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『School Conceiver』NS版Nomad レビュー 7.8点 真新しい学校経営

2024-07-24

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昨年数ある国産ゲームの中でも、ダークホースの一つともいえる『スクールコンセイバー』。

ローポリゴンのグラフィックスにより、外観の点ではあまり目を引くようには見えないかもしれませんが、多くの独創的なメカニズムにより、従来のシミュレーション建設ゲームとは異なり、「現実的な」ビジネス体験を実現する中国風のキャンパスを作成できます。

ユニークさがあるからこそ、『スクールコンセイバー』も、あまり発表も内容も少ないまま、国内ゲーム年間売上ランキングでトップ20入りを果たしている。

1年を経て、ついにNS版が正式にリリースされました。まだ『School Conceptionist』に触れたことのないプレイヤーにとって、これは間違いなく『School Conceptionist』をプレイする良い機会となるでしょう。結局のところ、このようなスローペースのシミュレーションゲームは NS を補完するものです。

そして、あなたがすでに「School Conceptionist」の古いプレイヤーである場合は、リリース後 1 年以内にこのゲームによって開始された多くのアップデートにより、ゲーム全体のエクスペリエンスが向上したため、このゲームを再認識する時期でもあるかもしれません。かなりの変化が起こりました。



故郷の戦争は終わった

まず School Conceiver を思い出してみましょう。これは基本的に Two Point Campus や Cairo Games の Pocket Academy Story のような学校を運営するゲームですが、建設システムの点では上記の 2 つよりはるかに優れています。

各教室の大きさや形を自由に調整できるだけでなく、高層ビルも簡単に建設でき、階段を内側または外側から選択して、壮大で精巧な屋根を建てることもできます。セントラルエアコン、自動販売機、掃除ロボット、さまざまな装飾などの小さな設備はすべてゲーム内で利用できるため、創造性を発揮する余地が十分にあります。



ただし、最初は何もない廃墟からスタートし、クラスを作成したり支援施設を建設したりして徐々に学校を発展させ、より多くのより良い生徒を採用し、学校の評判を勝ち取るための人材に育てる必要があります。学校。

これにはまず「アカデミーコンセイバー」の独特な「生徒出身」システムについて言及する必要がある。最初は、隣の小さな村の忘れっぽい子供たちだけが、家の近くにいるためにあなたと一緒に学校に来ようとしました。彼らには多額の授業料を支払う余裕がなく、学生数も多くなく、三流大学しか受験しません。



したがって、より良い発展を望むなら、外部の生徒の供給源地域の有名学校と競争し、より良い家庭環境とより大きな可能性を持つ子供たちを学校に採用する必要があります。



このため、『School Conceiver』の初版レビューでは「学校間戦争」という用語を使用しました。より多くの人材リソースを獲得し、お金をかけて生徒リソースに投資し、さらには生徒全員を奪うために、他の学校が追随することを許すことは、当時、学校を廃止する慣行として一般的でした。

しかし驚くべきことは、『School Conceiver』はその後のアップデートで投資関連の仕組みが調整され、今ではお金を使いにくくなっているということだ。

あなたの投資は生徒の出身地の好感度に直接リンクされなくなり、代わりに、大量の科目ポイントを費やして生徒の初期属性をわずかに向上させるか、生徒の属性を高めるために直接投資することができます。巨額の富を注入し、より良い選択をするよう説得する。



これは制作チームが学校をより「平和」にしたいからかもしれませんが、他の関連する価値観を調整せずにこのメカニズムだけを変更すると、一連の連鎖反応が発生します。

好感度を上げるための投資方法はほぼ廃止されているため、生徒の育成を成功させることでのみ生徒の場の好感度を上げることができますが、中級者以上の生徒の場所では毎年、デフォルトの難易度「ノーマル」で好感度が上がります。あなたが得た利益は、他の学校からの投資によって簡単に相殺されます。

「演劇コミュニティ」や他の学生ソースエリアと同様に、毎年卒業率100%を前提にすると、学生ソースエリアからは合計3名しか採用できないため、5~6年好感度が上がらず、全体的な成長率は非常に小さいです。また、投資の必要がないほど裕福な一部のハイエンドの学生供給地域では、さらに少ない学生を採用することができます。



そのため、その1人か2人のハイレベルな学生のために、ハイレベルな施設を建て、ハイレベルな教師を雇わなければなりません...特に「5つ星卒業生を育てる」という勝利目標を目指していないのであれば、そうすると、莫大なお金を使うことになりますが、それはあなたにとって損失の価値がありません。これにより、「School Conceptionist」の後の経験が少し不合理になる可能性があります。

幸いなことに、この新しいメカニズムにはまだ何らかの補償手段が残されています。なぜなら、低レベルの学生エリアに投資して、より多くの学生がアクセスしやすい高レベルの学生エリアに発展させることができるからです。

しかし、やはり問題は、投資コストが非常に高いため、私にとって妥当な金額にするためには半分に削減する必要があるかもしれないということです。また、好みを変更する場合、完全に自由に決めることができるわけではありません。あらかじめ決められた 2 つまたは 3 つのオプションから 1 つしか選択できません。言い換えれば、もしリベラルアーツが苦手な「龍門村」の子供たちにリベラルアーツを諦めて他の種類の専攻を選んでもらいたいとしても、あらかじめ決められた選択肢がその可能性をまったく提供していないので、それは不可能なのです。これは間違いなくイライラさせられます。



