berita

jiwa individu dan kelompok, kepribadian dan pertumbuhan, realitas semu dan realitas... "kembali ke realitas dalam sepuluh hari" memiliki akhir yang beroktan tinggi

2024-09-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

hari ini (20 september), pukul 12 siang, variety show survival imersif yang diproduksi sendiri oleh iqiyi "return to reality in ten days" akan segera berakhir! setelah pelatihan berkelanjutan dalam berbagai tingkat kekuatan otak, kekuatan fisik, permainan psikologis, dan kerja tim, sayangnya lima pemain di bawah tersingkir. pemain yang tersisa menyanyikan "persatuan adalah kekuatan" dalam proses mekanisme konfrontasi bersama, dan dalam proses menantang diri mereka sendiri bertarung dari fajar hingga senja, semua orang akhirnya menyelesaikan level dan kembali ke dunia nyata.
foto bersama para pelanggar perbatasan
dari 39 hingga 9: "pelarian singkat" dan "harus menghadapi" sang pemecah
permainan bertahan hidup telah memasuki tahap akhir, dan tantangan levelnya mendekati tingkat kesulitan tertinggi dan memiliki arti yang luar biasa. di "sumber sinyal" tingkat kooperatif, penantang harus memecahkan kata sandi dalam waktu terbatas untuk memastikan keselamatan semua orang. kekuatan kolektif terpicu seketika. setiap orang membagi pekerjaan secara tertib untuk mencari petunjuk, sekaligus melindungi rekan satu timnya dari "serangan", dan akhirnya berhasil memecahkannya di saat-saat terakhir. ketika orang-orang yang lewat menyanyikan "persatuan adalah kekuatan", semangat kelompok itu terwujud saat ini. di level kooperatif "lawan", saya pikir saya perlu bekerja sama untuk mengalahkan lawan, tapi saya tidak menyangka lawan sebenarnya adalah diri saya sendiri. setiap penantang mencoba yang terbaik: pang bo menemukan strategi kemenangan, zhang xindong bergegas ke garis finis memanggil nama semua orang di grup bandara, dan li gengxi memadatkan ekspektasi orang lain ke dalam lari 200 meter terakhir... melindungi kehormatan tim, mengalahkan di masa lalu, penantang memenangkan kemenangan yang penuh gairah dan cemerlang di malam yang gelap.
layar permainan "sumber sinyal".
layar permainan "saingan".
pada titik ini, semua tantangan level dalam game bertahan hidup ini telah berakhir. melihat kembali sepuluh hari terakhir, dari narasi terpisah di tiga area zona pengembangan blue valley, pelabuhan pesiar, dan bandara liuting pada tahap awal, hingga jalinan paralel kota utama dan pulau paskah di jangka menengah, dan sekarang para pendobrak bersama-sama di bawah langit putih. kembali ke kenyataan... setiap proses yang membara untuk menembus level diingat dengan jelas, setiap kegembiraan kemenangan, penyesalan atas kegagalan, kekuatan kerja sama, dan suasana santai semuanya nyata dan berwujud; setelah setiap level diselesaikan, perasaan "lulus" saya masih ingat perubahan mentalitas dari "satu level kurang dari satu level" menjadi "memahami setiap level setelah melewati satu level", dan kemudian menjadi "setelah menyelesaikan satu level". tingkat, saya lebih menantikan yang berikutnya".
layar permainan dari tiga area: blue valley, bandara, dan pelabuhan asal
"ten days world" menghubungkan dunia besar dengan permainan kecil dan menjelaskan prinsip-prinsip realitas melalui permainan kuasi-realitas. ada beberapa kemajuan selangkah demi selangkah. "batu, kertas, gunting" pada hari pertama membuat para pemain menyadari kemungkinan untuk menulis ulang permainan zero-sum menjadi level pass untuk semua anggota, dan jiwa kelompok mulai terbentuk di momen ini; "sumber sinyal" di hari terakhir, pemecah permainan menggunakan kekuatan kolektif untuk mengatasi mekanisme dan menyalakan jiwa kelompok ke titik tertinggi. beberapa diantaranya bergema bolak-balik, apakah itu "bangunan hitam" atau "pilihan mayoritas", keduanya bertujuan untuk menekankan pentingnya dan sulitnya memilih. saat menerobos permainan, gamer menikmati kehidupan pelarian "bebas ponsel" yang tenang dan murni. bagi orang yang lewat, ini adalah pelarian singkat, tetapi juga konfrontasi yang perlu dilakukan. para penantang terus menerobos diri mereka sendiri dan berteman di "dunia sepuluh hari". baik mereka berhasil mencapai akhir atau keluar di tengah jalan, mereka dapat kembali ke dunia nyata dengan lebih baik.
layar permainan "bangunan hitam" atau "pilihan mayoritas".
dari kelangsungan hidup hingga observasi sosial: "pemeriksaan diri" dan "ledakan spiritual" penonton
