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中国の歴史には、少数の人々が多数の人々を倒す古典的な戦いがこれほど多く存在するのはなぜでしょうか?

2024-09-25

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項羽は、ジュルー市郊外にある中国北部最大の湿地であるジュルーゼを見たとき、彼の眉間が緩み始めました。

冬の冷たい風が刺すような寒さを伴って吹いていたが、項羽の心に長い間失われていた火が燃え上がった。ジュルゼは、暗い空を映す不規則な鏡のようなものです。このぬかるみのぬるぬるした沼の前では、いくら兵力を詰め込んでも、すぐにぎこちなく弱くなり、端と端を繋ぐことができなくなる。項羽の頭の中で極めて大胆な戦闘計画が具体化され、彼はより少ない勝利で古代中国の戦争史上最もエキサイティングな戦いを完遂しようとしていた。

1年以上の綱引きを終えた定軍山の黄昏の劉備が、山のふもとにいる夏侯遠を遠くから見たとき、彼のしわだらけの顔に珍しい笑みが浮かんだ。

見下すような蜀軍は、前進、後退、または防御することができ、魏軍が少しでも隙を見せれば、この有利な地形を利用して激しく山を下り、目の前の獲物を引き裂くことができます。

中国の広大な歴史の中で、優れた指揮官は常に地形の利点を最大限に活用し、少ない労力でより多くの敵を倒し、一見不可能に見える偉業を達成することができます。

特異な地形は兵を巧みに操る名将の手に落ちた それが王昭の声だった。

西暦 207 年の寒い冬、項羽は数万の反乱軍を率いて張江を渡り、これが彼の生涯最後の戦いとなる可能性が高かった。

この時点では反秦反乱軍の最下位だった。秦軍の有名な将軍、張漢は軍隊を率いて陳勝の反乱を鎮圧し、魏と斉の王を殺害し、定島で楚軍を破り、有名な将軍項梁を殺害した。その後、張邯はさらに20万の軍隊を率いて北へ向かい、同時に王立の20万の長城軍に南から攻撃を命じ、ジュルーで趙王を包囲し、一気に趙王を滅ぼそうとした。ジュルーが倒されれば、反秦反乱軍は完全に崩壊するだろう。

40万人以上の秦軍が全国から急速に集結し、しばらくの間、ジュルー地域の旗は太陽を遮り、彼らの剣とハルバードは森のように輝き、彼らの鎧は明るく輝いていました。サウンドは圧倒的で、フォーメーションは恐ろしいものでした。

張漢率いる「張漢軍」は非常に勇敢で、かつては反秦軍の主力でした。よく知られています。

王立は、フン族と戦うために国境に長期間駐屯していた秦王朝の精鋭国境防衛部隊である万里の長城軍を率いており、彼らは石弓、鎧、兜、剣を装備し、よく整備された戦闘装備を備えていた。秦王朝の軍事工場で製造された馬や軍馬は、当時の秦軍の最高の装備レベルと訓練レベルを表していました。

項羽率いる5万の楚軍は、定島で指導者の項梁が殺害され大打撃を受けたばかりで、さらに反乱軍は互いに監視し、兵力が不足していた。衣服や食料が不足し、物資の供給も困難でした。

反秦の諸侯も援軍を送ったが、趙の将軍、陳玉賢は秦軍の包囲を試すために5,000の兵を送った結果、全軍が直接敗北し、趙軍は怯えて踏ん張って果たせなかった。再び攻撃するために他の王子たちもまた縮こまった。

十八路軍の援軍の中で最も不安だったのは項羽だった。数か月前、自分を育ててくれた叔父の項梁が張邯の手によって殺され、15年前に祖父の項燕が殺された。王立の祖父、王建を倒し自殺。

張と王の二人の大きな敵がジュルーに集まった今、項羽の心の中には復讐だけがあります。

しかし、将軍としての項羽は、子供の頃から剣術を練習し、大釜を上げることができただけでなく、兵法を読み、優れた戦略を持っていました。この状況に直面すると、彼は冷静さを保つことができませんでした。

孫子は、「兵力が多ければ多いほど良いというわけではないが、力を合わせて敵を予測し、人々を捕らえるには、武力がなければ十分である。」と述べた。項羽は、5万の楚軍が40万の秦軍に勝ち目がないことを知っていた。

