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'검은 신화: 오공'의 의미는 무엇인가요?

2024-08-22

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나는 열 살이 되기 전에 소양성 신소현 시골에 살았는데, 열 살이 된 후에는 아버지와 형들이 서로 피를 흘리며 싸우게 되었고 마을은 더 이상 살 수 없게 되었습니다. 가족은 강제로 소양동구로 이주하게 되었고, 저는 공부하기 위해 천진초등학교로 전학했습니다.

나는 초등학교 때 항상 좋은 성적을 거두었습니다. 나는 선생님이 매일 정오에 매우 좋아하는 상위 3명의 학생 중 한 명이었습니다. 우리는 먼저 저녁을 먹으러 집에 갈 수 있었고, 다른 학생들은 모두 남아서 20분의 수업 시간을 더 채워야 했습니다.

1990년대 중국의 풀뿌리 교사들은 정말 열심히 일했고, 학점을 높이기 위해 주도적으로 학생들에게 무료로 추가 수업을 제공했습니다.

분명 소양2중학교에 갈 수 있었는데, 6학년 후반에 몇몇 남학생들에게 끌려 게임장에 가서 '삼국지', '공룡싸움' 게임을 하게 됐다. "와 "훅 선장"이 큰 인기를 끌었습니다. 우스꽝스럽습니다. 단순한 시골 소년인 제가 어떻게 이런 종류의 유혹에 맞설 수 있겠습니까? 어느 날 오후에 연주를 한 후 제 인생의 궤적은 바뀌었습니다. 그때부터 저는 수업 시간에 멍하니 반 학기 만에 성적이 곤두박질쳤고, 제2중학교에 합격하지 못하고 마침내 자오링 중학교에 진학했습니다.

나중에는 아케이드 게임을 하다가 근시가 되었는데, 중학교 2학년 때 이 게임의 그래픽이 너무 밝아 눈이 아팠던 기억이 생생합니다. 순간, 눈앞의 사진이 흐릿해지고, 멀리 있는 것도 잘 보이지 않아서 그때부터 억지로 안경을 썼어요.

과거를 돌이켜보면, 게임에 대한 잘못된 방종은 실제로 어린이들에게 매우 해롭다고 책임감 있게 말할 수 있지만, 때로는 어린이들이 선택의 여지가 없어서 게임을 선택하는 경우도 있기 때문에 단순히 게임을 부정할 수는 없습니다.

중학교 2학년 때 체육 시간에 축구를 한 번 해본 적이 있는데, 그 당시에는 그것이 아케이드 게임을 하는 것이나 다름없었다고 느꼈습니다. 1990년대에는 중국 학교에서 학생들이 축구를 하는 것을 허락하지 않았고, 배구도 허락하지 않았습니다. 한번은 학교에서 교사들의 배구 경기를 열었기 때문에 교장 선생님이 그걸 보고 10분 동안 내려갔습니다. , 그는 교실로 돌아가서 공부하라고 말했습니다.

"배구의 좋은 점은 독서가 가장 중요해요."

우리가 1980년대에 태어났을 때 학교에서는 농구, 축구, 배구, 수영, 등산이 모두 다칠까 봐 일반 학생들에게 스포츠를 허락하지 않았습니다. 몸과 마음에 성장 에너지를 발산시킬 수 있습니다. 무술과 로맨스 만화는 만지는 것이 허용되지 않습니다. 우리가 해야 할 일은 읽고, 읽는 것뿐입니다. 읽다.

물론 아케이드에 중독되는 것은 잘못된 일이지만, 축구가 있다면 도대체 누가 이런 게임을 하겠는가? 사실 그 당시에는 선택의 여지가 없었습니다.