"sepuluh hari dunia" memiliki karakteristik ganda yaitu "terobosan kelangsungan hidup" dan "pengamatan sosial". ini adalah pertarungan keberanian dan ujian sifat manusia. ketika sekelompok penantang dengan atribut kepribadian berbeda terus menghadapi tantangan bertahan hidup di ruang yang sepenuhnya tertutup, program ini berkembang menjadi eksperimen observasi sosial mini, menciptakan konsep yang beragam dan kompleks seperti rasionalitas absolut, emosionalisme, gesekan internal yang gila, dan relaksasi yang luar biasa. potret kelompok kepribadian juga menunjukkan gaya hidup yang berbeda-beda seperti keinginan untuk menang, persatuan dan win-win, serta benturan emosi. tidak peduli apa kepribadian atau penampilannya, itu tidak ada hubungannya dengan benar atau salah. ini adalah reaksi nyata dari penantang dalam situasi ekstrim. penonton dari sudut pandang mahatahu dapat mengabaikan pilihan dan emosi pribadi yang mengalir dalam program secara real time, menggali aspek paling halus dan sulit dari sifat manusia, dan pada saat yang sama melakukan refleksi dan refleksi diri: kepribadian seperti apa yang lebih dekat dengan mereka? ke? bagaimana anda menghadapi situasi serupa dalam kehidupan nyata?
kutipan dari breakers
kelompok penantang inilah yang telah mengerahkan seluruh kekuatan mereka dalam permainan bertahan hidup yang sama sekali tidak diketahui dan menciptakan momen berenergi tinggi yang tak terhitung jumlahnya. dalam "pertempuran cepat di menara hanoi", para penantang yang awalnya bertarung secara mandiri menghadapi masalah distribusi ban yang tidak merata. pada saat kritis, wu qilong melangkah maju dan mengarahkan semua orang untuk melakukan realokasi, menunjukkan energi tak terbatas yang muncul dari kompetisi untuk kerja sama; "titik nol" dalam "labirin", li gengxi dan liao yuwei memimpin dalam keluar dari "labirin", menunjukkan kekuatan perempuan yang kuat. dalam "the opponent", zhang dada dengan berani menghadapi kelemahan fisiknya, menginspirasi rasa misi yang kuat, dan menerobos apa yang menurutnya mustahil. penonton dari sudut pandang yang mendalam tidak hanya dapat merasakan permainan di cloud dan sepenuhnya merasakan naik turunnya; mereka juga dapat memperoleh dorongan mental darinya dan mendapatkan keberanian untuk menghadapi tantangan dan kesulitan. entah mereka melompat untuk melakukan pemeriksaan diri, atau terlibat di dalamnya untuk mengalami ledakan spiritual, penonton dapat menghadapi kenyataan dengan lebih baik.
layar permainan "quick battle tower of hanoi" dan "zero point maze".
dari variety show terobosan hingga variety show dramatis: “pengejaran aktif terhadap perubahan” dan “eksplorasi industri” oleh iqiyi
sebagai serial variety show pertama di industri, "return to reality ten days later" menggunakan pengaturan inti seperti lingkungan yang sepenuhnya tertutup, pemutusan jaringan berkelanjutan, dan streaming tanpa batas untuk menemukan terobosan dalam pasar variety show yang diketik dan menyediakan templat yang efektif untuk " the konsep tinggi "drama variety show" menghadirkan pengalaman baru yang berkelanjutan, imersif, dan holistik kepada penonton. pada saat yang sama, kami mengesampingkan rutinitas tradisional seperti pengaturan naskah, penekanan karakter, perkembangan hiburan, dan penambahan efek eksternal, bersikeras untuk kembali ke ekologi asli konten dan emosi, dan benar-benar menyajikan segala sesuatu yang terjadi. program ini telah mewujudkan kombinasi organik antara bentuk variety show baru dan konten variety show yang sebenarnya, sehingga memungkinkan seluruh industri untuk melihat bahwa iqiyi lebih dari itu, dan variety show dalam negeri lebih dari itu.
poster frase program
sebagai eksperimen observasi sosial berdasarkan permainan bertahan hidup, "kembali ke realitas dalam sepuluh hari" memadukan dua gaya kontras antara dilema bertahan hidup dan hidup dan waktu luang, menciptakan berbagai kepuasan saat beristirahat dari dunia, bermain game, dan menjelajahi diri sendiri. selain tantangan level, orang yang lewat hidup bebas dan bermain serta bernyanyi secara emosional. semacam kenyamanan dan kesederhanaan yang jarang terjadi di era internet mengalir secara alami. saat bel pemanggilan berbunyi, anda akan mengabdikan diri pada ujian bertahan hidup tanpa henti, terus memikirkan sifat manusia, menstimulasi potensi, dan bertransformasi menjadi diri yang lebih baik. inilah aturan kelangsungan hidup "sepuluh dunia surgawi" dan makna sebenarnya dari kehidupan di dunia nyata. entah itu di "dunia sepuluh hari" atau di dunia nyata, nampaknya ada gm yang mengendalikan segalanya, dan nampaknya penuh tantangan dan hal yang tidak diketahui, namun nyatanya inisiatif ada di tangan penantang, dan di tangan kita masing-masing.
laporan/umpan balik