uutiset

Mikä on "Mustan myytin: Wukong" merkitys?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ennen kuin olin kymmenen vuotta, asuin Xinshaon maaseudulla, Shaoyangissa. Kun olin kymmenen vuotta, isäni ja hänen veljensä riitelivät toisiaan kylässä perheen oli pakko muuttaa itäiseen Shaoyangin piiriin. Vaihdoin Qianjinin peruskouluun opiskelemaan.

Minulla oli aina erittäin hyvät arvosanat. Olin yksi luokan parhaista oppilaista, joista opettaja piti joka päivä koulun jälkeen Voisimme mennä kotiin illalliselle, kun taas kaikkien muiden opiskelijoiden oli jäätävä luokkaan toiset kaksikymmentä minuuttia.

1990-luvulla ruohonjuuritason opettajat Kiinassa työskentelivät todella kovasti, ja parantaakseen opintosuoritteitaan he tekivät aloitteen tarjotakseen opiskelijoille ilmaisia ​​lisätunteja.

Pystyin ehdottomasti käymään Shaoyangin yläkoulussa, mutta kuudennen luokan toisella puoliskolla useat miespuoliset luokkatoverit veivät minut pelihalliin pelaamaan pelejä, "Three Kingdoms", "Dinosaur Fight " ja "Captain Hook" olivat niin suosittuja. Hassua, kuinka minä, yksinkertainen maalaispoika, kestäisin tällaista kiusausta? Yhden iltapäivän leikkimisen jälkeen elämänurani muuttui. Sen jälkeen olisin hämmentynyt luokassa arvosanani putosivat puolessa lukukaudessa, en läpäissyt toista yläkoulua ja menin lopulta Zhaoling Middle Schooliin.

Minusta tuli myöhemmin likinäköinen, koska pelasin arcade-pelejä. Muistan selvästi, että pelasin lukion toisella luokalla vain hetki, ja kuva edessäni Siitä tuli epäselvä, enkä nähnyt asioita kauempana, joten jouduin käyttämään laseja siitä lähtien.

Menneisyyteen muistettaessa voin vastuullisesti todeta, että pelien väärä harrastaminen on todella haitallista lapsille, mutta emme voi yksinkertaisesti kieltää pelejä, koska joskus lapset valitsevat pelejä, koska heillä ei ole valinnanvaraa.

Kun olin yläkoulun toisella luokalla, pelasin jalkapalloa kerran liikuntatunnilla. Se ei ollut sen parempaa kuin arcade-pelien pelaaminen 1990-luvulla kiinalaiset koulut eivät antaneet oppilaiden pelata lentopalloa. Kerran koulussa järjestettiin opettajien lentopallo-ottelu, joten menin katsomaan sitä kymmeneksi minuutiksi se, hän käski minun mennä takaisin luokkahuoneeseen opiskelemaan.

"Mikä lentopallossa on hyvää, lukeminen on tärkeintä."

Kun synnyimme 1980-luvulla, koulu ei antanut meille tavallisille opiskelijoille lupaa harrastaa urheilua, koska pelkäsimme loukkaantuvan ja viivästyvän opintojamme. Koripallo, jalkapallo, lentopallo, uinti ja vuorikiipeily olivat erittäin hyödyllisiä Keholle ja mielelle, ja voimme purkaa sitä. Kamppailulajeja ja romantiikkaa ei saa koskea. lukea.

Tietysti on väärin olla riippuvainen pelihallista, mutta pelien pelaaminen on ainoa viihde teini-ikäisillemme. Kuka helvetti pelaa tätä jalkapalloa? Oikeastaan ​​meillä ei ollut silloin vaihtoehtoja.

Teini-ikäiset ovat erityisen levoton ryhmä. Et voi estää heitä pelaamasta tai katsomasta taistelulajeja. tusina miesluokkatoveria tuli koulun jälkeen, ryhmät menivät Sanyanjingiin katsomaan kolmannen tason elokuvia (minä en käynyt, kun hän palasi kouluun seuraavana päivänä). , kaikki miespuoliset luokkatoverit nauroivat hänelle sanoen, että hän oli pukeutunut koulupukuun kuvaamisen aikana.

