berita

"School Conceiver" versi NS Nomad Review 7,8 poin Manajemen sekolah yang baru

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Di antara sekian banyak game produksi dalam negeri tahun lalu, "School Conceiver" bisa dibilang sebagai salah satu kuda hitam.

Grafik poligon rendah mungkin membuatnya terlihat kurang menarik dari segi tampilan, namun banyak mekanisme kreatif yang masih membantunya menciptakan kampus bergaya Cina yang berbeda dari permainan konstruksi simulasi tradisional dan "pengalaman bisnis yang membumi".

Justru karena cukup unik, "School Conceiver" pun masuk 20 besar daftar penjualan game domestik tahunan tanpa terlalu banyak pengumuman dan konten yang sedikit.

Setahun kemudian, akhirnya resmi meluncurkan versi NS. Bagi pemain yang belum pernah menggunakannya, tidak diragukan lagi ini adalah kesempatan bagus untuk memainkan "School Conceptionist" - lagipula, game simulasi dengan tempo lebih lambat seperti ini melengkapi NS.

Dan jika Anda sudah menjadi pemain lama "School Conceptionist", mungkin ini juga saat yang tepat bagi Anda untuk mengenalnya kembali, karena dalam waktu setahun setelah dirilis, banyak pembaruan yang diluncurkan oleh game ini telah membuat pengalaman bermain game menjadi keseluruhan. Cukup banyak perubahan yang terjadi.



Perang kelahiran telah berhenti

Mari kita ingat dulu School Conceiver: Ini pada dasarnya adalah permainan tentang menjalankan sekolah seperti Two Point Campus atau Pocket Academy Story dari Cairo Games, tetapi ini tidak dapat dimainkan dalam hal sistem bangunan. Jauh lebih baik daripada dua di atas.

Karena Anda tidak hanya dapat dengan leluasa mengatur ukuran dan bentuk setiap ruang kelas, Anda juga dapat dengan mudah membangun gedung bertingkat, memilih membangun tangga dari dalam atau luar, serta membangun atap yang megah dan indah. Fasilitas kecil seperti AC sentral, mesin penjual otomatis, robot penyapu, atau berbagai dekorasi semuanya tersedia di dalam game, memberikan banyak ruang bagi Anda untuk berkreasi.



Namun pada awalnya tetap harus memulai dari reruntuhan tanpa hasil, secara bertahap mengembangkan dan memperluas sekolah dengan membuat kelas dan membangun fasilitas pendukung, sehingga dapat merekrut siswa yang lebih banyak dan lebih baik serta melatih mereka menjadi talenta untuk memenangkan reputasi. sekolah.

Pertama-tama kita harus menyebutkan sistem "asal siswa" yang unik dari "Academy Conceiver". Awalnya, hanya anak-anak pelupa dari desa kecil sebelah yang bersedia ikut ke sekolah bersama Anda agar tetap dekat dengan rumah. Mereka tidak mampu membayar banyak biaya sekolah, jumlah mereka tidak banyak, dan mereka hanya mendaftar ke perguruan tinggi kelas tiga.



Oleh karena itu, jika ingin mencapai perkembangan yang lebih baik, Anda harus bersaing dengan sekolah-sekolah ternama di daerah sumber siswa di luar, dan merekrut anak-anak dengan latar belakang keluarga yang lebih baik dan potensi yang lebih besar ke sekolah Anda.



Oleh karena itu, kami menggunakan istilah "perang siswa antar sekolah" dalam ulasan edisi pertama "School Conceiver" - untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya bakat, mengeluarkan uang untuk berinvestasi pada sumber siswa, dan bahkan merampok semua siswa, mengizinkan sekolah lain untuk mengikutinya.

Namun yang mengejutkan adalah "School Conceiver" telah menyesuaikan mekanisme terkait investasi pada pembaruan berikutnya, sehingga kini lebih mudah untuk membelanjakan uang.

Investasi Anda tidak lagi terkait langsung dengan kesukaan tempat asal siswa. Sebaliknya, Anda hanya dapat sedikit meningkatkan atribut awal anak dengan membelanjakan sejumlah besar poin mata pelajaran, atau langsung berinvestasi dalam meningkatkan atribut siswa dengan cara meningkatkannya. menyuntikkan sejumlah besar uang dan meyakinkan mereka untuk mengajukan pilihan yang lebih baik.



Hal ini mungkin terjadi karena tim produksi ingin menjadikan sekolah lebih “damai”, namun jika mereka hanya mengubah mekanisme ini tanpa menyesuaikan nilai-nilai terkait lainnya, maka akan terjadi serangkaian reaksi berantai.

Karena metode investasi untuk meningkatkan kesukaan hampir dihapuskan, Anda hanya dapat meningkatkan kesukaan tempat siswa dengan berhasil membina siswa, namun, di tempat siswa tingkat menengah atau lebih tinggi, setiap tahun, di bawah tingkat kesulitan "normal" default, Niat baik keuntungan yang Anda peroleh akan dengan mudah diimbangi dengan investasi dari sekolah lain.