청소년들은 특히나 불안한 집단입니다. 게임을 하거나 무술을 보는 것을 막을 수는 없습니다. 사춘기가 되어도 성적 충동은 멈출 수 없습니다. 12명의 남자 동급생이 방과 후에 왔고, 한 무리의 사람들이 삼급 영화를 보러 갔습니다. (나는 가지 않았습니다.) 한 동급생 Liu Tao는 다음날 학교에 돌아왔을 때 그곳에갔습니다. , 촬영 중에 교복을 입고 있었다고 남자 반 친구들이 모두 그를 비웃었고, 홀이 돌아 다니며 우리 자 오링 중학교를 완전히 망신 시켰습니다.

게임을 다루는 가장 좋은 방법은 아이들에게 더 많은 선택권을 주고, 아이들에게 가장 적합한 관심사와 취미를 찾도록 하는 것입니다. 게임에 중독되는 것은 청소년기에도 우리 세대가 선택할 수 없는 선택입니다. 우리 소년들에게 많은 남자의 길은 어둠으로 이어집니다.

그때부터 나는 소양의 소오시 거리에 있는 게임장에서 나만의 게임 여행을 시작했고, 매일 아침 식사비로 5센트를 모아 코인 2개를 샀다. 내가 했던 최고의 게임은 '사무라이 쇼다운'과 '피의 형제'였다. "사원"은 해당 거리의 준첫 번째 줄 수준에 속합니다.

샤오시 거리에는 또 다른 좋은 곳이 있습니다. 게임장 옆에 국수 가게가 여러 군데 있습니다. 돼지갈비 국수가 맛있고, 게임을 할 때마다 셰프의 요리 솜씨가 일품입니다. 게임하면서 땀흘림.

남자들은 원래 생각하는 걸 좋아해서 오랫동안 게임을 하고 나서 게임 아케이드 사장님과 이야기를 나누며 게임 마더보드를 어디서 샀냐고 물었고, 사장님은 창사에서 샀다고 하더군요. . 사장님의 지식의 범위는 여기서 끝나는데, 답변을 드릴 수가 없네요.

나중에 생각해 보니 이 게임들 중 중국에서 만들어진 게임은 하나도 없었습니다. 재미있는 게임에는 모두 Capcom, Sega, SNK의 로고가 붙어 있으며 기본적으로 일본과 미국에서 나온 것으로 추정됩니다. 중국에는 제대로 된 게임회사가 없습니다.

1996년에 최초의 CD-ROM 게임룸이 Shao Shi Street에 문을 열었습니다. 이름을 참고하세요. 이 게임룸은 실제로 그 해의 PS1 콘솔 게임이었습니다. 게임이고, 컨트롤러도 갖춰야 했고, 매우 전문적인 것처럼 보였습니다.

그런데 이게 시간당 5위안, 5위안이었는데, 그 당시 이웃이 재래시장에서 반찬을 팔고 있었는데 그때가 1996년이었는데 하루에 5위안밖에 벌지 못했어요. 소양시의 가장 가난한 사람들의 반나절 수입입니다.

어른이 레지던트 이블을 연기하는 한, 불쌍한 우리 아이들은 어른들 뒤에 서서 지켜보게 되고, 좀비가 갑자기 창밖으로 손을 내밀면 어른 한 명을 둘러싸서 지켜보게 된다. , 아이들은 너무 무서워서 함께 소리를 지를 것입니다.

게임방 주인은 두꺼운 안경을 쓴 키 작은 중년 아저씨인데, 우리 뒤를 지나갈 때마다 무료로 게임을 하는 아이들은 남의 땅을 돈도 내지 않고 점유하는 게 부끄러워하고, 남들은 쳐다보고 있다. 그들은 모두 시계를 보았고(모두 고장났습니다) 매우 바쁜 척했습니다.

컴퓨터 게임방이 인기를 끈 것도 1996년이다. 요즘엔 '컴퓨터 게임방'이라는 게 있다는 걸 아이들이 모르면 안 된다. 2000년까지만 해도 이 게임이 한결같이 불린 것은 4년 정도밖에 되지 않았기 때문이다. 인터넷 카페.

