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'스쿨 컨시버' NS판 노마드 리뷰 7.8점 브랜드 뉴 스쿨 경영

2024-07-24

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지난해 국내에서 출시된 수많은 게임 중 '스쿨 컨시버'는 다크호스 중 하나로 꼽힐 수 있다.

로우 폴리곤 그래픽으로 인해 외관상 눈길을 덜 끌 수 있지만, 많은 창의적인 메커니즘은 여전히 ​​전통적인 시뮬레이션 건설 게임과 다르며 "현실적인" 비즈니스 경험을 제공하는 중국 스타일의 캠퍼스를 만드는 데 도움이 됩니다.

'스쿨 컨시버' 역시 독특하기 때문에 과한 발표와 적은 콘텐츠 없이 국내 연간 게임 매출 순위 20위에 진입했다.

1년여 만에 드디어 NS 버전이 정식 출시됐다. 아직 이 게임을 접해보지 않은 플레이어들에게는 이것은 의심할 여지 없이 "School Conceptionist"를 플레이할 수 있는 좋은 기회입니다. 결국 이와 같이 느린 속도의 시뮬레이션 게임은 NS를 보완합니다.

그리고 만약 당신이 이미 "School Conceptionist"의 오래된 플레이어라면 아마도 이 게임에 대해 다시 알아가야 할 때일 것입니다. 왜냐하면 출시 후 1년 이내에 이 게임에서 출시된 많은 업데이트가 전체 게임 경험을 향상시켰기 때문입니다. 꽤 많은 변화가 일어났습니다.



출생지 전쟁이 중단되었습니다.

먼저 School Conceiver를 떠올려 보겠습니다. 본질적으로 Two Point Campus나 Cairo Games의 Pocket Academy Story처럼 학교를 운영하는 게임이지만, 건축 시스템 측면에서는 위의 두 게임보다 플레이하기가 훨씬 어렵습니다.

각 교실의 크기와 모양을 자유롭게 조정할 수 있을 뿐만 아니라, 다층 건물도 쉽게 지을 수 있고, 내부 또는 외부에서 계단을 건설하고, 웅장하고 아름다운 지붕을 지을 수도 있습니다. 중앙 에어컨, 자동 판매기, 청소 로봇, 다양한 장식 등의 작은 시설이 게임 내에서 모두 제공되므로 창의력을 발휘할 수 있는 여지가 충분합니다.



그러나 처음에는 아무것도 없는 폐허에서 시작하여 점차적으로 수업을 만들고 지원 시설을 건설하여 학교를 발전 및 확장해야 합니다. 이를 통해 점점 더 나은 학생들을 모집하고 그들을 인재로 양성하여 명성을 얻을 수 있습니다. 학교.

먼저 '아카데미 컨시버'의 독특한 '학생 출신' 시스템을 언급해야 한다. 처음에는 옆집 작은 마을의 건망증이 심한 아이들만이 집 근처에 머물기 위해 기꺼이 당신과 함께 학교에 왔습니다. 그들은 등록금을 많이 낼 여유가 없고, 숫자도 많지 않으며, 삼류 대학에만 지원합니다.



따라서 더 나은 발전을 추구하려면 외부 학생들의 원천 지역에서 유명 학교와 경쟁해야 하며, 더 나은 가정 배경과 더 큰 잠재력을 가진 아이들을 학교에 모집해야 합니다.



이러한 이유로 우리는 『스쿨 컨시버』 초판 리뷰에서 '학교 간 학생 전쟁'이라는 용어를 사용했습니다. 그 당시에는 다른 학교도 따라하도록 허용했습니다.

하지만 놀라운 점은 '스쿨 컨시버'가 후속 업데이트에서 투자 관련 메커니즘을 조정해 이제는 돈 쓰기가 덜 쉬워졌다는 점이다.

귀하의 투자는 더 이상 학생들의 출신지에 대한 호감도와 직접적으로 연결되지 않습니다. 대신에 많은 양의 과목 포인트를 소비하여 아이들의 초기 특성을 약간 향상시킬 수 있거나 직접적으로 학생들의 특성을 높이는 데 투자할 수 있습니다. 엄청난 양의 돈을 투입하고 더 나은 선택을 신청하도록 설득합니다.



제작진은 학교를 좀 더 '평화롭게' 만들고 싶어서일지도 모르지만, 다른 관련 가치관을 조정하지 않고 이 메커니즘만 바꾼다면 일련의 연쇄반응이 일어날 것이다.