その後、冒頭で述べたシーンが続きました。項羽の目には、ジュルー周辺の大きな湖と湿地が重要な「勝者」となりました。40万人の秦軍は大規模な作戦を開始できませんでしたが、小規模な楚軍は探索を行うことができました。柔軟にチャンスを。

また、「兵馬が食料や草を使い果たす前に前進せよ」という原則にも精通している。 40万人の秦軍は毎日少なくとも6,000石の食料と草の供給を必要としている。このような大量の穀物や牧草の輸送を維持するために、秦軍は張河からジュロまで長さ数十キロにわたる穀物輸送回廊を建設しました。この補給線を断つことができれば、秦軍は攻撃することなく敗北します。

秦軍に関しては、王李の20万の軍隊がジュルーの前線を包囲し、一方、張邯の20万の軍隊はこの輸送ライフラインに沿って分散しており、これは戦闘が穀物の道路の特定の部分だけをターゲットにしている場合、その戦力が不足することを意味しました。両者は紙の上で見えるほどの違いはありません。

そのため、項羽はまず2万の楚軍を張江の向こう側に送り込み、道路の多くの部分を攻撃して嫌がらせを続けたので、張邯は疲れ果てて救援に右往左往した。 1か月後、ジュルー前線の王立軍は食料を使い果たし、秦軍の士気は非常に低かった。

時が来たと判断した項羽は全軍を率いて川を渡り、これも時代を超えて語り継がれる「名場面」を生み出しました。彼はすべての鍋と調理器具を破壊し、乗っていた船を沈没させ、余分な食料と草を燃やすよう命じ、各人が運ぶのは3日分の乾物だけであり、全軍に次のような意識を植え付けた。死の危険を冒して生き残る。いわゆる「船を燃やす」というのはここから来ています。

さらに、項羽は他の王子と異なり、兵士を前に進ませるために後ろに座って手を振ることがありますが、項羽は一人で先頭に立って戦うことができます。百人一首、猛将に率いられれば当然兵士たちの戦意も高揚する。

このようにして、項羽は土壇場で楚軍を率い、すでに疲弊していた張邯の軍を破ることに成功し、張邯を逃亡させた。その結果、当初ジュルーを包囲していた王立軍は、代わりに王子たちの連合軍に包囲されることになった。

その後、項羽は向きを変えて王立と再び戦い、9戦中9勝した。勝利が近づいたと見て、すべての王子たちは突進し始め、最終的に王立は捕らえられ、項羽は剣で首を切り、大いなる復讐を果たしました。魂を揺さぶる大鹿の戦いも終わりを迎えた。

孫子はかつて「地形は兵の助けである」と言い、『兵法』の中で地形を「貫形、垂れ形、枝形、狭形、危険形、遠形」の6つに分けています。あらゆる地形に合わせた戦略を詳細に分析しました。

莒鹿の戦いにおいて、項羽は地形と地形を巧みに利用することで比類のない軍事的才能を発揮し、古代軍事史における著名な地位を一気に確立した。

西暦219年、寒い春、劉備は裸の定軍山に立って遠くを見つめた。このとき彼は複雑な気分だった。

劉備は卓君で挙兵して以来、生涯のほとんどを軍隊に過ごし、平均寿命がわずか30歳ほどだった時代に、60歳を迎えてもなお復興に重要な進歩を遂げることができなかった。漢王朝。

1年以上前、劉備は自ら7万の軍を率いて漢中の陽平関を攻撃したが、夏侯遠、張郃、徐晃、郭淮などの将軍が守る10万の軍隊に直面し、攻撃は一時失敗した。長い間。これは兵力的に有利ではない蜀軍にとっては非常に苦痛であり、それでも都市を強行攻撃しなければならず、戦いを支援するために後方に駐屯していた諸葛孔明は蜀のほぼ全員を兵とともに動員した。穀物を運ぶ兵士や女性として働いた。