당시에는 컴퓨터를 LAN에만 연결할 수 있었는데, 몇 명이 인터넷에 연결해 '레드얼럿'을 플레이하려면 5분 정도 기다려야 했고 비용도 많이 들었다. 한 시간에 5위안인데 다들 머리가 아프다고 놀리곤 했어요. 'Dune'과 'Duke Nukem'은 당시 사람들이 형용할 수 없는 충격을 안겨줬어요.

그때부터 아케이드는 방치되기 시작했고, 사업은 완전히 포기됐다.

컴퓨터 게임방도 한동안 인기가 있었습니다. 도시에 새로운 컴퓨터 게임방이 열릴 때마다 항상 72시간 동안 무료로 이용할 수 있습니다. 72시간 동안 자리를 옮기지 않고, 가족들에게 음식과 음료수를 가져다달라고 부탁했고, 화장실에 갈 때 같이 놀 곳이 없는 다른 꼬맹이들에게도 부탁했다.

제가 중학교 2학년이었을 때 갱스터 중 한 명이 제 돈을 강탈했습니다. 저는 이 사람들의 미래가 매우 궁금했습니다. 몇 년 후 저는 그들에게 오토바이 수리를 하러 갔습니다. , 일부는 주하이로 일하러갔습니다.

갱스터와 악당은 스무 살이 될 때까지 살아남지 못합니다. 일단 스무 살이 되면 엄청난 삶의 압박이 그들에게 몰려옵니다. 그들은 노동자, 노동자, 사회적 동물이 되어야 합니다.

컴퓨터 게임이 나온 후, 남자아이들 사이에서 게임 이야기를 하지 않고는 사이좋게 지낼 수 없었습니다. 왜냐하면 모두가 모이면 "Red Alert"와 "Dune"에 대해서만 이야기했기 때문입니다. 이 "Dune"은 실제로 "Command and Conquer"입니다 》 , 게임방은 수년 동안 잘못된 이름을보고했습니다. 이것은 모든 소년의 영적 주제이자 대중 간의 대중 소통의 핵심입니다.

십대들은 너무 모호한 것을 이해하지 못하고 그것을 소화하는 데 시간이 필요합니다. 저는 16살 때 처음으로 왕가위의 "시간의 재"를 반 친구들과 함께 보았는데 정말 멋지다고 생각했습니다. 나는 그것을 이해할 수 없고 표현할 수도 없습니다. 사람들이 심오한 진리를 이해하려면 더 많은 것을 경험해야 합니다.

더 많은 선택의 여지가 없으면 모두가 게임만 소유할 수 있기 때문에 모두가 게임에 대해서만 이야기할 수 있습니다.

인기 있는 것은 세상이다.

하지만 자라면서 제가 플레이한 모든 좋은 게임 중에서 중국에서 만들어진 게임은 하나도 없다는 것을 알게 되었습니다.

자동차, 냉장고, 텔레비전까지 모두 중국에서 생산되고, 중국 남자축구대표팀이 월드컵까지 진출할 수 있을지도 모르지만, 세계적으로 인정받는 중국산 좋은 게임은 없다.

'워크래프트', '스타크래프트', '리그 오브 레전드' 등의 컴퓨터 게임부터 '젤다의 전설', '라스트 오브 어스', '더 위쳐', '레드 데드 리뎀션' 등의 콘솔 게임까지, 중국인들이 직접 만든 거예요.

특히 게임용으로 제작된 콘솔 게임의 경우 처음으로 대형 TV 앞에서 '갓 오브 워'의 컷씬을 봤을 때 저와 친구들은 TV 앞에 서서 너무 놀랐습니다. 우리는 움직일 수 없었습니다.

우리는 여전히 생활 필수품에 대한 중저가 제품을 생산할 수 있지만, 영성과 관련된 약간 고급 제품이라면 전혀 생산할 수 없습니다.