その他の新たな変更点

このほか、『スクールコンセイバー』に最も大きな影響を与えるアップデートは、クラブシステムだ。

これにより、清陰クラブとバスケットボール クラブを設立することができ、生徒を組織して試合を行うことで、クラブのランキングが地区レベルで 1 位、市レベルで 1 位、そして最終的には省レベルで 1 位と上がっていきます。この時点で、ゲームの新しい勝利目標であるコミュニティの勝利を達成することもできます。



毎年のように卒業・退部者が発生し、厳しい練習で鍛えた部力が大幅に低下するなど、競争で他校に勝つことは容易ではない。そして、生徒の供給源から生徒を獲得することがさらに困難になると、芸術やスポーツのトップクラスの生徒を十分に集めて無敵のクラブを作ることが難しくなります。

したがって、クラブの勝利は、「School Conceiver」において達成するのが最も難しい目標の1つである可能性があります。芸術系学生やスポーツ系学生などのエリート層だけに焦点を当て、周囲に多数いる基礎学生を無視してしまうと、すぐに学校の資金が足りなくなってしまうため、新設校の第一ターゲットとしてはふさわしくありません。やりくりができなければ、採用も枯渇してしまい、学生の仕事を進めることも困難になります。幸いなことに、このシステムは比較的独立しています。たとえクラブを設立して学生組合を管理しなかったとしても、他の 3 つの勝利目標を達成する能力には影響しません。

しかし、私が最も驚いたのは、清音クラブで学生の活動を組織するときに、手動の記譜インターフェイスを入力して、ボーカル、ギター、ベース、ピアノ、ドラムなどの楽器を使用して音楽を自由にアレンジすることもできるということです。 1曲あたり数小節しか書き込めませんが、書き込んだ曲は演奏や練習中に流すだけでなく、校歌や授業の着信音などに手動で設定することもできます。



「School Ideator」で最も特徴的な組織管理システムにもいくつかの最適化が施されています。開設のスピードが向上するだけでなく、校長室などの管理組織も下位施設を自動で収納するため、全体の組織図がすっきりします。教師の代わりに上記の学生組合組織がクラブの運営を手伝ってくれることもあり、管理の負担が若干軽減されます。



「School Conceiver」には、毎年変わるさまざまな「季節のアクティビティ」もあります。新学期が始まるたびに、ハロウィーン、中秋節、クリスマスなどの祝日のいずれかを今学期のテーマとして選択できます。この期間中は、新しい家具や施設がオープンするだけでなく、生徒もホリデーシーズンにふさわしい衣装を着て登校し、学校がより華やかになります。また、派手なお祭りが気に入らない場合は、学習週間や健康デーなどの活動を直接開催して、生徒が学務に集中できるようにすることもできます。



NS版の長所と短所

実は『School Conceiver』はリリース当初はコントローラーに対応しておらず、コントローラー操作に対応したアップデートが行われたのは今年の4月頃でした。 「School Conceiver」の操作ボタンは多数かつ複雑で、ほぼすべてがキーボードとマウス用に設計されているため、これは簡単な作業ではありません。

そのため、NSではJoy-conを使用してもNS Proコントローラーを使用しても、「スクールコンセプター」をプレイする際の操作効率はキーボードとマウスよりも低くなる可能性がありますが、徐々にキーに慣れてくると、快適なゲーム体験が得られます。コントローラーはまだ満足です。2 つのショルダー ボタンを使用して開くファンクション ホイールにより、操作がさらに便利になります。



しかし、正確なクリックが必要な場合、ジョイスティックを使用してマウス操作をシミュレートするのは依然として不便に感じるかもしれません。たとえば、地震が発生した場合でも、限られた時間内にフロアを上下に切り替え、生徒のヘルプバブルをクリックする必要があるため、ハンドルには少し制限があるように思えるかもしれません。

『School Conceiver』ではこの問題が考慮されているのは明らかで、NS版ではPC版に比べて野良猫拾いや学生同士のケンカといった正確なクリックを必要とするバブルイベントがほぼ削除されており、またかなりの耐久性にも耐えている。これには問題がありますが、結局のところ、それらは比較的興味深い遊び方です。しかし、この合理化は完全ではないようで、上記の地震や密輸品システム全体に加えて、正確なクリックを必要とするスズメバチの巣の解体という初期作業も残されています。

全体として、携帯モードでの「学園コンセプショニスト」のプレイ体験は、NS 画面上でフォントが小さすぎることと、ほとんど画面に顔を出しそうなコンテンツが多いため、PC 版ほど良くない可能性があります。目の前ではっきりと見えます。 NSの使用環境を考えるとこの状況でも十分許容範囲ですが、条件が合うのであれば基盤を差し込んで画面を接続した方が良いでしょう。



ただし、NS 携帯型ゲーム機で「アカデミー コンセイバー」をプレイするメリットもいくつかあります。たとえば、電話を切ることでお金を稼ぐことができるようになり、NS を 2 回の操作で置き、頭を動かしてコンピュータ画面を見て別の作業を行うことができるようになりました。プレイに飽きたら、セーブなどを考えずにロック画面ボタンを押してNSを放り投げることもできます。

一般的なコメント

リリースから 1 年で、Academy Conceiver は数多くの印象的なアップデートをリリースしました。たとえば、発祥地システムの調整により、現在のバージョンでは投資と成長が主流となり、初期の発祥地に反撃の機会も与えられました。クラブやアクティビティ システムの追加により、ゲームに多くの新しいコンテンツも追加されます。しかし、NS バージョンの全体的なエクスペリエンスは、PC バージョンと比較して長所と短所があるとしか言えません。