Paras tapa käsitellä pelejä on antaa lapsille enemmän valinnanvaraa ja antaa heidän löytää itselleen sopivimmat kiinnostuksen kohteet ja harrastukset meidän pojillemme Monen miehen polku johtaa pimeyteen.

Siitä lähtien aloitin oman pelimatkani Shaoyangin Shaoshi Streetin pelihallissa. Säästin 5 senttiä aamiaisesta joka päivä ostaakseni kaksi kolikkoa. Parhaat pelit, joita pelasin, olivat "Samurai Shodown" ja "Brother of Blood". "Temppeli" kuuluu tuon kadun lähes ensimmäisen rivin tasolle.

Shao Shi -kadulla on myös useita nuudelikauppoja, jotka ovat herkullisia ja kokin keittotaidot ovat ensiluokkaisia hikoilua pelatessa sylkeä.

Miehet tykkäävät pohtia asioita pitkän pelin jälkeen juttelin pelihallin pomon kanssa. Pomo sanoi, että se on ostettu Changshasta ostettiin Pomon Tietojen laajuus päättyy tähän, enkä voi vastata siihen.

Myöhemmin pohdin asiaa uudelleen ja huomasin, että mikään näistä peleistä ei ole tehty Kiinassa. Kaikissa hauskoissa peleissä on Capcomin, Segan ja SNK:n logot, ja ne ovat periaatteessa japanilaisia ​​ja amerikkalaisia Kiinassa.

Vuonna 1996 ensimmäinen CD-ROM-pelihuone avattiin Shao Shi Streetillä. Sen nimi on CD-ROM pelihuone peli, ja se oli myös varustettava ohjaimella. Se näytti erittäin ammattimaiselta.

Mutta tämä asia maksaa 5 yuania, 5 yuania tuohon aikaan hinta Shaoyangin kaupungissa.

Niin kauan kuin aikuinen pelaa "Resident Evilä", ryhmä meitä köyhiä lapsia seisoo aikuisten takana ja katselee yhtä aikuista katsomassa lapset pelkäävät niin, että he huutavat yhdessä.

Pelihuoneen omistaja on lyhyt keski-ikäinen mies, jolla on paksut silmälasit. Joka kerta kun hän kulkee takanamme, kaikki ilmaiseksi pelaavat lapset nolostuvat, että he miehittävät toisten maata, kun taas toiset raaputtavat päätään katsoa kellojaan. He kaikki katsoivat kellojaan (kaikki olivat rikki) ja teeskentelivät olevansa kiireisiä.

Myös tietokonepelihuoneista tuli vuonna 1996 suosittuja. Nykyään lapset eivät saa tietää, että on olemassa sellaista asiaa kuin "tietokonepelihuone", koska se oli olemassa vain noin neljä vuotta historiassa nimeltään nettikahvilat.

Tuolloin tietokoneet voitiin kytkeä vain lähiverkkoon. Jos muutama ihminen liittyi Internetiin pelatakseen "Red Alert", heidän täytyi katsoa näyttöä ja odottaa viisi minuuttia 5 yuania tunnissa, mutta kaikki särkivät päänsä ja menivät sinne. "Dune" ja "Duke Nukem" tuovat järkytyksen tunteen, jota ihmiset eivät silloin pystyneet kuvailemaan.

Siitä lähtien pelihalli alkoi olla laiminlyöty, ja liike hylättiin kokonaan.

Myös tietokonepelihuoneet ovat olleet suosittuja jo jonkin aikaa. Joka kerta kun kaupungissa avataan uusi tietokonepelihuone, se on aina ilmainen 72 tunnin ajan , ja he eivät liikuta istuimiaan 72 tuntiin, pyysin perhettäni tuomaan minulle ruokaa ja juomaa, ja pyysin muita pieniä gangstereita, joilla ei ollut paikkaa leikkiä kanssani, kun menin wc:hen.

