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「Sixteen Voices of Yanyun」はPC側はGTX 550 Ti、モバイル側は最低でもiPhone 12に最適化されています

2024-08-02

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IT Houseは8月2日、国産オープンワールドRPG武侠ゲーム「Sixteen Voices of Yanyun」が当初7月26日にパブリックベータ版を開始する予定だったが、開始が延期され、さらなる最適化と磨きが進行中であると報告した。

本日、公式は予熱ニュースをリリースし、「Yanyun Sixteen Tones」の内部最適化目標を明らかにしました。

  • パブリックベータ期間中、i5 6500 + 8G + 550 Ti + メカニカルハードドライブでも再生しましょう、これは PC ハードウェア市場シェアの約 90% にも相当します。

  • モバイル端末の短期テスト目標: モデルのパフォーマンスをカバーするよう努める iPhone 12、AndroidはおそらくSnapdragon 870 または同等の性能を持つ機器。

  • PS5版も開発中です。シーン、キャラクター、モバイル3Cなどのデザインの適応が完了し、その後の最適化と相互運用性の設計を推進しています。

ゲームのインタラクションに関しては、公式が最近行っている主な最適化が 2 つあります。1 つは PC およびコンソールのコントローラーで、もう 1 つはモバイル端末での操作です。

PC とコンソール コントローラーのインタラクションに関して、以前の一時的な解決策は、左手の奇跡術 (LT + 十字キーのリリース) や右手の武術 (RT + ABXY のリリース) など、比較的大雑把なものでした。ただし、十字キーを押して奇跡術を解除すると、プレイヤーは戦闘中にジョイスティックを押して移動することができなくなります。これは戦闘において非常に危険です。

現在、オフィシャルは LT/RT が魔術/武術インターフェイスを呼び出した後、インタラクション ロジックを最適化しています。すべてのリリースは ABXY の右側に配置されます 。これにより、プレイヤーは緊迫した戦闘において焦りや危機感を抱くことがなくなり、右手親指リボンのスキル操作だけに集中することができる。


モバイルインタラクションに関しては、モバイル版では探索時にはダッシュや軽いスキルなどのシンプルなボタンしかありませんが、戦闘となるとより複雑な攻撃スキルが出現します。 。ヤンユンの戦いでは勢いを奪うという非常にコアなやりとりもあります。特定の時間に、モバイル端末は他の UI を非表示にし、プレーヤーに対してアンロード ボタンを強調表示することができます。

関係者がついに明らかにした。最近では大規模な多端末テストに向けて準備を進めています。 , しかし、具体的な日付は発表されていません。公式発表によると、『Yanyun Sixteen Tones』のパブリックベータテストは2024年に確実に開催されるとのこと。


IT House の以前のレポートによると、「Sixteen Voices of Yanyun」は当初 7 月 26 日に発売される予定で、30 時間近くのシングル プレイヤー プロット エクスペリエンス、150 時間以上のシングル プレイヤー探索エクスペリエンス、複数の大規模なゲームを提供すると主張していました。 -スケールの複合レベル、大量の探索とパズル解決、大規模なマルチプレイヤー オンライン コンテンツ、および「コンソール レベルの画質」。


マルチプレイヤー ゲームに関しては、マルチプレイヤー モードではオンラインで同じエリアに数千人が参加でき、プレイヤーは大規模な「スクリプトキリング」ロールプレイング ゲームを実行できると関係者は主張しています。プロットの展開は「決して型にはまった読み方や立ち回りではありません」が、異なるアイデンティティの設定に応じて、まったく異なるゲームプレイを体験できます。