실제로 고급 영적 제품에는 영화, 음악, 서적이 포함됩니다. 그 당시에는 유럽, 미국, 일본의 제품이 본질적으로 우리보다 더 고귀하다고 느꼈습니다.

천천히 우리는 중국이 고급 기기를 생산할 수 없으며 고급 기기는 유럽, 미국 및 일본에서만 사용한다는 사실을 깨닫게 되었습니다.

즉, 물리적인 제품을 생산할 때 우리는 과거에 그들과 경쟁할 수 있었고 10라운드도 간신히 싸워왔지만 영적인 제품을 생산할 때 우리는 한 발의 움직임도 잡을 수 없었습니다. 전성기의 장이머우마저도 머리가 부러져도 촬영을 해야 할 정도로 안타까웠다. 영화는 오스카상을 받고 싶었지만 지금은 중국 음악가들이 무슨 수를 써서라도 그래미상을 노리고 있다.

외국인의 상에만 의존해 살아남는 일부 문예인들은 무의식적으로 외국인을 대변하고 자동적으로 중국인을 얕보게 된다.

그러므로 우리의 영적 세계는 교실의 것 외에는 줄곧 유럽, 미국, 일본이 자신도 모르게 지배해 왔습니다.

어린 시절부터 성인이 될 때까지 우리의 영적 세계가 무너지면 우리 나라는 매우 자신감을 잃게 될 것이며, 우리는 우리가 생산하는 것 중 일부의 가치조차 인식하지 못하게 될 것입니다.

이 정신적인 세계의 가장 분명한 표현은 명품입니다. 왜냐하면 많은 가방이 전혀 어렵지 않기 때문입니다. 많은 명품 가방은 동관 호우제(Houjie)에서 이탈리아에서 유래되었습니다. 이탈리아 원저우 사람들에게 주문해서 팔았지만, 우리는 무의식적으로 '이런 좋은 물건은 유럽, 미국, 일본 브랜드에서만 살 수 있고 다른 나라에서는 사지 않을 것'이라고 생각했습니다.

왜 이런 잠재의식이 존재하는 걸까요? 자동차, 시계, 컴퓨터, 휴대전화 등 눈에 보이는 고급 생활필수품은 물론, 영적 세계의 상품, 영화, 음악 등 생산수단부터 영적 상품까지 삶의 모든 면이 우리에게 영향을 끼쳤다는 뜻이다. , 책, 잡지, 신문 등 우리에게 깊은 영향을 미쳤습니다.

이 세상은 유럽, 미국, 일본의 목소리로 가득 차 있으며 유럽, 미국, 일본 세계에 봉사합니다.

예를 들어 보겠습니다. 세계 최고의 공포 영화인 "샤이닝"은 실제로 대부분의 중국인이 이해할 수 없는 내용입니다. 이것을 읽은 후 혼란스러워졌습니다.

사실 중국인들이 더 무섭게 느끼는 것은 확실히 <마을의 낡은 시체>, <원한>, <두 눈> 등 동양의 공포물이 중국인들의 문화적 배경에 맞지 않는다는 점이다. 한꺼번에 공감하기는 어렵습니다.

하지만 일반 중국 사람들은 보고 말할 권리가 없습니다. 보고 보기에 좋지 않다고 생각하면 맛있다고 해야 합니다. 보기 좋지 않다고 말하면 맛이 없기 때문입니다. 무지하고 당신은 진짜 예술이 무엇인지 이해하지 못합니다.

그리고 종종 당신을 꾸짖는 사람들은 외국인이 아니라 중국의 일부 고위 지식인입니다. 그들은 해외에서 공부하고 대학에서 가르치거나 언론에서 일했으며 외국인에게 가르침을 받았습니다. 틀렸다면 그럴 것입니다. 이 사람들은 벌떡 일어나 당신을 저속하고 무지한 사람으로 낙인찍을 것입니다.