▲定軍山の戦い序盤の地形概略図

途方に暮れていたとき、劉備は孫子の『兵法』にある「田舎の指導者を利用しない者は地の利を得ることができない」という言葉を思い出し、複数の偵察隊を派遣した。山や尾根を登って陽平峠の周りの道を見つけます。幸いなことに、彼はそれを見つけました。12キロの険しい山道を南東に進むと、最後に独立した山、定軍山があり、定軍山の北には漢中平原がありました。漢中を攻略すれば蜀は何の心配もなく覇権を握ることになる。

蜀軍は後方の漢中平原に突如現れ、戦略上の要衝である定軍山の高みを先に占領した。これは魏軍には考えられない奇策であった。

定軍山は漢江からわずか2キロしか離れておらず、楊平峠の魏軍の穀物や草は水路で運ばれており、蜀軍は定軍山を1回攻撃するだけで魏軍の穀物ルートを遮断できる。これに夏侯遠と張郃は恐れを抱き、蜀軍による穀物の横取りを阻止するため、直ちに楊平峠から定軍山のふもとに兵を送った。

この波状作戦により、両軍の攻守の勢いは一気に逆転し、魏軍は独特の「パスの形」を放棄せざるを得なくなり、蜀軍に有利な「危険な形」に陥った。

▲定軍山の戦いの地形展開模式図

実際、戦局はここまで進んでおり、基本的には蜀軍の勝利が確定している。これも冒頭のシーンを踏襲している。その後、草の中でウサギを狩るようなもので、夏侯源の頭から利益を得ました。その後、曹操は自ら軍を率いて復讐を果たしましたが、劉備は依然として定軍山にしゃがんで守り、曹操も何もすることができませんでした。

『the art of war』で言及されている「危険な」地形とは、危険で通行が困難な地形を指します。定軍山近くの険しい山岳地帯がその最も代表的な例です。 「危険な状況」では、最初に高地を占領した側が、地形の高低差を利用して前進、攻撃、後退、防御を行うことができ、戦略的、戦術的に大きな優位性を得ることができます。敵に欠陥があるのを待って、すぐに一撃で勝つことができます。

▲山のふもとの魏軍は反応が間に合わず、黄忠の騎兵が夏侯遠を攻撃して殺害しました。

これらの事例を通じて、中国が多大以下で勝利を収めてきた歴史は偶然ではなく、深い軍事的知恵、戦術と地形の柔軟な利用、そして戦争法に対する深い理解に基づいていることが分かる。

5000年の中国文明は戦争の歴史であり、大小の戦闘の基盤が広いため、時間、場所、人を賢く利用して勝つことが感動的です。驚きと反撃の弱さの物語は永遠に中国人の記憶に残り、賞賛されるでしょう。

こうした反撃の物語には主人公が登場することが多く、より少ない力でより多くを倒す戦いにおいては常に個人の英雄的行為の栄光が輝きます。中国はこれまでに数え切れないほどの才能と英雄が誕生した国です。彼らは、少ない者がより多くを打ち負かす数え切れないほどの古典的な戦いを主導してきました。

もちろん、中国の地理的環境も、より少ない力でより多くを打ち負かす可能性に大きな影響を与えます。中国の地形は複雑かつ多様で、山と川が縦横に交差しており、柔軟で機動的な戦術に有利な条件を提供している。はっきり言って地形をうまく利用できない名将は真の英雄にはなれない。

「少くして勝つ」ということは、中国の長く奥深い歴史の中で蓄積され継承されてきた実践的な経験であり、広く奥深い中国文明の非常に重要な部分であることは疑いの余地がありません。それでは、現在の平和な時代に、私たち一般人は英雄的な夢を実現し、古戦場に戻り、より少ない人がより多く勝つ戦いを主導する機会を持っているのでしょうか?

『三國志 戦略版』5周年を記念した全く新しい「立体戦争」バージョンは、そんな機会と舞台を提供します。

「数千の軍隊を手に入れるのは簡単だが、一人の将軍を見つけるのは難しい」という言葉があるように、戦争では、多くの場合、優れた将軍の方が、巧妙な計画や戦略的配置よりも重要です。多くの場合、個人のレベルが成功の鍵となり、戦況全体に決定的な影響を与える可能性があります。新バージョンの『三國志・戦略編』では、より充実した兵科スキルシステムが追加され、この点がより一層発揮されています。