Eräs gangstereista ryösti rahani lukion toisella luokalla. Olin hyvin utelias näiden ihmisten tulevaisuudesta. Muutamaa vuotta myöhemmin kysyin heiltä, ​​mitä he tekivät , ja jotkut menivät Zhuhaihin töihin.

Gangsterit ja ruffinit selviävät harvoin 20 vuoden ikään asti, heidän pitäisi olla työntekijöitä, työntekijöitä ja sosiaalisia eläimiä.

Tietokonepelien ilmestymisen jälkeen oli mahdotonta tulla toimeen ilman poikien välisistä peleistä puhumista, koska kun kaikki kokoontuivat yhteen, he puhuivat vain "Red Alert" ja "Dune" - tämä "Dyyni" on itse asiassa "Command and Conquer" 》 , pelihuone on ilmoittanut väärästä nimestä monta vuotta Tämä on kaikkien poikien henkinen teema ja yleisön keskuudessa suositun viestinnän ydin.

Teini-ikäiset eivät ymmärrä asioita, jotka ovat liian hämäriä ja tarvitsevat aikaa sulattaakseen ne. Kun olin 16, katsoin luokkatovereideni kanssa ensimmäistä kertaa Wong Kar-Wain "Ashes of Time" -elokuvan, mutta se oli todella siistiä En vain voi ymmärtää sitä, enkä voi ilmaista sitä, ennen kuin he voivat ymmärtää syvän totuuden.

Enemmän vaihtoehtojen puuttuessa jokainen voi vain omistaa pelejä, joten kaikki voivat puhua vain peleistä.

Suosittu on maailma.

Mutta kasvaessani huomasin, että kaikista pelaamistani hyvistä peleistä yksikään ei ole valmistettu Kiinassa.

Autot, jääkaapit ja televisiot valmistetaan Kiinassa, ja Kiinan miesten jalkapallomaajoukkue voi jopa päästä MM-kisoihin. Hyvistä peleistä ei kuitenkaan ole olemassa maailmanlaajuisesti tunnustettua hyvää peliä .

Tietokonepeleistä, kuten "Warcraft", "StarCraft" ja "League of Legends" konsolipeleihin, kuten "The Legend of Zelda", "The Last of Us", "The Witcher" ja "Red Dead Redemption", mikään ne ovat kiinalaiset tekivät sen itse.

Erityisesti konsolipeleihin, jotka on suunniteltu kokonaan pelaamiseen. Kun näin "God of War" -kohtaukset ensimmäistä kertaa suuren television edessä, seisoimme ystävieni kanssa television edessä ja järkyttyimme niin paljon. emme voineet liikkua.

Joitakin halvempia ja keskisuuria tuotteita pystymme edelleen valmistamaan päivittäisiin tarpeisiin, mutta jos se on hieman korkeampilaatuinen henkisyyteen liittyvä tuote, emme pysty valmistamaan sitä ollenkaan.

Huippuluokan henkisiä tuotteita ovat itse asiassa elokuvat, musiikki ja kirjat. Noina vuosina minusta tuntui, että Euroopasta, Amerikasta ja Japanista tulleet olivat luonnostaan ​​jalompia kuin me.

Pikkuhiljaa tulimme myös siihen käsitykseen, että Kiina ei voi tuottaa mitään huippuluokan vempaimia ja että huippuluokan vempaimia pelaavat vain Eurooppa, Yhdysvallat ja Japani.

Toisin sanoen, kun on kyse fyysisten tuotteiden tuotannosta, olemme pystyneet kilpailemaan heidän kanssaan aiemmin ja tuskin taistelemaan kymmenen kierroksen ajan. Mutta henkisten tuotteiden tuotannossa emme saa edes kiinni Se oli niin paha, että jopa Zhang Yimou joutui osallistumaan taisteluun, vaikka hän mursi päänsä.

