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고고학다큐3│과학을 대중화할 수 있지만 과학정신을 따라야 한다

2024-07-24

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2019년에는 3부작 다큐멘터리 '하이훈호'가 방영 당시 압도적인 인기를 끌었다. 이제 스테이션 B를 열면 화면이 총알 스크린으로 가득 차고 사이트 등급이 9.8입니다. 영화는 3년여에 걸쳐 해훈호분의 고고학적 발굴 전 과정을 치밀하게 기록했으며, 마치 한 편의 고품격 서스펜스 소설을 보는 듯한 서스펜스로 가득하다.


"허우 하이훈"

다큐멘터리는 "서스펜스 스토리"로 시작됩니다.

관시(廣西)촌 주민 시옹쥐셩(雄居生)은 산에서 바닥이 없는 커다란 구멍을 발견했다. 구멍 입구의 흙은 새 것이었고, 최근에 파낸 것이 분명했다. 마을 사람들은 모두 구둔산에 고분이 있다는 것을 알고 있었기 때문에 뭔가 수상하다는 예감이 들었다. 그 결과 마을 주민들은 즉시 TV 방송국의 뉴스 핫라인에 전화를 걸었습니다.

이렇게 해서, "한나라 무덤 세계에서 가장 부유한 크립톤 돈 보스"인 유모모(유허)가 탄생했다.

The Paper와의 독점 인터뷰에서 영화 감독 Zhang Li는 "항상 모든 국가에서 다큐멘터리뿐만 아니라 뉴스를 포함한 모든 문학 및 예술 창작물은 동일한 기술에서 분리될 수 없습니다. 고대인들이 볏이라고 불렀던 기술입니다." 머리, 돼지 배, 표범 꼬리."

“도굴꾼들이 훔쳐갔을지도 모르는 금은보화에 대한 비밀을 밝히는 것은 자연스럽게 스토리의 서스펜스를 형성해 관객을 사로잡을 것이다. 마을 사람들은 고고학팀이 왔을 때 아주 귀중한 무덤을 발견했고, 관객들이 매료되고 있다고 전한다. bit by bit는 Feng Tou의 일부인 스토리텔링 방법입니다. 관객을 끌어들이기 위해 어떤 방법을 사용합니까? "Haihun Hou"는 완전히 모델을 따르는 비교적 표준적인 작품입니다. 역사의 신비를 겹겹이 풀어낸 '발견의 여정' 칼럼.

나중에 Zhang Li는 또 다른 반례를 제시했습니다.

"나쁜 제작 기법은 성급하게 큰 원칙과 의미를 이야기하고 먼저 큰 모자를 쓰는 것입니다. 또한 흰 구름이 날아가는 소위 '라이징', 봄바람이라는 일상적인 기법도 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알기도 전에 이미 감정을 느끼고 있습니다. 아름다운지 아닌지 모르겠습니다. 세 번의 한숨을 부르고 무슨 일이 있었는지 이야기하고 나면 청중은 실제로 오래 전에 이해하고 도망갔습니다. 그래서 우리는 이런 종류의 "큰 시작" 스토리텔링을 피할 것입니다. 문장을 원한다면 여전히 사람들을 주변에 머물게 하는 아주 특별한 것을 얻어야 합니다.”

장리는 1984년 7월 베이징 사범대학 중국어학과를 졸업했다. 졸업 후 그는 베이징 과학교육영화촬영소에서 감독으로 일하게 되었다. 1988년에는 대형 과학 다큐멘터리 <성장의 대가>, <광활한 땅, 풍부한 자원과 중국인>을 촬영했으며, 그 중 <성장의 대가>는 과학교육영화상을 수상했다. 제9회 중국영화 금계상. 2004년 북경과학교육영화제작소 편집국장, CCTV '발견의 여정' 칼럼 프로듀서를 역임했으며, 2012년 이후에는 중앙신영화그룹 부편집장과 미술감독을 역임했다. 2021년부터 빌리의 빌리 수석 컨설턴트로 활동하고 있습니다.

"신가구 장인"으로서 장리는 장인의 탄탄한 창의적 기술을 유지하는 한편, 항상 열린 마음으로 혁신을 추구합니다.

"겹겹이 떼어내고 한겹 움켜쥐다"

“요즘 주요 플랫폼들은 모두 시청자의 감정을 중시하는데, 특히 온라인 미디어가 화제를 모으고 있습니다. 스테이션B는 상식을 추구하고 한계를 뛰어넘으며 경직되지 않습니다. 업 오너들이 제작하는 콘텐츠가 왜 좋아 보이는 걸까요? ? 그들은 감히 규칙과 규정의 제약을 깨기 때문입니다. 물론 일부 콘텐츠가 헤드라인을 사로잡는 것과 유사할 수도 있지만 이야기를 전달하는 방법에 있어서는 더 유연하고 능숙합니다."라고 Zhang Li는 말했습니다.

