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モーション キャプチャー俳優のイン カイが「猿の性質」を維持し、中国武術とオペラの要素を取り入れた「man of destiny」を演じる

2024-09-07

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文/陽城晩報全メディア記者 王俊傑謝暁ワン
写真/写真提供:インタビュー対象者
初の国産 aaa ゲーム「black myth: wukong」の発売後、数え切れないほどのプレイヤーが主人公「destiny man」として空を舞い、スティックで 3 つの世界を揺るがすという英雄的な夢を完成させました。多数のモーション キャプチャ テクノロジーを応用しています。ゲームの人気に伴い、このテクノロジーとモーション キャプチャ アクターという新たな職業も世間の注目を集めるようになりました。
ゲーム内の「destiny man」のモーション キャプチャ作業のほとんどは、俳優のイン カイによって行われ、そのため悟空の「素体」とも呼ばれています。また、彼はキャラクターの約 60% のアクション パフォーマンスにも参加しました。ゲームの中で。プロのモーションキャプチャーアクターは優れた身体制御能力を持っています。イン・カイにとって最も難しいのは、動きの詳細を通じてキャラクターにさまざまな個性を与えることではなく、それぞれのキャラクターをどのように大衆に認識させるかです。
『black myth: wukong』の役の約60%
モーション キャプチャ技術は現在、ゲーム、映画、テレビ業界で広く使用されています。モーション キャプチャ アクターは特別な衣装を着て、体の主要な部分に反射キャプチャ ポイントを貼り付け、複数のカメラで 360 度撮影します。データはキャプチャおよび記録され、アニメーターとポストプロダクション スタッフによって再作成および最適化されて、最終的にキャラクターの動きのプレゼンテーションが完成します。
この技術は「black myth: wukong」で広く使用されており、2018 年からモーション キャプチャー俳優のイン カイがこのゲーム プロジェクトの制作に参加し、月に 2 ~ 3 回撮影し、ポストプロダクション チームが撮影をレビューして承認します。続ける前に、彼は今年の初めまですべての撮影タスクを完了できませんでした。最も忙しい時期には、1 日 16 時間撮影しなければなりませんでした。
「撮影前に、監督チームは最初に、戦闘の動きの種類やキャラクターのカットシーンなど、いくつかのキャプチャ要件を提示します。」とイン・カイ氏は語った。「トーンもキャラクターごとに提示されますが、それをどう解釈するかはスクリーン上の華やかな俳優とは違い、モーションキャプチャー俳優は舞台裏の職業ではありますが、その難しさは表舞台の俳優に劣りません。彼らはより多くの演技をする必要があります。 -身体的なパフォーマンス、そしてキャラクターの作成にも熱心に取り組む必要があります。
各撮影の前に、イン・カイは事前に監督と十分にコミュニケーションをとり、演じるキャラクターの性格を理解し、使用する武器、得意な動き、ユニークな小技など、キャラクターの伝記を作成します。彼は持っています。 「man of destiny」の解釈について、イン・カイは、キャラクターの「猿の性質」を維持しながら、動きを激しく、緊張させ、美しくすることを望んで、何度も考えました。そのため、彼は伝統的な動きを取り入れました。中国武術、オペラなどの伝統をアクションデザインに取り入れました。
「これも子供の頃から武道を習っていて基礎的な技術があったからです。棒をひねる、棒を突くなどの武道の動作を演技に取り入れるようにしています。また、いくつかの動作も行います」イン・カイ氏は、モーションキャプチャー俳優の仕事は、描かれたアクションポイントを段階的に追うだけではありません。キャラクターに命を吹き込むためには、俳優も精通していて革新的である必要があると述べました。
「destiny man」を含め、イン・カイはタイガー・パイオニア、ファイア・セイバー・ウルフなど、ゲーム内のキャラクターの約60%に参加しています。 「タイガーパイオニアの役を演じるときは、猫の動きを追加します。まず、家で子猫がどのように足をなめたり、水を飲んだりするかを観察し、それをイン・カイの物語で動物を模倣したキャラクターの演技に適用します。」動きはモーション キャプチャ アクターの最初のステップです。イン カイは、移動したり攻撃したりするために、主に地面に横たわる必要があります。人間の動きの基本的な法則に反した動きであり、関節がねじれており、動きの範囲が誇張されています。大変な作業ですが、彼はそれぞれの役柄の解釈に気を緩めることはありません。赤腕の馬猿を演じるときは、猿の体の動きを模倣するだけでなく、ファイアーセイバーウルフが現れると、より激しく動物的に行動します。ルースのように立ち、ナイフをドラッグしてスライドさせ、仏性のタッチを加えます。
武道と演技の両方を理解する必要がある
「ゲーム全体の開発の難しさに比べれば、モーションキャプチャーアクターとしての私の役割は大丈夫だと思います。実際、最も難しいのは撮影プロセスの難しさではなく、各キャラクターの造形ができるかどうかです」彼は舞台裏で働いていますが、モーション キャプチャ アクターも俳優であり、イン カイも自分のキャラクターが世間に認知されることを追求しています。