Jotkut kirjalliset ja taiteelliset työntekijät, jotka selviävät luottaen ulkomaalaisten palkintoihin alitajuisesti puhuvat ulkomaalaisten puolesta ja vähättelevät automaattisesti kiinalaisia.

Siksi henkistä maailmaamme, lukuun ottamatta luokkahuoneessa olevia asioita, on aina tietämättä hallinnut Eurooppa, Amerikka ja Japani.

Henkisen maailmamme romahtaminen lapsuudesta aikuisuuteen tekee kansastamme hyvin epävarman, emmekä edes tunnista joidenkin itse tuottamiemme asioiden arvoa.

Selvin ilmentymä tällaisesta ihailusta henkimaailmassa on luksustavarat, koska monet luksuskassit on valmistettu aikakauden nahkatavaroista Dongguanin Houjiessa. Monet ns Italialaiset ottivat tilauksen ja myivät sen italialaisille wenzhoulaisille, mutta alitajuisesti ajattelimme: "Voin maksaa vain sellaisista hyvistä tavaroista eurooppalaisilta, amerikkalaisilla ja japanilaisilla merkeillä, enkä osta niitä muista maista. "

Miksi tämä alitajunta on olemassa? Se tarkoittaa, että kaikki elämän osa-alueet ovat vaikuttaneet meihin tuotantovälineistä hengellisiin tuotteisiin, mukaan lukien huippuluokan näkyvät päivittäiset tarpeet, kuten autot, kellot, tietokoneet ja matkapuhelimet, sekä henkisen maailman tuotteet, elokuvat, musiikki , kirjat, aikakauslehdet ja sanomalehdet jne., jotka ovat vaikuttaneet meihin syvästi.

Tämä maailma on täynnä eurooppalaisia, amerikkalaisia ​​ja japanilaisia ​​ääniä, ja se palvelee eurooppalaista, amerikkalaista ja japanilaista maailmaa.

Annan teille esimerkin Maailman ykkönen kauhuelokuva "The Shining" on todella käsittämätön useimmille kiinalaisille. Vasta kun ihmiset marssivat länteen ja tappoivat intialaisia, he tiesivät, mistä he puhuivat olin hämmentynyt tämän lukemisen jälkeen.

Itse asiassa se, mikä saa kiinalaiset tuntemaan olonsa pelottavammaksi, on ehdottomasti itämainen kauhu, kuten "The Old Corpse in the Mountain Village", "The Grudge" ja "Two Eyes", jotka eivät sovi kiinalaisten kulttuuritaustalle. ja siihen on vaikea resonoida välittömästi.

Mutta tavallisilla kiinalaisilla ei ole oikeutta puhua sen katsomisen jälkeen, jos se ei näytä hyvältä, sinun on sanottava, että se näyttää hyvältä, koska jos sanot, että se ei näytä hyvältä, sinulla ei ole makua, olet. tietämätön, etkä ymmärrä mitä todellinen taide on.

Ja usein ihmiset, jotka vastustavat moittimista, eivät ole ulkomaalaisia, vaan korkean tason intellektuelleja Kiinassa. Nämä ihmiset ovat opiskelleet ulkomailla, opettaneet yliopistoissa tai työskennelleet tiedotusvälineissä ja saaneet ulkomaalaisilta käsin opastusta. Aina kun luulet ulkomaalaisten olevan väärässä, he tekevät. Nämä ihmiset hyppäävät ylös ja leimaavat sinut vulgaariksi ja tietämättömäksi.

Kun eurooppalaiset ja amerikkalaiset painavat satunnaisesti muutaman geometrisen kuvion valkoiselle paperille ja sanovat, että se on harvinainen taideteos, ja meidän on käytettävä miljoonia ostaaksemme sen, olemme puhtaita idiootteja, meitä käytetään hyväksi ja me he pitävät niitä alhaalla ja tunnustavat meidän maailmankuvamme.