20년 전, 수준 높은 과학 칼럼 '발견의 여정'이 처음 등장했을 때, '이야기를 전하는' 방법을 모색하기 위해 열심히 노력했다.

『심우주 별 사냥』에서 초신성을 추적하는 것부터, 고대 검의 주인의 수수께끼를 풀어내는 『왕의 검』, 세계 최초의 꽃 『짜증나는 수수께끼를 풀다』를 찾는 일까지. 단계적으로 많은 성공이 있었다고 말했습니다.

"왕의 검"은 중국 텔레비전 협회 다큐멘터리 학술상에 임시 참가하여 2등상과 최우수 작문상을 수상했습니다. "성가신 미스터리를 풀다"는 과학, 교육, 영화 및 텔레비전 협회의 대중 과학 프로그램 부문에서 1등상을 수상했습니다.

Zhang Li는 다음과 같이 회상했습니다. "'발견의 여정'이 처음 만들어졌을 때 고고학은 주요 내용이 아니었습니다. 그것은 종합적인 과학 프로그램이었고 고고학은 사회과학으로 나누어졌습니다. 고고학 프로그램의 부상에서 더 중요한 점은 연결입니다. 고고학은 이야기를 쉽게 전달할 수 있고, 의도적이지 않은 것이 점차 이야기의 초점이 되어가고 있습니다.”

모든 고고학적 발견은 숨겨진 상자를 여는 것과 같습니다. 여러 층의 비밀이 밝혀진 후에는 역사를 추적할 수 있고 심지어 모양을 바꿀 수도 있습니다.

Zhang Li는 고고학이 확실한 증거를 제공하며, 발굴된 문화 유물을 통해 가져온 정보는 입에서 입으로 전해지는 정보가 아니라 과학적 분석과 시연을 통해 보다 주관적인 텍스트에 의존하는 것이 아니라 진실에 더 가깝다고 믿습니다. . 고고학적 블라인드 박스 개봉 관행은 창작자의 '스토리텔링' 기술과 일치합니다.

갈고리처럼 한걸음 한걸음 관객을 끌어당기면서 하나의 갈고리가 풀리기 시작하고 또 다른 갈고리가 뒤로 던져진다. 창작의 원리는 간단해 보이지만 실천하기는 쉽지 않다. 장리는 이것을 '겹을 벗기고 겹으로 잡는다'고 부른다.

우리 모두 알고 있듯이 문서든, 출토된 문화재든, 전문가의 연구 논문이든 증거를 제공합니다.

"주변은 주장을 더욱 설득력 있게 만들 뿐입니다. 분명히 해야 할 것은 청중을 정말로 끌어당기는 것은 지루하게 들리는 주장이 아니라는 것입니다. 정말 매력적인 것은 논쟁 과정입니다. 결국 그것은 모두 주장을 위한 요구 사항입니다. 중학교 작문인데 잘하는 사람이 거의 없잖아요. 어떻게 논증을 사용하는지 삼단논법이 있는 거죠. 표범 꼬리가 채찍질을 당했는데, 또 한 달 동안 아팠어요. 관용어로는 3일간의 여운이 남는다는 뜻이다. 이런 것이야말로 완벽하다.


"과학에 다가가다"

다양성을 유지하고 현대 사회의 조건에 더 부응합니다.

천일야화에 대한 이야기를 할 수는 있지만 서스펜스의 수준을 어떻게 판단할 수는 없습니까?

Zhang Li는 특정 단계에서 시청률이 첫 번째 평가 지표가 될 때 속임수가 더욱 놀랍고 시청자가 자신이 속았다는 사실을 깨닫게 될 때쯤에는 이미 시청률을 획득하게 될 것이라고 믿습니다. . 플랫폼의 첫 번째 임무는 교육이지만 수익성도 있어야 합니다. 수익은 광고에 달려 있고, 광고는 시청률에 달려 있습니다. 이는 모순적으로 보일 수 있지만 실제로는 시스템적인 문제입니다.

Zhang Li는 “자기 일관성을 유지하려면 핵심 원칙을 고수해야 한다”고 생각합니다.

"좋은 콘텐츠와 좋은 기술 사이에는 모순이 없습니다. 단지 기술을 잘못 사용하고 단순히 평점만 추구하면 키치가 나올 뿐입니다. Bilibili가 일반 지식을 개발하기 시작한 이후에는 공통 원칙이 있습니다. 첫 번째 원칙은 과학 그 자체가 아닙니다. 우리는 항상 과학적인 정신으로 다큐멘터리를 만드는 것에 대해 이야기합니다. 이러한 태도를 취하면, 과학적 정신에 어긋나는 것들이 한동안 인기를 끌 수는 있지만, 정밀한 조사를 견딜 수는 없습니다. .”