Mirip dengan "Komunitas Teater" dan area sumber siswa lainnya, dengan premis tingkat kelulusan 100% setiap tahun, kesukaan saya tidak meningkat selama lima atau enam tahun - karena Anda hanya dapat merekrut total 3 orang dari area sumber siswa, dan tingkat pertumbuhan secara keseluruhan sangat kecil. Dan untuk beberapa daerah sumber pelajar kelas atas yang sangat kaya sehingga tidak perlu berinvestasi, Anda dapat merekrut lebih sedikit pelajar.



Oleh karena itu, hanya untuk satu atau dua siswa tingkat tinggi itu, Anda harus membangun fasilitas kelas atas dan mempekerjakan guru tingkat tinggi untuk mereka... Jika Anda tidak secara khusus membidik tujuan kemenangan "menumbuhkan lulusan bintang lima" , maka Anda akan menghabiskan banyak uang, itu tidak sebanding dengan kerugian Anda. Hal ini juga membuat pengalaman "School Conceptionist" sekarang berpotensi menjadi sedikit tidak masuk akal.

Untungnya, mekanisme baru ini masih memberi Anda sejumlah kompensasi. Karena kini Anda dapat berinvestasi di area siswa tingkat rendah untuk dikembangkan menjadi area siswa tingkat tinggi dengan jumlah lebih besar dan akses siswa yang lebih mudah.

Namun sekali lagi, masalahnya adalah: biaya investasinya sangat tinggi sehingga mungkin harus dipotong setengahnya agar masuk akal bagi saya. Dan ketika mengubah preferensi, Anda tidak sepenuhnya bebas memutuskan. Anda hanya dapat memilih satu dari dua atau tiga opsi yang telah ditentukan. Dengan kata lain, jika Anda ingin anak-anak dari “Desa Longmen” yang lemah dalam seni liberal melepaskan seni liberal dan memilih jurusan lain, hal itu tidak mungkin, karena pilihan yang telah ditentukan tidak memberikan kemungkinan tersebut sama sekali. Hal ini tidak diragukan lagi membuat frustrasi.



Perubahan baru lainnya

Selain itu, pembaruan yang memiliki dampak terbesar pada "School Conceiver" adalah sistem klub.

Hal ini memungkinkan Anda untuk mendirikan Klub Qingyin dan Klub Bola Basket, dan dengan mengorganisir siswa untuk bermain permainan, peringkat klub akan meningkat, dari pertama di tingkat kabupaten, pertama di tingkat kota, dan akhirnya menjadi yang pertama di tingkat provinsi. Saat ini, Anda juga dapat menyelesaikan tujuan kemenangan baru dalam game - kemenangan komunitas.



Tidak mudah untuk mengalahkan sekolah lain dalam kompetisi tersebut, karena beberapa anggota klub lulus dan keluar setiap tahunnya sehingga menyebabkan kekuatan klub yang semula dikumpulkan melalui latihan keras menurun secara signifikan. Dan ketika semakin sulit mendapatkan siswa dari sumber siswa, akan sulit bagi Anda untuk mengumpulkan cukup banyak siswa berprestasi di bidang seni atau olahraga untuk digunakan dalam menciptakan klub yang tak terkalahkan.

Oleh karena itu, kemenangan klub mungkin juga menjadi salah satu tujuan tersulit untuk dicapai dalam "School Conceiver". Kurang cocok menjadi sasaran utama anda ketika membuka sekolah baru, karena jika anda hanya fokus pada siswa elit siswa seni dan siswa olah raga, dan mengabaikan banyaknya siswa dasar disekitarnya, maka dana sekolah akan segera tidak mampu. memenuhi kebutuhan, dan rekrutmen akan habis. Sulit juga untuk membuat kemajuan dalam pekerjaan siswa. Untungnya, sistem ini relatif independen. Meskipun Anda tidak pernah mendirikan klub dan mengelola perkumpulan mahasiswanya, hal ini tidak akan berdampak apa pun pada kemampuan Anda untuk menyelesaikan tiga tujuan kemenangan lainnya.

Namun yang paling mengejutkan saya adalah ketika Anda mengatur kegiatan siswa di Klub Qingyin, Anda juga dapat masuk ke antarmuka notasi manual dan mengaransemen musik secara bebas menggunakan instrumen seperti vokal, gitar, bass, piano, dan drum. Meskipun Anda hanya dapat menulis beberapa bar untuk setiap lagu, musik yang ditulis tidak hanya akan diputar selama pertunjukan dan latihan, tetapi Anda juga dapat mengaturnya secara manual sebagai lagu sekolah atau nada dering untuk kelas.