Murskataksemme Euroopan, Yhdysvaltojen ja Japanin äänen, meidän on ensin todistettava itsemme aineellisesti, eli ensin rakennettava parempia autoja, laivoja ja lentokoneita tällä aineellisella pohjalla, voimme hyökätä heidän henkiseen maailmaansa elokuvista alkaen , Suuri vastahyökkäys alkoi musiikissa ja peleissä.

Ajattele meitä 1990-luvulla. Kaikki korkealuokkaiset asiat, joita meillä on elämässä, eivät ole yhtä hyviä kuin muut , kun tapaamme ulkomaalaisia, kuinka voimme luottaa?

Tämä maailma perustuu ensin materiaaliin ja sitten henkisyyteen, jos emme ymmärrä, kuinka puhua hengellisyydestä, kun on kyse aineellisuudesta?

Jotkut sanovat, että Kiinassa oli tuohon aikaan myös satelliitteja, ydinsukellusveneitä ja ydinaseita päättyy Changshaan Et voi antaa tavallisten ihmisten mennä sinne.

Jotta tuotteet saataisiin tavallisten ihmisten ulottuville, kiinalaisten itsensä valmistamat tuotteet kehittyvät yhä kehittyneemmiksi, ja tavalliset ihmiset tunnustavat tämän maan ja saavat yhä enemmän kansallista luottamusta.

Vieraillessani Venäjällä huhtikuussa 2024 Venäjällä tuonti- ja vientitoimintaa harjoittavat ihmiset kertoivat minulle, että koska kiinalaiset autot ovat hyvin valmistettuja, se on muuttanut suuresti heidän käsitystään kiinalaisista tuotteista.

Ennen he uskoivat, että kiinalaiset tuotteet olivat halpoja korvikkeita eurooppalaisille tuotteille, eivätkä olleet halukkaita maksamaan korkeita hintoja kiinalaisista tuotteista. Mutta koska kiinalaiset ihanteet, äärimmäinen krypton, tankit ja tähti ovat tunkeutuneet venäläisten perheisiin, venäläisten ajatukset ovat horjuneet. , ja he ovat mielestäni sitä mieltä, että jos kiinalaiset voivat valmistaa niin hyviä autoja, niin muiden teollisuustuotteiden on oltava hyviä, joten he ovat valmiita maksamaan korkealaatuisista kiinalaisista tuotteista.

Kun korkealuokkaiset materiaalituotteet ilmestyvät, meistä tuntuu, että Eurooppa ja Yhdysvallat voivat kilpailla, kun korkealuokkaisia ​​henkisiä tuotteita ilmestyy, meistä tuntuu, että Eurooppa ja Yhdysvallat eivät ole muuta.

Kiinan kehitys viime vuosina on perustunut tähän sääntöön Ensinnäkin sillä oli maailmanluokan kodinkoneet, sitten maailmanluokan autot ja matkapuhelimet, sitten maailmanluokan tavanomaiset aseet ja lopulta se alkoi vähitellen siirtyä kohti henkistä maailmaa. Hyökkäys.

Tavallisena kiinalaisena miehenä, kun käytin ensimmäisen kerran Kiinan parhaita matkapuhelimia ja autoja, ajattelen kerran elämää, jota elimme teini-ikäisinä 1990-luvulla, ja sitten katson Wenjie M9:ää ja Denza N7:ää, jolla yleensä ajelen, With the Honor Magic 6 kädessäni, tunnen oloni äärimmäisen tunteelliseksi. Minulla on aina jännityksen tunne, joka saa minut purskahtamaan itkuun.

Jotkut saattavat sanoa, että olen sokeasti isänmaallinen. Ovatko Wenjie M9, Denza N7 ja Honor magic 6 yhtä hyviä kuin sanot? Pojat, aliarvioitte minua, olen ollut pomo lähes 10 vuotta siitä lähtien kun aloitin yritykseni vuonna 2015. Olen omistanut BMW:n ja Mercedes-Benzin luksusauton, ja olen käyttänyt myös iPhonea pitkään vain vertailun perusteella minusta tuntuu, että Kiina Tuotteet ovat todella maailmanluokkaa.