2018년부터 과학기술 프로그램이 대거 등장했다. 전통 메이저 채널에서는 한꺼번에 여러 과학 프로그램을 론칭했지만, '긱스고'나 '컴온!' 등 대부분 시청률이 부진했다. '미래를 향하여'나 '나는 미래다' 둘 다 1위를 차지하지 못했다. 호평을 받았지만 과학기술 프로그램의 전반적인 흥행은 이상적이지 못했다.

과학 기술 다큐멘터리는 거의 없습니다. 공학 과학 다큐멘터리 '슈퍼 프로젝트', 중국의 중량급 산업 제조업을 보여주는 '슈퍼 장비', 인공 지능 다큐멘터리 '혁신 차이나' 및 여러 뻔한 IP도 드물습니다. 환경, 자연생태 등 다큐멘터리 '세계는 춥고 뜨겁다', '양란과의 인터뷰'에서 제작한 10부작 다큐멘터리 '인공지능 탐구' 등 중국 다큐멘터리 제작자들은 이 분야에 거의 참여하지 않습니다. 한편으로는 주제를 파악하기 어렵고 기술적 문턱이 높기 때문이기도 하고, 다른 한편으로는 과학적 발견과 과학기술적 성과를 단순하고 쉽게 설명하기가 쉽지 않기 때문이기도 합니다. 이해하는 방식.

기자는 "하드사이언스 콘텐츠의 낮은 시청률은 시청자 취향의 문제인가, 아니면 창작자의 문제인가"라고 물었다.

"하드사이언스 콘텐츠는 너무 불안해하지 않아도 돼요. 전체적인 방향이 좋아야 해요. 플랫폼 자체가 시청자 전환을 갖고, 업 오너는 자연스럽게 그룹을 걸러낼 거예요. 예능을 좋아하는 분들은 오실 거예요. 이 플랫폼을 좋아하는 사람들은 이 플랫폼에 올 것입니다. 그 플랫폼에 가면 청중의 감상 수준에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 물론 대중의 평균적인 과학 소양을 향상시키는 데는 시간이 걸립니다. 댓글 섹션을 볼 때와 마찬가지로 일종의 다양성을 유지하는 것도 가능하다고 생각합니다. 현대사회의 조건.”

세계 최초의 꽃은 어떤 모습이었나요? 언제, 어디서 유래되었나요? 100여 년 전, 다윈이 스스로에게 이 질문을 던졌을 때, 그는 이것이 한 세기 이상 동안 미래 세대를 혼란스럽게 했던 "불쾌한 미스터리"가 될 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 나중에 "요녕 고대 과일"이 이 신비를 밝혀 지금까지 확실한 증거를 가진 세계 최초의 꽃이 되었습니다.

고생물학에 관해 이야기할 때 Zhang Li는 "첫 번째 꽃을 찾아서"("불쾌한 미스터리 풀기"라고도 함)라는 다큐멘터리에 대해 이야기했습니다. 당시 그들은 참고 사진을 찾고 있었기 때문에 팀은 스필버그의 작품을 보았습니다. 영화 <난장이들>에서 찾아보니 쥬라기 시대 초기 속씨식물이 이미 있었는데, 과일처럼 보였는데, 그때 감독님이 프레임별로 찾아보니 꽃은 없더라구요. 그는 꽃 한 송이도 보지 못했습니다.

장리는 "스필버그 감독도 창작에 ​​과학 정신을 고수하고 있다는 걸 알 수 있다. 나중에 '첫 번째 꽃을 찾아서' 감독이 오늘날의 새와 공룡을 다룬 '공룡은 어디에?'를 만들었다. 그 관계. 10년 전만 해도 우리가 고생물학 영화를 꽤 많이 만들었지만, 그 당시에는 인터넷이 발달하지 않았기 때문에 그것을 본 사람이 많지 않았다. 둘째, 고생물학 영화의 제작비는 실제로 상대적으로 높았다. 지난 10년 동안 3D 애니메이션에 의존해 공룡을 그리는 것만으로는 공룡 털 문제를 해결할 수 없었습니다. 이제 AI 기술이 계속해서 발전하고 있으니 앞으로도 고생물학 다큐멘터리가 더 많아질 거라 믿습니다.”

역사 분야에는 생산 장벽이 있습니다

과학 프로그램은 항상 사람들에게 직설적인 모습을 보여줍니다. 오락을 만드는 데 있어서 예의는 어디에 있습니까?

