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2024-08-22
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私が10歳になる前、私は邵陽市新沙県の田舎に住んでいました。私が10歳の頃、父と彼の兄弟は血みどろの殴り合いになり、村はもう存続できなくなりました。家族は邵陽市の東地区に強制移住させられ、私は勉強するために前津小学校に転校しました。
私は小学校ではいつも成績が良くて、クラスでトップ3の生徒の1人で、毎日正午に放課後、私たちトップ3は特別な特権を持っていました。他の生徒たちは残ってさらに 20 分間授業を受けなければならなかったので、私たちは先に家に帰って夕食をとることができました。
1990年代、中国の草の根教師たちは本当に熱心に働いていて、単位を上げるために率先して生徒に無償で補習を行っていました。
邵陽第二中学校に行くことは決まっていたのですが、6年生の後半に同級生の男子数名にゲーム会場に連れて行かれ、『三国志』『恐竜ファイト』というゲームをやりました。 「」や「フック船長」はとても人気がありました。面白いことに、素朴な田舎者の私が、この種の誘惑にどうやって立ち向かうことができたのでしょうか。ある日の午後、遊んだ後、私の人生の軌道が変わりました。その後、私は放心状態になってしまいました。授業では半年で成績がガクンと下がり、第二中学校に不合格となり、結局昭陵中学校に進学しました。
その後、中学2年生の時に『Snow Mountain Doll』をプレイしていたことが原因で近視になり、そのゲームのグラフィックが明るすぎて目が痛くなったのをよく覚えています。ほんの一瞬、目の前の写真がぼやけて遠くが見えなくなり、それ以来メガネをかけることになりました。
過去を振り返ると、私は責任を持って、間違ったゲームへの耽溺は確かに子供たちにとって非常に有害であると言えますが、子供たちが選択の余地なくゲームを選択することもあるため、単純にゲームを否定することはできません。
中学2年生の時に体育の授業でサッカーをしたことがありますが、当時はアーケードゲームに勝るとも劣らないスポーツ好きでした。 1990年代、中国の学校では生徒にサッカーをさせることさえ許されていなかった。ある時、学校で教師によるバレーボールの試合があったので、校長がそれを10分間見に行った。それで、彼は私に教室に戻って勉強するように言いました。
「バレーボールの何が良いかというと、読書が一番大切です。」
私たちが1980年代に生まれたとき、学校は怪我をしたり、通常の勉強が遅れたりすることを恐れて、私たち一般学生にスポーツをすることを許可していませんでした。バスケットボール、サッカー、バレーボール、水泳、登山はすべて非常に有益でした。体と心にダメージを与え、成長のエネルギーを発散する可能性があるため、格闘技や恋愛漫画に触れることは禁止されています。読む。
もちろんゲームセンターに熱中するのは間違っていますが、サッカーがあるのにゲームをするのが私たちの十代の唯一の娯楽です。本当に、当時は選択肢がありませんでした。
10代の若者は特に落ち着きのない集団で、思春期になっても性的衝動は止められません。放課後、男子クラスメートが十数人来て、三級映画を見に行った(私は行かなかった)翌日学校に戻ったクラスメートの一人、リウ・タオはそこへ行った。 、男子クラスメート全員が彼を笑い、彼が撮影中に制服を着ていたと言って、ホールが歩き回っていて、それは私たちの昭陵中学校を完全に恥ずべきものでした。
ゲームに対処する最善の方法は、子供たちにより多くの選択肢を与え、最適な興味や趣味を見つけさせることです。私たちの世代にとって、ゲームは思春期には選択の余地がありません。私たちの少年たちにとって、多くの人の道は暗闇に通じています。
その時から私は邵陽市の邵市街にあるゲームセンターでゲームの旅を始めました。毎日朝食用に 5 セントを貯めてコインを 2 枚購入しました。私がプレイした最高のゲームは「サムライ スピリッツ」と「ブラザー オブ ブラッド」でした。 . 「寺院」はその通りの準第一線レベルに属します。
邵市街にもう一つ良い場所があります。ゲームホールの隣にいくつかの麺屋があります。ポークリブヌードルは美味しく、シェフの料理の腕は一流です。ゲームをしながら汗をかく。
男は自然に物事を考えるのが好きで、長い間ゲームをした後、ゲームセンターのボスと雑談し、ゲームのマザーボードをどこで買ったか尋ねました。上司の知識の範囲はここまでなのでお答えできません。