イン・カイは今年28歳ですが、10年近くモーションキャプチャー俳優として活動しています。彼は子供の頃から武術を学び、その後上海体育大学で武術のパフォーマンスを学びました。「2015 年に、ゲーム会社がプロの俳優を選ぶために私たちを訪ねてきました。私は幸運にもゲームのモーション キャプチャ撮影に参加することができました。それから、ゆっくりとこの業界に触れていきました」イン・カイは、最初はモーション キャプチャーの俳優としてのパートタイムだったが、徐々にそれを本業に発展させたと語った。演技のプロフェッショナルであり、役柄を素早く解釈し、民事ドラマと軍事ドラマの両方を演じることができ、モーションキャプチャー俳優としての優れた能力を持っています。一方で、国内のゲーム産業や映画・テレビ産業の発展に伴い、モーションキャプチャー技術の応用がますます普及するにつれ、モーションキャプチャー俳優の需要が高まり、プロのモーションキャプチャー俳優として活躍するようになりました。その後自分の会社を設立。
公式撮影では、通常、日常の映画やテレビの撮影と同様に、監督が特定のシナリオを与え、モーション キャプチャーの俳優にそれを実行するよう要求します。イン・カイ氏は、モーション キャプチャー俳優と他の俳優の最大の違いは、ほとんどのパフォーマンス中、キャラクターの個性を表現し、キャラクターに魂を与えるために身体を使うことだと考えています。「したがって、身体の表現力が求められます。誇張した解釈を実行する必要があることさえあります。」これには、モーション キャプチャ アクターがキャラクターへの強い没入感が求められます。
さらに、データのキャプチャと記録の整合性とスムーズさを確保し、アニメーションとポストプロダクションを容易にするために、モーション キャプチャ アクターは「ワン パス」撮影を保証できる必要があります。多くの体力を必要とし、高い演技力が必要で、顔を見せずに困難に耐えなければならないが、イン・カイのキャリアの中で、そのようなパフォーマンスの最高記録は1日で230回以上である「動き続けなければならない。演技もするし、自分の体がしっかりしていることを確認しなければならないし、雰囲気はそこにあった」と彼は回想した。
国内のモーションキャプチャ産業の発展はまだ初期段階にあります。
中国ではモーションキャプチャー俳優は依然としてニッチな職業とみなされている。 2015 年にイン カイ氏がこの業界に初めて触れたとき、モーション キャプチャ テクノロジーに対する国内の理解はまだ初期段階にあり、モーション キャプチャ アクターの明確な定義はありませんでした。業界とテクノロジーの発展に伴い、モーション キャプチャ テクノロジーが徐々に普及し、モーション キャプチャ アクターが徐々に世間の注目を集めるようになったのは近年になってからです。
インターネットで検索すると、多くの俳優やモデルがパートタイムのモーション キャプチャ アクターとしての経験を共有しているのを見つけることができますが、実際には、それは特定のプロジェクトによって異なります。 「これは需要の高いゲーム映画やテレビ画面であり、体のコントロールだけが必要なわけではありません。」 強力な調整スキルを持ち、文武両道に優れていなければなりません。また、アニメーションのいくつかの原則を理解し、すぐに理解できなければなりません。イン・カイ氏は、初期の頃、この業界の俳優は機動性が高く、パートタイムで働いていたと説明しました。彼の推定によると、現在プロのモーション キャプチャー俳優は 100 人未満です。中国で。
新興分野として、中国のモーションキャプチャ技術の開発はまだ比較的完全で完全な産業プロセスと標準を形成していません。「国際一流のレベルと比較すると、まだいくつかのギャップがあります。たとえば、海外のモーションキャプチャ撮影。」何年も前に実施されましたが、私たちはまだ試していません。」イン・カイ氏は、「black myth: wukong」の人気によりモーションキャプチャー俳優は「仲間外れ」になり、「そのような映画があることをみんなに知ってもらいたい」と語った。このような未知の仕事のグループを獲得することは、業界全体の発展にとって非常に有益だと思います。」
将来的には、イン カイはチームと協力してモーション キャプチャ アクターの知識とトレーニングを普及し、中国の業界の専門的かつ標準化された発展を促進したいと考えています。俳優であれ、武道の指導者であれ、監督であれ、舞台上であれ、彼は演技への愛情を持ち続け、それぞれの役をうまく形にしていきたいと考えています。
「black myth: wukong」で、イン・カイが普遍的な役割「運命の人」を演じたとき、他のキャラクターと比較して、彼の性格やモードは演技中に枠にはめられず、キャラクターのプレゼンテーションをより包括的にしました。「すべてのプレイヤーが彼を感じることができます。 「運命の人」。
今では『black myth: wukong』がヒットしており、キャラクターの後ろに隠れているモーションキャプチャー俳優の姿も確認できるようになりました。ゲームの「運命の人」と同じように、いわゆる成功の運命は、人生において「運命の人」になるためには、最終的には自分自身の努力と切り離すことができません。
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