호감도를 높이기 위한 투자 방식은 거의 폐지되었기 때문에 학생을 성공적으로 육성해야만 학생 자리의 호감도를 높일 수 있다. 그러나 중급 이상 학생 자리에서는 매년 기본 난이도인 '보통' 난이도 하에서 호감도가 높아진다. 당신이 얻는 이익은 다른 학교의 투자로 쉽게 상쇄될 것입니다.

'극장공동체'나 다른 학생출원지역과 마찬가지로 매년 100% 졸업률을 전제로 5~6년 동안 호감도가 나아지지 않았습니다. 학생출원지역에서는 총 3명만 모집할 수 있기 때문에, 전반적인 성장률은 매우 제한적입니다. 그리고 너무 부유해서 투자할 필요가 없는 일부 고급 학생 소스 지역의 경우 더 적은 수의 학생을 모집할 수 있습니다.



그러므로 그 한두 명의 고급 학생에 대해서만 고급 시설을 건설하고, 고급 교사를 고용해야 하는데... 특별히 "5성 졸업생 육성"이라는 승리 목표가 아니라면 말이죠. , 그러면 엄청난 돈을 쓰게 될 것입니다. 손실을 입을 가치가 없습니다. 이것은 또한 "학교 개념주의자"의 나중 경험을 이제 잠재적으로 약간 불합리하게 만듭니다.

다행히도 이 새로운 메커니즘은 여전히 ​​일부 보상 수단을 제공합니다. 이제 낮은 수준의 학생 영역에 투자하여 더 많은 수와 학생들에게 더 쉽게 접근할 수 있는 높은 수준의 학생 영역으로 개발할 수 있기 때문입니다.

하지만 다시 한 번 문제는 투자 비용이 너무 높아서 합리적인 수준이 되려면 절반으로 줄여야 할 수도 있다는 것입니다. 그리고 선호도를 변경할 때 미리 결정된 두세 가지 옵션 중 하나만 선택할 수 있는 것은 아닙니다. 즉, 교양이 약한 '용문촌' 아이들이 교양을 포기하고 다른 전공을 선택하길 원한다면, 미리 정해진 선택지가 그런 가능성을 전혀 제공하지 않기 때문에 불가능하다. 이것은 의심할 여지없이 실망스럽습니다.



기타 새로운 변경사항

이 외에도 '스쿨컨시버'에서 가장 큰 영향을 미친 업데이트는 바로 동아리 시스템이다.

이를 통해 청음 클럽과 농구 클럽을 설립할 수 있으며, 학생들이 게임을 하도록 조직함으로써 클럽의 순위가 지구 수준에서 1위, 시 수준에서 1위, 마지막으로 지방 수준에서 1위로 올라갈 것입니다. 이때 게임의 새로운 승리 목표인 커뮤니티 승리를 완료할 수도 있습니다.



경쟁에서 다른 학교를 이기는 것은 쉽지 않은데, 매년 동아리 회원 중 일부가 졸업하고 떠나면서 힘든 훈련을 통해 축적된 동아리의 체력이 크게 저하되기 때문이다. 그리고 학생의 원천에서 학생을 확보하는 것이 더욱 어려워지면 예술이나 스포츠 분야에서 우수한 학생들을 모아 무적의 클럽을 만드는 데 사용할 수 없을 것입니다.

따라서 동아리 우승은 '스쿨컨시버'에서 달성하기 가장 어려운 목표 중 하나일 수도 있다. 새 학교를 개교할 때 주요 목표로 삼는 것은 적합하지 않습니다. 왜냐하면 예술 학생과 스포츠 학생의 엘리트 학생들에게만 초점을 맞추고 근처의 많은 기초 학생을 무시하면 학교 자금이 곧 불가능할 것이기 때문입니다. 생계를 유지하고 모집이 소진될 것이며 학생들의 업무에 진전을 이루기도 어렵습니다. 다행스럽게도 이 시스템은 상대적으로 독립적입니다. 클럽을 설립하고 학생회를 관리하지 않더라도 다른 세 가지 승리 목표를 달성하는 능력에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

하지만 가장 놀랐던 점은 청음클럽에서 학생 활동을 조직할 때 수동 기보 인터페이스에 들어가서 보컬, 기타, 베이스, 피아노, 드럼과 같은 악기를 사용하여 자유롭게 음악을 편곡할 수도 있다는 것입니다. 각 노래마다 몇 마디만 작성할 수 있지만, 작곡된 음악은 연주 및 연습 중에 재생될 뿐만 아니라 수동으로 교가나 수업 벨소리로 설정할 수도 있습니다.



"School Ideator"의 가장 독특한 조직 관리 시스템도 일부 최적화되었습니다. 개설 속도가 빨라졌을 뿐만 아니라, 운영의 원활함도 향상되었습니다. 교장실 등 관리 조직도 다른 하위 시설도 자동으로 저장해 전체 조직도가 더욱 깔끔해졌습니다. 위에서 언급한 학생회 조직에서도 교사를 대신해 동아리 운영을 보조할 수 있어 운영 부담을 조금이나마 줄일 수 있습니다.



