uutiset

"School Conceiver" NS-versio Nomad Review 7,8 pistettä Upouusi koulun johto

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Viime vuoden monien kotimaisten pelien joukossa "School Conceiver" voidaan pitää yhtenä pimeänä hevosena.

Matala polygonigrafiikka saattaa tehdä siitä vähemmän huomiota herättävän ulkonäön suhteen, mutta monet luovat mekanismit auttavat silti luomaan kiinalaistyylisen kampuksen, joka eroaa perinteisistä simulaatiopeleistä ja on "maanläheinen".

Juuri riittävän ainutlaatuisuutensa vuoksi "School Conceiver" on päässyt myös vuosittaisen kotimaisen pelimyyntilistan 20 parhaan joukkoon ilman liikaa ilmoituksia ja pientä sisältöä.

Vuoden kuluttua se julkaisi vihdoin virallisesti NS-version. Pelaajille, jotka eivät ole vielä olleet tekemisissä sen kanssa, tämä on epäilemättä hyvä tilaisuus pelata "School Conceptionistia" - loppujen lopuksi tällainen hitaampi tempoinen simulaatiopeli täydentää NS:ää.

Ja jos olet jo vanha "School Conceptionistin" pelaaja, ehkä tämä on myös sinun aika tutustua siihen uudelleen, sillä vuoden sisällä sen julkaisusta monet tämän pelin julkaisemat päivitykset ovat tehneet koko pelikokemuksen. Muutoksia on tapahtunut melkoisesti.



Syntymäpaikkasota on päättynyt

Muistakaamme ensin School Conceiver: Se on pohjimmiltaan peli, joka koskee koulun kuten Two Point Campus tai Cairo Gamesin Pocket Academy Story, mutta se ei ole yhtä pelattava rakennusjärjestelmän suhteen.

Koska et vain voi vapaasti säätää kunkin luokkahuoneen kokoa ja muotoa, voit myös helposti rakentaa monikerroksisia rakennuksia, valita portaita sisältä tai ulkoa ja rakentaa upean ja hienon katon. Pienet tilat, kuten keskusilmastointilaitteet, myyntiautomaatit, lakaisurobotit tai erilaiset koristeet, ovat kaikki saatavilla pelissä, joten sinulla on paljon tilaa luovuudelle.



Alussa on kuitenkin vielä lähdettävä raunioista, joilla ei ole mitään, vähitellen kehitettävä ja laajennettava koulua luomalla luokkia ja rakentamalla tukitiloja, jotta voidaan rekrytoida enemmän ja parempia opiskelijoita ja kouluttaa heistä kykyjä voittaakseen maineen koulu.

Tässä on ensin mainittava "Academy Conceiverin" ainutlaatuinen "opiskelijaalkuperä"-järjestelmä. Aluksi vain naapurikylän unohtaneet lapset olivat valmiita tulemaan kanssasi kouluun pysyäkseen lähellä kotia. Heillä ei ole varaa paljoa lukukausimaksuihin, heidän lukumääränsä ei ole suuri, ja heidän valintansa ovat vain kolmannen luokan korkeakouluja varten.



Siksi, jos haluat hakea parempaa kehitystä, sinun on kilpailtava kuuluisien koulujen kanssa ulkopuolisten opiskelijoiden lähdealueilla ja rekrytoitava kouluusi lapsia, joilla on parempi perhetausta ja suurempi potentiaali.



Tästä syystä käytimme "School Conceiverin" ensimmäisen painoksen katsauksessa termiä "koulujen välinen opiskelijasota" saadaksemme lisää lahjakkuusresursseja, käyttääksemme rahaa opiskelijoiden lähteisiin sijoittamiseen ja jopa ryöstääksemme kaikki opiskelijat. muut koulut seurasivat esimerkkiä Koulujen lakkauttaminen oli tuolloin yleistä.

Mutta yllättävää on, että "School Conceiver" on säätänyt investointeihin liittyviä mekanismeja myöhemmissä päivityksissä, mikä tekee rahan käyttämisestä nyt vähemmän helppoa.

Sijoituksesi ei ole enää suoraan sidoksissa opiskelijan lähtöpaikan suosioon, vaan voit vain hieman parantaa lasten alkuominaisuuksia käyttämällä paljon ainepisteitä tai investoida suoraan opiskelijoiden ominaisuuksien parantamiseen pistoksilla. valtava määrä rahaa ja saada heidät hakemaan parempaa valintaa.



Tämä voi johtua siitä, että tuotantotiimi haluaa tehdä kouluista "rauhallisempia", mutta jos he vain muuttavat tätä mekanismia muuttamatta muita siihen liittyviä arvoja, tapahtuu sarja ketjureaktioita.

Koska sijoitusmenetelmä suosion lisäämiseksi on melkein poistettu, opiskelijapaikan suosiota voi lisätä vain onnistuneesti viljelemällä opiskelijoita. Kuitenkin keski- tai korkeammalla opiskelijapaikalla joka vuosi oletusarvoisen "normaalin" vaikeusasteen alaisena. voit helposti kompensoida muiden koulujen investoinneilla.