Sistem manajemen organisasi yang paling khas di "School Ideator" juga telah menerima beberapa optimasi. Tidak hanya kecepatan pembukaan yang ditingkatkan, namun kelancaran operasional juga ditingkatkan. Organisasi pengelola seperti yang berada di bawah kantor kepala sekolah juga secara otomatis akan menyimpan fasilitas bawahan lainnya, sehingga keseluruhan bagan organisasi terlihat lebih bersih. Organisasi serikat siswa yang disebutkan di atas juga dapat membantu mengelola klub alih-alih guru, sehingga sedikit mengurangi beban manajemen Anda.



Patut disebutkan bahwa "School Conceiver" kini juga memiliki berbagai "kegiatan musiman" yang dirotasi setiap tahunnya. Setiap kali semester baru dimulai, Anda dapat memilih salah satu hari libur seperti Halloween, Festival Pertengahan Musim Gugur, Natal, dll sebagai tema semester ini. Tidak hanya perabotan dan fasilitas baru yang akan dibuka selama periode ini, tetapi siswa juga akan datang ke sekolah dengan mengenakan kostum yang sesuai dengan hari libur, sehingga membuat sekolah Anda terlihat lebih meriah. Dan jika Anda tidak menyukai festival mewah tersebut, Anda juga dapat memilih untuk langsung mengadakan kegiatan seperti minggu belajar dan hari kesehatan agar siswa dapat fokus pada urusan sekolah.



Kelebihan dan kekurangan versi NS

"School Conceiver" sebenarnya tidak mendukung pengontrol saat pertama kali dirilis. Baru sekitar bulan April tahun ini dukungan untuk pengoperasian pengontrol diperbarui. Ini bukanlah tugas yang mudah, karena tombol pengoperasian "School Conceiver" sangat banyak dan rumit, dan hampir seluruhnya dirancang untuk keyboard dan mouse.

Oleh karena itu, tidak peduli apakah Anda menggunakan pengontrol Joy-con atau NS Pro di NS, efisiensi pengoperasian memainkan "School Conceptor" mungkin lebih rendah dibandingkan keyboard dan mouse, namun, setelah secara bertahap terbiasa dengan tombol, pengalaman bermain game pengontrolnya masih dapat diterima - fungsi roda yang dibuka menggunakan dua tombol bahu masih menambah banyak kenyamanan dalam pengoperasiannya.



Namun ketika diperlukan klik yang tepat, menggunakan joystick untuk menyimulasikan pengoperasian mouse mungkin masih terasa merepotkan. Misalnya, ketika gempa bumi terjadi, Anda masih perlu berpindah lantai ke atas dan ke bawah dalam waktu terbatas dan mengklik gelembung bantuan siswa, yang mungkin tampak agak membatasi pegangannya.

Tentunya "School Conceiver" telah mempertimbangkan masalah ini, karena dibandingkan dengan versi PC, versi NS hampir menghapus semua event bubble yang memerlukan klik tepat seperti memungut kucing liar dan perkelahian siswa, dan juga mengalami banyak hal. masalah untuk ini. Harga - lagipula, ini adalah cara bermain yang relatif menarik. Namun perampingan ini tampaknya belum selesai. Selain gempa bumi yang disebutkan di atas dan seluruh sistem selundupan, tugas awal pembongkaran sarang tawon yang membutuhkan klik tepat juga tetap dipertahankan.

Secara keseluruhan, pengalaman memainkan "Gakuen Conceptionist" dalam mode genggam mungkin tidak sebaik versi PC, karena fontnya tampak terlalu kecil di layar NS, dan banyak konten hampir membuat orang menampilkan wajahnya di layar melihatnya dengan jelas di depan Anda. Mengingat lingkungan penggunaan NS, situasi ini cukup dapat diterima, tetapi jika Anda memiliki kondisi tersebut, lebih baik menyambungkan alas dan menyambungkan layar.



Namun, ada juga beberapa keuntungan memainkan "Academy Conceiver" di konsol genggam NS. Misalnya, menghasilkan uang menjadi lebih mudah dengan menutup telepon. Anda dapat meletakkan NS dalam dua operasi dan menoleh untuk melihat layar komputer untuk melakukan hal lain, sehingga Anda dapat melakukan keduanya. Jika Anda bosan bermain, Anda cukup menekan tombol lock screen dan membuang NS ke samping tanpa harus memikirkan hal-hal seperti menyimpan.

Komentar umum

Setahun sejak dirilis, Academy Conceiver telah meluncurkan sejumlah pembaruan yang mengesankan. Misalnya, penyesuaian terhadap sistem tempat kelahiran telah menjadikan investasi dan pertumbuhan sebagai arus utama dalam versi saat ini, dan juga memberikan peluang bagi tempat kelahiran awal tersebut untuk melakukan serangan balik. Penambahan klub dan sistem aktivitas juga menambah banyak konten baru ke dalam game. Namun secara keseluruhan pengalaman versi NS hanya bisa dikatakan memiliki kelebihan dan kekurangan dibandingkan dengan versi PC.