이제 '스쿨 컨시버'에는 매년 순환되는 다양한 '계절 활동'도 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 새 학기가 시작될 때마다 할로윈, 중추절, 크리스마스 등 명절 중 하나를 이번 학기 주제로 선택할 수 있습니다. 이 기간 동안 새로운 가구와 시설이 개장될 뿐만 아니라 학생들도 명절에 어울리는 의상을 입고 학교에 오므로 학교가 더욱 축제 분위기로 변할 것입니다. 그리고 화려한 축제가 마음에 들지 않으면 학생들이 학업에 집중할 수 있도록 학습 주간 및 건강의 날과 같은 활동을 직접 개최하도록 선택할 수도 있습니다.



NS 버전의 장점과 단점

'스쿨 컨시버'는 실제로 처음 출시됐을 때 컨트롤러를 지원하지 않았다. 올해 4월쯤이 되어서야 컨트롤러 작동 지원이 업데이트됐다. "School Conceiver"의 조작 버튼은 많고 복잡하며 거의 전적으로 키보드와 마우스용으로 설계되었기 때문에 이는 쉬운 작업이 아닙니다.

따라서 NS에서 Joy-con을 사용하든 NS Pro 컨트롤러를 사용하든 "School Conceptor" 플레이의 조작 효율성은 키보드 및 마우스보다 낮을 수 있습니다. 그러나 점차 키에 익숙해지면 게임 경험이 향상됩니다. 컨트롤러는 여전히 만족스럽습니다. 두 개의 숄더 버튼을 사용하여 열리는 기능 휠은 여전히 ​​작동에 많은 편의성을 추가합니다.



그러나 정확한 클릭이 필요한 경우 조이스틱을 사용하여 마우스 작동을 시뮬레이션하는 것은 여전히 ​​불편할 수 있습니다. 예를 들어, 지진이 발생하면 제한된 시간 내에 바닥을 위아래로 전환하고 학생들의 도움말 풍선을 클릭해야 하는데, 이는 핸들에 약간 제한적인 것처럼 보일 수 있습니다.

분명히 '스쿨 컨시버'는 이 문제를 고려한 것입니다. 왜냐하면 NS 버전은 PC 버전에 비해 길고양이 줍기, 학생 싸움 등 정확한 클릭이 필요한 버블 이벤트를 거의 모두 삭제했으며, 많은 어려움을 겪었기 때문입니다. 문제는 가격입니다. 결국 상대적으로 흥미로운 플레이 방법입니다. 그러나 이러한 합리화는 위에서 언급한 지진과 전체 밀수품 시스템 외에도 정확한 클릭이 필요한 말벌 둥지를 해체하는 초기 작업도 유지되었습니다.

전반적으로 "학원 컨셉셔니스트"를 휴대용 모드로 플레이하는 경험은 NS 화면에서 글꼴이 너무 작게 나타나고 사람들이 화면에 얼굴을 들이밀 정도의 콘텐츠가 많기 때문에 PC 버전만큼 좋지 않을 수 있습니다. 당신 앞에서 그것을 분명히 보십시오. NS의 사용환경을 고려하면 이런 상황은 상당히 수긍이 가지만, 여건이 된다면 베이스를 꽂고 스크린을 연결하는 것이 더 좋습니다.



그러나 NS 휴대용 콘솔에서 "Academy Conceiver"를 플레이하면 몇 가지 이점도 있습니다. 예를 들어 전화를 끊어서 돈을 버는 것이 더 편리해졌습니다. NS를 두 가지 작업으로 내려놓고 고개를 돌려 컴퓨터 화면을 보면서 다른 일을 할 수 있으므로 두 가지 작업을 모두 할 수 있습니다. 플레이가 지치면 저장 같은 고민을 할 필요 없이 그냥 잠금화면 버튼만 누르고 NS를 옆으로 던져버리면 됩니다.

일반적인 답변

출시 이후 1년 동안 Academy Conceiver는 수많은 인상적인 업데이트를 출시했습니다. 예를 들어, 출생지 시스템의 조정은 현재 버전에서 투자와 성장을 주류로 삼았으며, 또한 초기 출생지에게 반격의 기회를 제공했습니다. 클럽과 활동 시스템을 추가하면 게임에 새로운 콘텐츠도 많이 추가됩니다. 그러나 NS 버전의 전반적인 경험은 PC 버전에 비해 장점과 단점이 있다고 할 수 있습니다.