Kuten "Theatre Community" ja muut opiskelijoiden lähdealueet, 100 % valmistumisasteella joka vuosi, suosio ei ole parantunut viiteen tai kuuteen vuoteen - koska opiskelijoiden lähdealueelta voi rekrytoida yhteensä vain 3 henkilöä, ja yleinen kasvuvauhti on hyvin pieni. Ja joillakin huippuluokan opiskelijoiden lähteillä, jotka ovat niin varakkaita, ettei investointeja tarvita, voit rekrytoida vielä vähemmän opiskelijoita.



Siksi vain niille yhdelle tai kahdelle korkean tason opiskelijalle on rakennettava korkealuokkaisia ​​tiloja ja palkattava heille korkeatasoisia opettajia... Jos et tähtää nimenomaan voittotavoitteeseen "viiden tähden valmistuneiden kasvattamiseen" , silloin käytät valtavan määrän rahaa, se ei yksinkertaisesti ole tappion arvoista. Tämä tekee myös "School Conceptionistin" myöhemmästä kokemuksesta nyt mahdollisesti hieman järjettömän.

Onneksi tämä uusi mekanismi jättää sinulle vielä joitakin korvauskeinoja. Koska voit nyt investoida matalan tason opiskelijaalueille kehittääksesi niistä korkean tason opiskelijaalueita, joilla on suurempi määrä ja helpommin pääsy opiskelijoille.

Mutta jälleen kerran, ongelma on: investointikustannukset ovat niin korkeat, että ne on ehkä leikattava puoleen, jotta se olisi minulle järkevä. Ja kun muutat valintaasi, et ole täysin vapaa päättämään. Voit valita vain yhden kahdesta tai kolmesta ennalta määritetystä vaihtoehdosta. Toisin sanoen, jos haluat "Longmen Villagen" taiteiden heikkojen lasten luopuvan vapaista taiteista ja valitsevan muita pääaineita, se on mahdotonta, koska ennalta määrätyt vaihtoehdot eivät tarjoa sinulle tätä mahdollisuutta ollenkaan. Tämä on epäilemättä turhauttavaa.



Muita uusia muutoksia

Tämän lisäksi "School Conceiveriin" eniten vaikuttanut päivitys on kerhojärjestelmä.

Sen avulla voit perustaa Qingyin Clubin ja Basketball Clubin, ja järjestämällä opiskelijoita pelaamaan pelejä, seuran sijoitus nousee ensin aluetasolla, ensin kuntatasolla ja lopulta ensimmäiseksi maakuntatasolla. Tällä hetkellä voit myös tehdä pelissä uuden voittomaalin – yhteisön voiton.



Kilpailussa ei ole helppoa voittaa muita kouluja, koska osa seuran jäsenistä valmistuu ja lähtee joka vuosi, jolloin seuran alun perin kovalla harjoittelulla kertynyt vahvuus laskee merkittävästi. Ja kun opiskelijoiden hankkiminen opiskelijoiden lähteestä tulee vaikeammaksi, sinun on vaikea kerätä tarpeeksi taiteen tai urheilun huippuopiskelijoita käyttääksesi heitä voittamattoman kerhon rakentamiseen.

Siksi seuran voitto voi olla myös yksi vaikeimmista tavoitteista saavuttaa "School Conceiverissa". Se ei sovi ensisijaiseksi kohteeksi uutta koulua avattaessa, sillä jos keskitytään vain taideopiskelijoiden ja liikuntaopiskelijoiden huippuoppilaisiin ja jätetään huomiotta lähistöllä oleva suuri perusopiskelijamäärä, niin koulun varat eivät pian pysty tulla toimeen, ja rekrytointi loppuu. Myös opiskelijoiden työssä on vaikea edistyä. Onneksi tämä järjestelmä on suhteellisen itsenäinen, vaikka et koskaan perustaisikaan klubeja ja hallitse niiden opiskelijaliittoja, sillä ei ole mitään vaikutusta kykyysi saavuttaa kolme muuta voittotavoitetta.

Mutta eniten minua ihmetyttää se, että kun järjestät opiskelijatoimintaa Qingyin Clubissa, voit myös syöttää manuaaliseen nuotinkirjoitusrajapintaan ja sovittaa musiikkia vapaasti käyttämällä instrumentteja, kuten laulua, kitaraa, bassoa, pianoa ja rumpuja. Vaikka kullekin kappaleelle voi kirjoittaa vain muutaman tahdin, kirjoitettua musiikkia ei soiteta vain esiintymissä ja harjoituksissa, vaan se voidaan myös asettaa manuaalisesti koululauluksi tai soittoääneksi tunneille.