後でよく考えたら、面白いゲームはどれも中国製ではなく、カプコン、セガ、SNKのロゴが入っていて、基本的には日本とアメリカのゲーム会社ではないのでしょう。中国で。
1996 年に最初の CD-ROM ゲーム ルームが Shao Shi Street にオープンしました。その名前は CD-ROM ゲーム ルームと呼ばれていました。実際には、その年の PS1 コンソール ゲームをプレイするために CD を挿入する必要がありました。ゲームにはコントローラーも装備されている必要があり、非常にプロフェッショナルに見えました。
しかし、これは1時間に5元かかります。当時、私の隣人は生鮮市場でおかずを販売していました。1996年には1日5元しか稼げませんでした。邵陽市の最底辺の人々の半日の収入。
大人が「バイオハザード」をプレイしている限り、私たち貧しい子供たちのグループは大人の後ろに立って、大人1人を囲んで陰謀を監視します。そのとき、突然ゾンビが窓から手を伸ばします。子どもたちは怖がって一緒に叫びます。
ゲームルームのオーナーは、分厚い眼鏡をかけた背の低い中年男性で、私たちの後ろを通るたびに、無料でゲームをしている子供たちは皆、お金を払わずに他人の土地を占領していることに恥ずかしさを感じる人もいます。彼らは皆、自分の時計を見て(すべて壊れていました)、とても忙しいふりをしていました。
コンピュータ ゲーム ルームが普及したのも 1996 年で、2000 年までに「コンピュータ ゲーム ルーム」というものが存在するのは、まだ 4 年ほどしか存在していなかったので、今では子供たちは知らないはずです。いわゆるインターネットカフェ。
当時、コンピューターはローカル エリア ネットワークにしか接続できませんでした。数人がインターネットに接続して「レッド アラート」をプレイすると、画面を見て 5 分間待つ必要があり、コストもかかりました。 1時間5元だけど、この斬新な体験のために、誰もが頭を抱えてそこに行くだろう、「デューン」と「デューク・ニューケム」は、当時の人々には言い表せない衝撃をもたらした。
それ以来、ゲームセンターは放置されるようになり、完全に廃業してしまいました。
コンピューター ゲーム ルームもしばらくの間人気があり、市内に新しいコンピューター ゲーム ルームが開設されると、常に 72 時間無料になります。街の小さなギャングたちは仕事を持ってそこに行き、席を確保します。 、72時間は席を動かさないので、家族に食べ物と飲み物を持ってきてもらい、トイレに行くときに一緒に遊ぶ場所のない他の小さなギャングに頼みました。
私が中学 2 年生のとき、暴力団員の一人にお金を奪われました。数年後、彼らがバイクを修理しに行ったとき、私はその人たちの将来について非常に興味を持ちました。 、仕事のために珠海に行った人もいました。
ギャングや悪党は20歳になるまで生き残ることはほとんどありません。20歳になると、彼らは労働者、労働者、社会的動物になるはずです。
コンピュータゲームが登場してからは、男の子同士でゲームの話をせずにやっていくことは不可能でした。なぜなら、みんなが集まっても『レッドアラート』と『デューン』の話ばかりだったからです。この『デューン』というのは、実は『コマンド アンド コンカー』なのです》 、ゲームルームは長年にわたり間違った名前を報告しています これはすべての少年の精神的なテーマであり、一般の人々の間で人気のあるコミュニケーションの核心です。
10代の若者は難解すぎるものを理解することができず、それを理解するのに時間がかかります。16歳のとき、クラスメートと一緒にウォン・カーウァイの「灰の時間」を初めて観たんですが、何がすごいのかと思いました。それについてはどうですか?私にはそれが理解できませんし、表現することもできません。人々は深遠な真実を理解する前に、もっと多くのことを経験しなければなりません。
選択肢が増えないと、誰もがゲームしか所有できなくなり、誰もがゲームについてしか話すことができなくなります。
人気は世界です。
しかし、成長して、私がプレイしたすべての良いゲームの中に、中国で作られたものがないことがわかりました。
自動車、冷蔵庫、テレビはすべて中国で生産されており、中国の男子サッカーチームはワールドカップに出場することもできます。しかし、中国製で世界的に認められた優れたゲームは存在しないという絶望感があります。 。
「ウォークラフト」、「スタークラフト」、「リーグ・オブ・レジェンド」などのコンピューターゲームから、「ゼルダの伝説」、「ザ・ラスト・オブ・アス」、「ウィッチャー」、「レッド・デッド・リデンプション」などのコンソールゲームまで、どれもそれらは中国人が自分たちで作ったものです。