유럽인과 미국인이 흰 종이에 몇 가지 기하학적 패턴을 무작위로 인쇄하고 그것이 희귀한 예술 작품이라고 말하고 그것을 구입하려면 수백만 달러를 써야 한다고 말할 때, 우리는 순수한 바보이고 이용당하고 있습니다. 그들은 그들에 의해 억눌려 있고 우리의 세계관을 인정하고 있습니다.

유럽, 미국, 일본의 목소리를 무너뜨리려면 먼저 물질적으로 증명해야 합니다. 즉, 먼저 그들보다 더 나은 자동차, 배, 비행기를 만들어야 합니다. 이러한 물질적 기반을 바탕으로 그들의 영적 세계를 공격할 수 있습니다. , 음악과 게임 분야에서 대대적인 반격이 시작됐다.

1990년대 우리를 생각해보세요. 우리가 생활하면서 접할 수 있는 모든 고급 제품은 중국에서 생산되지 않습니다. 음식과 의복은 다른 사람들보다 좋지 않습니다. 십대들이 에너지를 발산할 수 있는 유일한 게임은 모두 외국인이 제작한 것입니다. , 외국인을 만날 때 어떻게 하면 자신감을 가질 수 있을까요?

이 세상은 먼저 물질을 기반으로 하고 그 다음에는 영성을 기반으로 합니다. 물질성에 관해서 영성을 어떻게 이야기해야 할지 모르겠다면?

어떤 사람들은 그 당시 중국도 위성, 핵잠수함, 핵무기를 보유하고 있었다고 하는데, 이것들은 다른 강대국들보다 나쁘지 않습니다. 그러나 이것은 일반 사람들이 접할 수 없는 것입니다. 그런 장대한 세계관을 일반 사람들이 가게 놔둘 수는 없습니다.

일반 사람들이 제품을 접할 수 있도록 하기 위해 중국인이 직접 생산하는 제품은 점점 더 발전할 것이며 일반 사람들은 점점 더 이 나라를 인식하고 국민적 신뢰를 점점 더 얻게 될 것입니다.

2024년 4월 러시아를 방문했을 때 러시아 수출입 업계 관계자들은 중국차가 잘 만들어지면서 중국산 제품에 대한 인식이 많이 바뀌었다고 말했다.

그들은 중국 제품이 유럽 제품의 값싼 대체품이라고 믿었고 중국 제품에 높은 가격을 지불하는 것을 꺼렸습니다. 그러나 중국의 이상, 크립톤, 탱크, 별이 러시아 가정에 침투한 이후 러시아인의 견해는 흔들리고 있으며, 나는 중국인들이 그렇게 좋은 자동차를 생산할 수 있다면 다른 공산품도 좋을 것이라고 생각하므로 그들은 고급 중국 제품에 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있습니다.

고급 소재 제품이 나타나면 유럽과 미국이 경쟁할 수 있다고 느낍니다. 고급 영적 제품이 나타나면 유럽과 미국이 그 이상이라고 생각합니다.

최근 몇 년간 중국의 발전은 이 규칙에 기초해 이루어졌습니다. 첫째, 세계 최고 수준의 가전제품을 갖고, 다음으로 세계 최고 수준의 자동차와 휴대전화를 갖고, 다음으로 세계 최고 수준의 재래식 무기를 갖고, 마지막으로 점차 정신세계를 향해 나아가기 시작했습니다. .

평범한 중국 남성으로서 처음으로 중국 최고의 휴대폰과 자동차를 사용했을 때, 1990년대 우리가 10대 시절 살았던 삶을 떠올린 다음, 제가 주로 몰고 있는 Wenjie M9과 Denza N7을 살펴보면, With the Honor 매직 6을 손에 쥐고 있으면, 늘 감동이 넘쳐 눈물이 납니다.