"제작의 관점에서 볼 때 엔터테인먼트는 확실히 매우 좋은 창작 수단입니다. 일부 외국 플랫폼에서는 '재미가 없으면 차라리 죽는 것이 낫다'라는 슬로건을 외치기도 했습니다." Zhang Li는 "아직도 그렇습니다. 과학은 대중화되지만 과학 정신을 준수해야 합니다. 예를 들어 Bilibili가 제작한 "역사 이야기"는 매우 재미있고 심지어 조롱적이지만 역사에 대해 헛소리를 할 수는 없습니다. 백인을 흑인이라고 할 수는 없지만, 스스로 논쟁을 벌이기보다는 진짜 논쟁이어야 한다는 점은 기본적으로 사회자를 포함한 예능 방식을 장려해야 한다는 점이다. 과학 다큐멘터리에는 좋은 호스트가 없다는 것입니다. 호스트가 너무 경직되어 있거나 과학적 소양이 부족하기 때문입니다. 실제로 일부 국제 미디어에서 많은 지식인의 등장은 신선합니다. 이 분야의 훈련은 더 이상 하루 이틀이 아니며 시청 습관이 되었습니다. 예를 들어 David Goldenberg 경은 잠시 동안 중년 남성으로 바뀌었고 시청률은 즉시 떨어졌습니다. 습관을 감상하기 위한 형성인데, 비록 지금은 움직이기 힘들고 상징적으로만 말할 수 있지만 그래도 보고 싶다. 오랫동안 쌓아온 일종의 신뢰이기 때문이다.”


"역사에 나오는 것들"

Zhang Li는 고고학과 역사가 확실히 Station B 다큐멘터리의 중요한 방향이라고 말했습니다. "올해 Bilibili는 "My Home is a Museum"을 출시했습니다. 우리는 다른 각도, 즉 일반 사람들이 문화유산을 추구할 수 있는지에 개입했습니다. 개인의 관점에서 보면 일종의 컬렉션, 역사, 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있는 곳이 바로 'But There Are Books'라는 박물관인데, Douban에서 좋은 평가를 받고 있는 '오직 향기만 남아있다'라는 책도 있습니다. 향을 활용해 역사적 인물을 연결하는 돌파구도 있는 것 같아요. 스테이션 B의 역사 블로그 카테고리의 주인이 가끔 트래픽이 1위를 차지하는데, 이는 실제로 수요가 있지만 생산 한계가 있다는 것을 의미합니까? 역사 부문이고 모든 팀이 슛을 잘 할 수 있는 건 아니다”라고 말했다.


"내 집은 박물관이다"


"향기만은 그대로 남아있어요"

1990년대 이전에는 영화관에서 각 장편영화를 상영하기 전에 추가 영화를 상영했는데, 추가 영화에는 일반적으로 뉴스 영화와 과학 및 교육 영화가 포함되었습니다.

왜 계속할 수 없습니까?

장리는 "극장 체인 시스템은 흥행에 의존한다. 여분의 영화를 빼면 하루에 최소 2편의 장편영화를 더 상영할 수 있다. 어떤 변화도 시장의 선택이다. 당시 영화사들은 이제 TV 방송국은 도전에 직면해 있고, 인터넷 통신 매체는 날이 갈수록 변하고 있는데, 제작 부서도 이러한 변화에 부응해야 하는 것이 아닌가? 아무래도 네트워크의 범위가 넓어지고 작품에 미치는 영향이 커지는 경우가 많죠. 창작자에게는 좋은 일일까요, 나쁜 일일까요? 처음에는 영화가 개봉되자마자 피드백을 받을 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 탄막은 짜증나서 영화 보는 데 방해가 됐는데, 점차 두 번 봤는데 처음에는 눈치채지 못했어요. 그 이유는 아주 간단합니다. 처음에 영화에 대한 사용자의 평가를 알 수 있습니다. 사용자는 실제로 매우 좋고, 일부 부상은 확실히 창작에 도움이 될 것입니다."

마지막으로 장리는 “국가가 홍보를 지원하는 것은 좋지만, 반대로 관객의 요구를 활용해 사물의 발전을 촉진하는 것은 참으로 어려운 일이다. 주관적인 추진력보다 더 중요한 경우가 많으며, 누구도 요구하지 않더라도 우리는 이를 수행해야 합니다. 그러므로 수요는 항상 발전을 위한 중요한 원동력이며, 사실 이는 사회의 선택이 매우 현실적인 선택이라는 것을 증명하기도 합니다. 우리의 창의적 수준이 도달할 수 있는 한 모든 콘텐츠에는 그에 상응하는 시장이 있습니다.”