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「天宝」が若者に人気で消費トレンドを牽引

2024-10-03

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中国新聞社、済南、10月3日:「粉包」は若者の間で人気があり、消費傾向を牽引している。

著者 李明瑞

「私が最も愛するものは、全世界に知られなければなりません。」山東省済南市出身のスターを追いかける少女、ファン・シーチーさんは、外出するたびにバッジや人形で飾られた「痛バッグ」を背負っています。 「『痛バッグ』も気分に合わせてじっくり計画していきます。これらのアクセサリーはすべてアニメipをもとにデザインしたものです。」

「painbao」とは、アニメキャラクターのバッジや人形、その他の周辺製品で装飾されたバックパックを指し、そのユニークな特徴はバックパックの外側にある透明な中間層であり、バックパッカーが自分の好きなアニメ要素を公衆に表示して個性を示すことができます。 。

近年、若者たちの世界をトレンドの旋風のように静かに席巻している「痛パッケージ」。 2024年のパリオリンピック期間中、中国人ダイバーのクアン・ホンチャンさんは、小さな人形やアクセサリーが詰まった「痛バッグ」を持ち歩き、何度も「輪の外に出た」。

記者がxiaohongshuなどのソーシャルプラットフォームを検索したところ、話題の「pain bao」の再生回数は9億3000万回で、投稿者のほとんどがアニメを愛する若者であることがわかった。

「若者は精神的、感情的な交友を求める傾向が強い。『痛バッグ』を飾ると幸せな気持ちになり、満足感が得られる。『痛バッグ』を背負って買い物に行くことは、私たちにとって不安や孤独を和らげる最良の薬となっている。」 「ポストゼロ年代」 チェチェさん(仮名)は、「痛い袋」を背負って街を歩いていると、言葉を使わずに同じ趣味を持つ人々と共鳴することができる。 「これは個人的な好みの現れであるだけでなく、ユニークなファッションでもあります。」

ファン・シーチーやチェチェのような「絵を描くバッグ」を好む若者の増加と二次元文化の普及により、さまざまな都市におしゃれなおもちゃ店や手工芸品店がオープンしました。

中岩普化産業研究院が発表した報告書によると、2024年には中国の二次元市場の規模は1,200億元に達し、世界最大の二次元市場となる。 「ポスト10年代」から「ポスト80年代」、そして「ポスト90年代」。

済南市のトレンディーなおもちゃ店の責任者、liu tong氏は記者団に対し、今年初め以来、バッジ、人形、ペンダントなどの二次元周辺商品が店の売上高の80%を占めていると語った。 「消費者層は主に2000年以降に生まれた人々です。」

「若い消費者グループによるパーソナライズされた製品の追求は、私たちに新しいビジネスアイデアももたらしました。次に、顧客が個人の好みに基づいて現場で diy 制作を行ったり、流行のおもちゃをアップグレードしたりできる専用エリアを設置する予定です。」と liu tong 氏は述べました。 .店舗体験。

今や「痛包装」は二次元の世界にとどまらず、「あらゆるものを痛包装できる」という流れに発展しつつある。アニメに興味のない若者でも、さまざまなバッグ装飾テクニックを通じて、自分のユニークな感情や個性のコーナーを表現できます。

記者らがソーシャルプラットフォームを閲覧したところ、テスト用紙と教師のアバターを巧みに組み合わせてユニークな「大学院入学試験の痛みパック」をデザインする「学生ギャング」が存在し、金持ちになる、毎日お金を稼ぐなどのレッテルを使う「会社員」がいることを発見した。一日を豊かにするインスピレーションとして、「痛みのパッケージ」を作成します。

学校社会学部副研究員のワン・ユアンチャオ氏によると、「『絵を描くバッグ』は、若者が個人的な興味や趣味を表現し、二次元文化、アイドル、特定の役割への愛を表現するための手段として機能します。」山東大学哲学社会発展学科、これらの装飾品 ユニークなバッグは単なるアイテムであるだけでなく、若者の感情を運び、豊かな感情的価値を提供します。

「『痛み袋』文化は、若者の間でも独特の社交界を形成している。」 王元潮氏は、象徴的な言説としての『痛み袋』が社会サークルのインタラクティブな儀式的感覚を構成していると信じている。若者は多くの場合、お互いをすぐに認識できるため、共通の興味に基づいた社会的関係を築くことができます。 「この社会的アイデンティティと帰属意識により、若者は実生活で自分のグループを見つけ、社会的ネットワークを拡大することができます。」

出典: 中国ニュースネットワーク

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