特に完全にゲーム用に設計されたコンソール ゲームの場合、初めて大画面テレビの前で「ゴッド オブ ウォー」のカットシーンを見たとき、私と友達はテレビの前に立ってとても衝撃を受けました。私たちは動けなかった。
日用品の低価格帯、中価格帯の商品はまだある程度生産できますが、スピリチュアル関連の少し高級な商品となると全く生産できなくなります。
実際、高級なスピリチュアル製品には映画や音楽、本も含まれますが、当時はヨーロッパやアメリカや日本の方が本質的に私たちよりも崇高であると感じていました。
徐々に、中国はハイエンドの機器を生産できないこと、そしてハイエンドの機器はヨーロッパ、米国、日本だけが担っているということにも気づきました。
つまり、物的なものを作るとなると、これまでは10戦ギリギリ戦えたのに、精神的なものを作るとなると、一歩も追いつかないということです。絶頂期のチャン・イーモウですら頭を骨折してでも戦いに参加しなければならなかったほど、この映画はオスカー賞に認められたかったが、今、中国のミュージシャンたちは何としてでもグラミー賞を獲得しようとしている。
外国人からの賞を当てにして生きている文学者や芸術家の中には、無意識のうちに外国人を代弁し、自動的に中国人を軽視する人もいる。
したがって、私たちの精神世界は、教室内のものを除けば、知らず知らずのうちに常に欧米や日本に支配されてきました。
幼少期から成人期に至るまでの精神世界の崩壊により、我が国は非常に自信を失い、自ら生産したものの価値さえ認識できなくなるでしょう。
精神世界におけるこの種の賞賛の最も明白な現れは高級品です。なぜなら、多くの高級バッグは東莞市厚街で作られた当時の革製品から作られているからです。イタリア人が注文を受けてイタリアの温州人に売りましたが、私たちは無意識のうちに「こんな良いものはヨーロッパ、アメリカ、日本のブランドのものしか買えないし、他の国からは買わない」と考えていました。 」
なぜこのような潜在意識が存在するのでしょうか?車、時計、パソコン、携帯電話などの目に見える高級日用品から、精神世界の製品、映画、音楽など、生産手段から精神的な製品に至るまで、生活のあらゆる側面が私たちの影響を受けているということです。 、私たちに深い影響を与えた本、雑誌、新聞など。
この世界はヨーロッパ、アメリカ、そして日本の声で満ちており、ヨーロッパ、アメリカ、そして日本の世界に奉仕しています。
例を挙げましょう。世界ナンバーワンのホラー映画「シャイニング」は、実際のところ、人々がキャラバンを組んで西に行進し、インディアンを虐殺したときに初めて理解できました。そうでなければ、中国人は理解したでしょう。これを読んで混乱しました。
実際、中国人がより恐怖を感じるのは、間違いなく「山村の老死体」「呪怨」「双眼」などの西洋ホラーであり、中国人の文化的背景には適していません。そしてすぐに共感するのは難しい。
しかし、普通の中国人には、それを見た後でそれが良くないと思うなら、それは良いと言わなければなりません、それが良くないと言うなら、あなたはセンスがありません、あなたにはそうです。無知なので、本当の芸術が何であるかを理解していません。
そして、あなたを叱責するために立ち上がる人々は、多くの場合、外国人ではなく、海外に留学したり、大学で教えたり、メディアで働いたりしており、外国人から直接指導を受けてきた中国の高級知識人です。あなたが外国人が間違っていると思うときはいつでも、彼らは間違っています。これらの人々は飛び上がって、あなたを下品で無知であるとレッテルを貼ります。
ヨーロッパ人やアメリカ人が、白い紙にいくつかの幾何学模様をランダムに印刷し、それは珍しい芸術作品であり、それを買うのに何百万も費やさなければならないと言うとき、私たちはまったくの愚か者であり、利用されている、そして私たちは彼らによって抑圧され、私たちの世界観を認めています。
ヨーロッパ、アメリカ、そして日本の声を打ち砕くためには、まず私たちが物質的に自分自身を証明しなければなりません。つまり、まず彼らよりも優れた自動車、船、飛行機を造らなければなりません。この物質的な基盤を持って、映画から始めて彼らの精神世界を攻撃することができます。 , 音楽とゲームで大逆襲が始まった。
1990年代の私たちのことを考えてみてください。私たちが生活の中で手にできる高級なものはすべて中国で生産されているわけではありません。ティーンエイジャーがエネルギーを発散できる唯一のゲームはすべて外国人によって作られています。 . 外国人に会うとき、どうすれば自信が持てるでしょうか?