어떤 사람들은 내가 맹목적으로 애국심이 많다고 말할 수도 있습니다. Wenjie M9, Denza N7, Honor Magic 6가 당신이 말하는 것처럼 좋은가요? 여러분, 저를 과소평가하시는군요. 저는 2015년에 사업을 시작한 이후 거의 10년 동안 사장이었습니다. 이전에 BMW와 메르세데스-벤츠 고급 자동차를 소유해 본 적도 있고, 아이폰도 오랫동안 사용해 본 적이 있기 때문입니다. 비교해 보면 중국 제품이 정말 세계적 수준이라고 느껴집니다.

저는 일본과 한국을 방문했을 때 두 나라 국민들과 자동차 문제로 테이블을 꽝 닫을 정도로 자주 논쟁을 벌였습니다. 결국 저는 항상 “말하지 말고, 우리 차를 타러 가십시오. 우리의 자율주행을 하러 가십시오”라고 말했습니다. , 사실을 사용하여 말합시다. 사실은 무엇보다도 중요합니다.

그렇습니다. 우리는 무엇보다도 물질계에서 일류가 되어야 하고, 영적 세계에서도 일류가 되어야 합니다.

지난 8월 20일 출시된 '검은 신화: 오공'은 당사의 영계 최초의 세대교체 작품이자 영계 반격의 첫 발을 내딛는 작품이다.

더욱이 우리의 영적 제품은 단 이틀 만에 15억 개가 팔릴 정도로 매우 잘 팔리고 있습니다. 이는 우리가 더 많은 일류 영적 제품을 생산하도록 장려할 것입니다.

유럽, 미국, 일본이 우리에게 판매하는 모든 사치품은 그들의 물질적 세계의 축적과 그들의 영적 세계의 렌더링을 기반으로 하며, 우리는 그들의 사치품을 구입하기 위해 기꺼이 수십 배의 프리미엄을 지불할 의향이 있습니다.

물질적인 제품을 생산하는 기업보다 영적인 제품을 제공하는 기업을 지원하는 것이 더 어렵습니다.

'검은 신화: 오공' 제작사는 게임사이언스로 정규직 직원은 120명, 아웃소싱팀은 500명이다.

'검은 신화:오공'의 제작 기간은 7년에 달했고, 제작비와 유통비가 무려 5억 원에 달했다. 이는 일반 시장에서 감당할 수 있는 높은 비용도 아니고, 실제 제품처럼 팔면서 개발할 수도 없는 일이다. .

첫 번째 제품이 성공하면 두 번째, 세 번째 제품이 나올 것이고, 앞으로는 더 우수한 대규모 작품이 나올 것이다. 이런 고액 연봉을 받으며 돈을 버는 인재들이 더 많아질 것이다. 전 세계.

한때 물질적, 정신적 자원으로 얽혀 있던 유럽, 미국, 일본 간의 거대 네트워크가 산산이 조각나고 재편되고 있습니다.

LV, GUCCI 등 브랜드 매장 앞에 사람들이 붐비는 것을 볼 때마다 중국은 언제 자국만의 명품을 갖고 해외로 나가 이런 고수익 제품으로 돈을 벌어 자국 국민들이 더 나은 삶을 살 수 있을지 궁금하다. 삶. .

저도 중국 명품을 사고 싶은데 시중에는 정말 물건이 없어요.

하지만 시간이 걸릴 것이라는 것을 압니다. 먼저 좋은 자동차와 휴대폰이 있어야 하고, 그 다음에는 좋은 게임과 영화가 있어야 합니다. 그러면 우리는 그들에게 중국 이야기를 들려주고 우리의 명품을 높은 가격에 팔 수 있습니다.

그래야만 우리는 프랑스인, 영국인, 미국인, 이탈리아인에게 이렇게 말할 수 있습니다.

가징 왕조 500년의 기술 축적으로 명나라 왕실 요리사 24대가 손수 만든 이 정통 베이징 옛 골목 콩 주스는 한 병에 1,300위안밖에 되지 않습니다.

당신은 술을 마시나요? 아직도 술을 안 마시나요?