9月20日に正式サービスを開始した「三次元大戦」バージョンでは、劉備、孔明、呂布、貂蝉などおなじみの三国志キャラクター39人の武術が第1弾として追加された。新しいスキル特性が与えられました。一部のキャラクターの軍事スキルは、歴史的な関係により「絆」を生み出し、一部のキャラクターの軍事スキルはサンドボックス戦場での本来の交戦ルールを破り、地形と組み合わせて柔軟に使用することができます。状況を驚かせ、変える効果があります。

例えば、高台に兵を集め、黄忠の軍技「奇襲」を使えば、高低の射程の利点を生かし、ガードしていれば下の敵に広範囲の弓矢攻撃を繰り出すことができる。入り口、攻撃しすぎると収穫効果が少ない敵で簡単に達成できます。黄忠の指揮の下、複数のファランクス軍が何千もの矢を放つとしたら、どれほど壮観な光景になるだろうかと想像してみてください。

もちろん、高台を占領したからといって、ゆっくりと座って過ごせるわけではありません。相手の将軍が趙雲であれば、彼の軍隊は地形の障害物を無視して目的地まで素早く突撃することができます。それから戻ります。当時の長板坂での「7イン7アウト」の偉業も、プレイヤーの操作によって再現・復元可能だ。

さらに興味深いのは、公孫瓚と趙雲がチームを組んだ場合、趙雲の戦略家としてのスキルにより、趙雲自身の属性だけでなく、適性も変化することです。弓兵としての性能も銃を持った従者と同等に大幅に強化されます。

将軍に加えて、公務員や参事官も対応する補助軍事スキルを持っています。たとえば、yu ji の軍事スキル「風と雨に祈る」は、地域の天候に雨を降らせることができ、食糧生産を増やすだけでなく、火を消すか水攻撃をする。

「three kingdoms: strategy edition」では、2025 年の脚本で「定軍山の戦い」も復元され、地形の高低差を戦略的展開における重要な考慮事項として取り上げ、元の平らな砂のテーブルを拡張する予定であることがわかりました。三次元レベル。自然の中で戦うとき、プレイヤーは敵の部隊の配置を考慮するだけでなく、地形によってもたらされる利点と欠点にも細心の注意を払う必要があります。危険な山や強い川、あらゆる地形が勝敗の鍵となるかもしれません。

実際、上記のジュルーの戦いも、「三次元戦争」で再現される定軍山の戦いも、有名な三国時代の古典的な官渡の戦いや赤壁の戦いも、すべてそのためです。優れた将軍による柔軟な地形の利用、巧妙に策定された戦略と戦術により、最終的には少ない労力でより多くの勝利を収めるという偉業を達成しました。したがって、将軍の人間中心の要因は非常に重要であり、さまざまな外部環境要因をどのように利用するかを知ることも重要です。

ゲームに軍事スキルと 3 次元の砂テーブルの地形を導入することで、これら 2 つの要素を非常に自然な方法で結び付けることに成功しました。これらは各戦闘に新しい変数をもたらすだけでなく、プレイヤーがより多くの戦略的なレイアウトを行えるようになります。選択と課題、そしてより重要なことに、戦略家たちの優れた理解力と自由な想像力の助けにより、ゲームは壮大な古代の戦争シーンをより現実的に表現し、少ない力で勝利するという戦略的な驚異を復元します。

モバイルゲーム「三國志・戦略版」の「三次元戦争」バージョンは、これまでにない進化を遂げ、戦略愛好家も三國志ファンも、この新しいゲームで自分だけの楽しみと挑戦を見つけるでしょう。バージョン。

実際、「三國志 戦略版」は最近、世界中で1億人以上の「軍師」の愛を集めており、「三次元戦争」バージョンの正式リリースに伴い、ios版の無料タイトルも獲得しました。一気にベストセラーリストの4位になりました。明らかに、ますます多くの友人がこの現代の「三國志の世界」に参加して、独自の反撃キャンペーンを達成したいと考えています。

より深く見てみると、新時代の何十億もの戦略家は、ゲームなどの革新的なデジタルキャリアの助けを借りて、何千年も受け継がれてきた東洋の兵法を継承し、独自の知恵と芸術を描く機会を得ています。砂のテーブルの上で中国人の哲学、そして三国志の古典文化に焦点を当てることは、ゲームの最も貴重な価値かもしれません。