"School Ideatorin" erottuvin organisaation hallintajärjestelmä on myös saanut joitain optimointeja. Avaamisen nopeutta ei ole parannettu, vaan myös toiminnan sujuvuutta on parannettu. Johtoorganisaatiot, kuten rehtorin toimiston alaiset, tallentavat automaattisesti myös muita alaisia ​​tiloja, jolloin koko organisaatiokaavio näyttää puhtaammalta. Yllä mainitut ylioppilaskuntajärjestöt voivat myös auttaa kerhon johtamisessa opettajien sijasta, mikä vähentää hieman johtamistaakkaasi.



On syytä mainita, että "School Conceiverilla" on nyt myös erilaisia ​​"kausiluonteisia aktiviteetteja", jotka vaihtuvat vuosittain. Aina kun uusi lukukausi alkaa, voit valita tämän lukukauden teemaksi jonkin lomista, kuten Halloween, Mid-Autumn Festival, joulu jne. Tänä aikana ei ainoastaan ​​avata uusia huonekaluja ja tiloja, vaan oppilaat tulevat kouluun pukeutuneena juhlaan sopiviin asuihin, jolloin koulusi näyttää juhlavammalta. Ja jos et pidä noista hienoista festivaaleista, voit myös järjestää suoraan aktiviteetteja, kuten opintoviikkoja ja terveyspäiviä, jotta opiskelijat voivat keskittyä koulun asioihin.



NS-version plussat ja miinukset

"School Conceiver" ei itse asiassa tukenut ohjaimia, kun se julkaistiin. Vasta tämän vuoden huhtikuun tienoilla ohjaintoimintojen tuki päivitettiin. Tämä ei ole helppo tehtävä, koska "School Conceiver" -ohjelman käyttöpainikkeet ovat lukuisia ja monimutkaisia, ja ne on lähes kokonaan suunniteltu näppäimistölle ja hiirelle.

Siksi riippumatta siitä, käytätkö Joy-conia tai NS Pro -ohjainta NS:ssä, "School Conceptionist" -pelaamisen tehokkuus voi olla pienempi kuin näppäimistön ja hiiren. Kuitenkin, kun näppäimiin tottuu vähitellen, pelikokemus ohjain on melko hyvä - kahdella olkanapilla avattu toimintopyörä lisää silti paljon käyttömukavuutta.



Mutta kun tarvitaan tarkkoja napsautuksia, ohjaussauvan käyttäminen hiiren toimintojen simulointiin saattaa silti tuntua hankalalta. Esimerkiksi maanjäristyksen sattuessa sinun on silti vaihdettava kerroksia ylös ja alas rajoitetun ajan sisällä ja napsautettava oppilaiden ohjekuplia, mikä saattaa vaikuttaa hieman rajoittavalta kahvaa.

Ilmeisesti "School Conceiver" on ottanut tämän asian huomioon, koska PC-versioon verrattuna NS-versio on melkein poistanut kaikki tarkkoja napsautuksia vaativat kuplatapahtumat, kuten kulkukissan poimiminen ja opiskelijataistelut, ja se on myös kestänyt paljon vaivaa tämän hinta - loppujen lopuksi ne ovat suhteellisen mielenkiintoisia tapoja pelata. Mutta tämä virtaviivaistaminen ei näytä olevan täydellinen. Edellä mainittujen maanjäristysten ja koko salakuljetusjärjestelmän lisäksi on säilytetty myös tarkkoja napsautuksia vaativan ampiaispesän purkaminen.

Kaiken kaikkiaan "Gakuen Conceptionist" -pelin pelaaminen kämmentilassa ei välttämättä ole yhtä hyvä kuin PC-versio, koska sen fontit näyttävät liian pieniltä NS-näytöllä ja monet sisällöt saavat ihmiset melkein laittamaan kasvonsa näytölle nähdä sen selvästi edessäsi. NS:n käyttöympäristö huomioon ottaen tämä tilanne on varsin hyväksyttävä, mutta jos sinulla on edellytykset, on parempi kytkeä alusta ja liittää näyttö.



"Academy Conceiver" -pelissä on kuitenkin myös joitain etuja NS-käsikonsolilla. Esimerkiksi rahan tekeminen katkaisemalla on helpompaa. Voit laittaa NS:n alas kahdella toimenpiteellä ja kääntää päätäsi katsoaksesi tietokoneen näyttöä tehdäksesi muita asioita, jotta voit tehdä molempia. Jos olet kyllästynyt pelaamiseen, voit painaa lukitusnäytön painiketta ja heittää NS:n sivuun ilman, että sinun tarvitsee miettiä esimerkiksi säästämistä.

Yleiset kommentit

Julkaisunsa jälkeisen vuoden aikana Academy Conceiver on julkaissut useita vaikuttavia päivityksiä. Esimerkiksi syntymäpaikkajärjestelmän mukautukset ovat tehneet investoinneista ja kasvusta valtavirran nykyisessä versiossa ja antaneet näille varhaisille syntymäpaikoille mahdollisuuden vastahyökkäykseen. Myös kerhojen ja aktiviteettijärjestelmien lisäys tuo peliin paljon uutta sisältöä. Mutta yleisellä kokemuksella NS-versiosta voidaan sanoa olevan vain etuja ja haittoja verrattuna PC-versioon.