この世界はまず物質的なものに基づいており、次に精神的なものに基づいています。物質的なことになると、どのようにスピリチュアリティについて話したらよいのかわかりません。
当時、中国も衛星、原子力潜水艦、核兵器を持っていたと言う人もいますが、それは正しいことですが、これらは一般人には理解できません。そんな壮大な世界観を一般人が理解できるわけがない。
一般の人々が製品を入手できるようにするために、中国人自身が生産する製品はますます高度なものになり、一般の人々はこの国をますます認識し、国家の信頼をますます得るでしょう。
私が2024年4月にロシアを訪問した際、ロシアで輸出入業務を行っている人々は、中国車はよくできているため、中国製品に対する認識が大きく変わったと語った。
彼らはかつて中国製品はヨーロッパ製品の安価な代替品であると信じており、中国製品に高い値段を払うことを好まなかったが、中国の理想、エクストリームクリプトン、戦車、スターダムがロシアの家庭に浸透して以来、ロシア国民の考えは揺らいでいる。 、そして彼らは、中国人がこれほど優れた車を生産できるのであれば、他の工業製品も優れているに違いないと感じているため、高級中国製品に喜んでお金を払います。
高級な物質的な製品が登場すると、ヨーロッパとアメリカは競争できると感じますが、高級な精神的な製品が登場すると、ヨーロッパとアメリカはそれ以上のことではないと感じます。
近年の中国の進歩は、この原則に基づいており、まず世界一流の家電製品、次に世界一流の自動車と携帯電話、そして世界一流の通常兵器を持ち、最後に徐々に精神世界へ向かい始めました。攻撃されました。
普通の中国人男性として、私が初めて中国最高の携帯電話や車を使用したとき、1990 年代のティーンエイジャーとして私たちが送った生活を思い出し、その後、私が普段運転しているウェンジ M9 とデンザ N7 を見て、名誉を感じます。マジック6を手にすると、いつも涙が出そうな感動があります。
私は盲目的に愛国的だと言う人もいるかもしれませんが、Wenjie M9、Denza N7、Honor マジック 6 はあなたの言うほど優れていますか?皆さん、私を過小評価しています。私は 2015 年にビジネスを始めて以来、ほぼ 10 年間上司を務めています。以前は BMW とメルセデス・ベンツの高級車を所有しており、iPhone も長い間使用していました。比較して初めて、中国の製品は真に世界クラスであると感じます。
日本と韓国を訪問したとき、私はしばしば両国の人々と車の問題についてテーブルを叩きつけるほど議論しました。最後にはいつもこう言いました。「口論はやめて、我々の車を試してみて、自動運転を試してみましょう」と。 、「事実は語る」を使いましょう、事実は何よりも重要です。
そうです、事実は何よりも重要です。私たちは物質的な世界でも一流でなければなりません。また、精神的な世界でも一流でなければなりません。
8月20日に発売された『Black Myth: Wukong』は、当社初の精神世界における世代を超えた作品であり、精神世界への反撃の第一弾です。
さらに、当社のスピリチュアル製品の売れ行きも非常に良く、わずか 2 日で 15 億個が売れました。これにより、より多くの一流のスピリチュアル製品の生産が促進されます。
ヨーロッパ、アメリカ、日本が私たちに販売するすべての高級品は、彼らの物質世界の蓄積と精神世界の表現を組み合わせたものであり、私たちは彼らの高級品を購入するために何十倍ものプレミアムを支払うことをいとわないのです。
物質的な製品を生産する企業よりも、精神的な製品を提供する企業をサポートするのはより困難です。
「Black Myth: Wukong」の制作会社は Game Science で、同社には 120 人の正社員と 500 人のアウトソーシング チームがいます。オンライン データによると、正社員の平均給与は 24,000 元です。
『Black Myth: Wukong』の制作期間は 7 年に及び、制作費と流通費は 5 億にも上りましたが、これは一般の市場で買える金額ではなく、また物理的な製品のように販売しながら開発することもできません。 。
第一作が成功すれば、第二作、第三作と、今後も優れた大型作品が生み出され、多くの人材がこの高収入の仕事に携わり、お金を稼ぐことになるでしょう。世界中で。
物質的および精神的なものが織り成していたかつてのヨーロッパ、アメリカ、そして日本の間の巨大なネットワークは粉砕され、再編されつつあります。
LVやGUCCIなどのブランドの店の前に人が集まるのを見るたびに、中国はいつ独自の贅沢品を持ち、国民がより良い生活を送れるように、これらの高利益製品でお金を稼ぐために海外に進出するのだろうかと思う。人生。 。
中国の高級品も買いたいのですが、実際には市場にはありません。
しかし、それには時間がかかることはわかっています。まず、良い車と携帯電話を用意し、それから良いゲームと映画を用意し、中国の物語を伝え、高級品を高く売る必要があります。
そうして初めて、フランス人、イギリス人、アメリカ人、イタリア人にこう言えます。
明の時代から24代にわたる宮廷料理人が、嘉靖時代に500年の技術蓄積を受けて手作りした本場北京の老小豆ジュースのボトルは、1本たったの1,300元だ。
飲みますか?まだお酒を飲まないのですか?