소식

'위쳐4'는 언리얼 5 CDPR을 사용해 엔진을 개선하고 렉 문제를 해결한다.

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

CDPR은 위쳐 시리즈 최초로 언리얼 5 엔진을 사용한 작품이기도 한 '더 위쳐 4' 개발에 활발히 참여하고 있다. Unreal 5 엔진의 지연 문제로 인해 이는 의심할 여지 없이 많은 팬들을 걱정하게 합니다. 그러나 CDPR은 모든 사람을 실망시키지 않을 것이며 엔진을 개선하고 이 문제를 해결할 것입니다.


최근 Digital Foundry의 기술 전문가들은 개발팀이 Unreal 5 엔진을 괴롭히는 문제를 해결할 수 있다면 CDPR이 틀림없다고 말했습니다. CDPR 개발팀 역시 이러한 문제를 잘 인식하고 있으며, '더 위쳐 4'가 더욱 원활하게 구동될 수 있도록 에픽게임즈와 협력하여 엔진 개선에 최선을 다하고 있습니다.

CDPR은 "The Witcher 4"가 지연 문제를 없애고 다른 스튜디오가 Unreal 5의 지연 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 지연 문제에 대한 해결책을 찾고 있습니다.


Witcher 4는 몇 년 동안 출시되지 않으므로 CDPR에는 내부 엔진 문제를 해결할 시간이 충분합니다. "더 위쳐 4"는 CDPR의 역대 가장 발전된 게임이며, 새로운 전설이 시작됩니다.