Kun vierailin Japanissa ja Etelä-Koreassa, väittelin usein kahden maan ihmisten kanssa autoasioista niin, että löin pöydän , käytetään Faktat puhuvat, ja tosiasiat ovat kaiken muun yläpuolella.

Kyllä, tosiasiat ovat kaiken muun yläpuolella. Meidän on oltava ensiluokkaisia ​​aineellisessa maailmassa ja ensiluokkaisia ​​henkisessä maailmassa.

"Black Myth: Wukong", joka lanseerattiin 20. elokuuta, on ensimmäinen sukupolvien välinen tuotteemme henkisessä maailmassa, ja se on ensimmäinen lyöntimme vastahyökkäykseen henkimaailmassa.

Lisäksi henkiset tuotteemme myyvät erittäin hyvin, 1,5 miljardia myydään vain kahdessa päivässä. Tämä rohkaisee meitä tuottamaan enemmän ensiluokkaisia ​​henkisiä tuotteita.

Jokainen Euroopan, Yhdysvaltojen ja Japanin meille myymä ylellisyystuote perustuu heidän aineellisen maailmansa keräämiseen. Yhdessä heidän henkisen maailmansa esittelyyn olemme valmiita maksamaan kymmeniä kertoja enemmän heidän luksustavaroidensa ostamisesta.

Henkisiä tuotteita tuottavaa yritystä on vaikeampi tukea kuin aineellisia tuotteita valmistavaa yritystä.

"Black Myth: Wukongin" tuotantoyhtiö on Game Science. Yrityksellä on 120 vakituista työntekijää ja 500 ihmisen ulkoistustiimi.

"Black Myth: Wukong" -elokuvan tuotantoaika kesti seitsemän vuotta, ja tuotanto- ja jakelukustannukset olivat peräti 500 miljoonaa. Tämä ei ole korkea hinta, johon tavallisilla markkinoilla olisi varaa, eikä sitä voida kehittää fyysisten tuotteiden tavoin .

Kun ensimmäinen tuote on onnistunut, seuraa toinen ja kolmas, ja tulevaisuudessa syntyy lisää erinomaisia ​​suurtuotantoja. Tähän korkeapalkkaiseen työhön osallistuu paljon kykyjä kaikkialla maailmassa.

Aiemmin valtava verkosto Euroopan, Yhdysvaltojen ja Japanin välillä, materiaalien ja henkisten asioiden yhdistämä, on murtumassa ja uudelleenorganisoitumassa.

Joka kerta kun näen väkijoukkoja LV:n ja GUCCI:n kaltaisten tuotemerkkien myymälöiden edessä, mietin, milloin Kiina saa omat luksustavaransa ja lähtee ulkomaille ansaitsemaan rahaa näillä korkean tuoton tuotteista, jotta sen kansalaiset voivat elää paremmin. elämä.

Haluan myös ostaa kiinalaisia ​​luksustuotteita, mutta niitä ei todellakaan ole markkinoilla.

Mutta tiedän, että se vie aikaa. Meillä on ensin oltava hyvät autot ja matkapuhelimet ja sitten hyvät pelit ja elokuvat. Sitten voimme kertoa heille kiinalaisia ​​tarinoita ja myydä luksustuotteitamme korkeaan hintaan.

Vasta sitten voimme sanoa ranskalaisille, briteille, amerikkalaisille ja italialaisille:

Tämä pullo aitoa Pekingin vanhaa kujapapumehua, jonka on valmistanut 24 sukupolvea Ming-dynastian kuninkaallisia kokkeja, joilla on 500 vuoden teknologinen kertyminen Jiajing-dynastian aikana, maksaa vain 1 300 yuania pullo.

juotko sinä? Etkö vieläkään juo?