 연결하고 준현실 게임을 통해 현실의 원리를 설명합니다. 단계별로 진행되는 부분이 있는데, 첫날의 '가위바위보'를 통해 플레이어들은 제로섬 게임을 모든 멤버의 레벨 패스로 다시 쓸 수 있다는 가능성을 깨닫게 되었고, 그룹 소울이 구체화되기 시작했습니다. 이 순간, 마지막 날의 '신호원'인 게임 브레이커들은 집단적 힘을 이용해 메커니즘을 극복하고 그룹 영혼을 최고점까지 불태운다. "black building"이든 "majority of choices"이든 일부는 선택의 중요성과 어려움을 강조하기 위해 앞뒤로 반향합니다. 게이머들은 게임을 돌파하면서 조용하고 순수한 '휴대폰 없는' 현실도피 생활을 즐긴다. 행인들에게 이는 짧은 탈출이지만, 꼭 필요한 대결이기도 하다. 도전자들은 '열일의 세계'에서 계속해서 자신을 돌파하고 친구를 사귀게 된다. 끝까지 성공하든, 중간에 떠나든, 그들은 현실로 더 잘 돌아올 수 있다.
"black building" 또는 "majority's choice" 게임 화면
생존에서 사회적 관찰까지: 관객의 '자기 성찰'과 '영적 폭발'
'세계의 열흘'은 '생존돌파'와 '사회적 관찰'이라는 이중성을 지닌 작품으로, 용기의 싸움이자 인간성을 시험하는 작품이다. 서로 다른 성격 특성을 지닌 도전자들이 완전히 밀폐된 공간에서 계속해서 생존 도전에 직면할 때, 프로그램은 미니어처 사회적 관찰 실험으로 진화해 절대 합리성, 감성주의, 미친 내적 갈등, 탁월한 이완 등 다양하고 복합적인 개념을 만들어낸다. 성격 집단 초상화 역시 승부욕, 화합과 상생, 감정적 충돌 등 차별화된 생활 방식을 보여준다. 어떤 성격이나 외모라도 옳고 그름과는 아무런 상관이 없습니다. 그것은 극한 상황에 처한 도전자의 실제 반응입니다. 전지적 관점의 시청자들은 프로그램에 흐르는 개인의 선택과 감정을 실시간으로 간과하고, 인간 본성의 가장 미묘하고 어려운 면모를 발굴하는 동시에, 자신은 어떤 성격에 더 가까운가에 대한 자기반성과 성찰을 할 수 있다. 에게? 실제 생활에서 비슷한 상황이 발생하면 어떻게 대처하시겠습니까?
브레이커스의 인용문
전혀 알려지지 않은 서바이벌 게임에서 자신의 강점을 마음껏 발휘하며 수많은 고에너지 순간을 만들어낸 도전자들이 바로 이 그룹이다. '하노이 탑 급전'에서는 처음에 독립적으로 싸웠던 도전자들이 타이어의 고르지 못한 분포 문제에 직면했다. 결정적인 순간에 우기롱이 나서서 모두를 재분배하도록 지시하며 경쟁에서 터져 나온 무한한 에너지를 과시했다. '제로 포인트' '미로'에서는 이경희와 요유웨이가 앞장서 '미로'를 벗어나며 강력한 여성의 힘을 과시했다. '상대'에서 장 다다는 자신의 육체적 약점에 용감하게 맞서고 확고한 사명감을 고취하며 불가능하다고 생각했던 것을 돌파했다. 몰입형 관점의 관객은 클라우드에서 게임을 경험하고 기복을 충분히 느낄 수 있을 뿐만 아니라 정신적 활력을 얻고 도전과 어려움에 맞서는 용기를 얻을 수 있습니다. 뛰어들어 자기 성찰을 하든, 거기에 참여하여 영적 분출을 경험하든, 청중은 현실을 더 잘 직시할 수 있습니다.
"하노이의 퀵배틀타워"와 "제로포인트 미로" 게임 화면
획기적인 버라이어티 쇼부터 드라마틱한 버라이어티 쇼까지: iqiyi의 '적극적인 변화 추구'와 '업계 탐구'
'10일 후 현실 복귀'는 업계 최초 예능 시리즈로 완전 폐쇄 환경, 지속적인 네트워크 끊김, 무제한 스트리밍 등 핵심 설정을 활용해 형식화된 예능 시장의 돌파구를 찾고, '열흘 후 현실 복귀'에 효과적인 템플릿을 제공한다. '드라마 버라이어티 쇼'라는 하이 컨셉은 관객들에게 지속적이고 몰입적이며 총체적인 새로운 경험을 선사합니다. 동시에 대본 편곡, 캐릭터 강조, 오락성 강화, 외부 효과 추가 등 전통적인 루틴을 제쳐두고, 콘텐츠와 감정의 원래 생태로 돌아가 일어난 모든 일을 진정으로 제시할 것을 고집합니다. 이 프로그램은 새로운 버라이어티 쇼 형식과 진정한 버라이어티 쇼 콘텐츠의 유기적인 결합을 실현하여 업계 전체가 iqiyi가 그 이상이며 국내 버라이어티 쇼가 그 이상이라는 것을 알 수 있게 되었습니다.
프로그램 문구 포스터
서바이벌 게임을 기반으로 한 사회적 관찰 실험인 『열흘 만에 현실 복귀』는 생존 딜레마와 삶과 여가라는 두 가지 상반된 스타일이 공존하며 세상으로부터의 휴식, 게임, 자기 탐구의 다중적 만족감을 만들어낸다. 레벨 챌린지 외에도 지나가는 사람들은 자유롭게 생활하며 감정적으로 놀고 노래합니다. 인터넷 시대에서는 보기 드문 일종의 편안함과 단순함이 자연스럽게 흘러나옵니다. 소환종이 울리면, 끊임없이 인간의 본성에 대해 생각하고, 잠재력을 자극하며, 더 나은 자신으로 변신하며, 멈추지 않고 생존의 시험에 전념하게 될 것입니다. 이것이 '시천세계'의 생존 법칙이자 현실 세계에서의 삶의 진정한 의미입니다. '열일의 세계'에서도 현실 세계에서도 모든 것을 통제하는 gm이 있는 것 같고 도전과 미지의 세계로 가득 차 있는 것처럼 보이지만 사실 주도권은 도전자의 손에 있고, 우리 각자의 손.
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