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"Sixteen Voices of Yanyun" est optimisé pour GTX 550 Ti côté PC, et iPhone 12 côté mobile au minimum

2024-08-02

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IT House a rapporté le 2 août que le jeu d'arts martiaux RPG national ouvert "Sixteen Voices of Yanyun" devait initialement être lancé en version bêta publique le 26 juillet, mais le lancement a été reporté et davantage d'optimisation et de peaufinage sont en cours.

Le responsable a publié aujourd'hui des nouvelles de préchauffage, révélant les objectifs d'optimisation internes de "Yanyun Sixteen Tones" :

  • Pendant la version bêta publique,Laissez i5 6500 + 8G + 550 Ti + disque dur mécanique jouer aussi, ce qui correspond également à environ 90 % de la part de marché du matériel PC.

  • L'objectif de test à court terme du terminal mobile : s'efforcer de couvrir les performances du modèle iPhone 12, Android probablement Snapdragon 870 Ou un équipement avec les mêmes performances.

  • La version PS5 est également en cours de développement. Elle a achevé l'adaptation des scènes, des personnages, du mobile 3C et d'autres designs, et travaille dur pour promouvoir l'optimisation ultérieure et la conception de l'interopérabilité.

En termes d'interaction dans le jeu, l'officiel a récemment apporté deux optimisations principales :L'un est le contrôleur PC et console, et l'autre est l'interaction sur le terminal mobile

En termes d'interaction entre les contrôleurs PC et console, la solution temporaire précédente était relativement rudimentaire, comprenant la thaumaturgie de la main gauche (version LT + touche croisée) et les arts martiaux de la main droite (version RT + ABXY). Mais une fois que la touche croisée est enfoncée pour libérer la thaumaturgie, les joueurs ne peuvent pas pousser le joystick pour se déplacer pendant la bataille. C'est très dangereux au combat.

Désormais, l'officiel a optimisé la logique d'interaction. Après que LT/RT ait appelé l'interface thaumaturgie/arts martiaux,Toutes les versions sont placées sur le côté droit d'ABXY . De cette façon, les joueurs ne seront plus pressés et n'auront plus un sentiment de crise dans des batailles tendues, et n'auront plus qu'à se concentrer sur les opérations habiles du ruban du pouce droit.


En termes d'interaction mobile,Lors de l'exploration, la version mobile ne dispose que de boutons simples tels que les compétences de sprint et de lumière. Lorsqu'il s'agit de combat, des compétences d'attaque plus complexes apparaîtront. . Il y a aussi une interaction très centrale dans la bataille de Yanyun, qui consiste à prendre un nouvel élan. À certains moments, le terminal mobile peut masquer une autre interface utilisateur et mettre en évidence un bouton de déchargement vers le joueur.

Le responsable a finalement révélé :Récemment, nous avons intensifié les préparatifs pour un test multiterminal à grande échelle. , mais aucune date précise n'a été annoncée. Selon l'engagement officiel, le test bêta public de « Yanyun Sixteen Tones » aura définitivement lieu en 2024.


Selon des rapports précédents d'IT House, "Sixteen Voices of Yanyun" devait initialement être lancé le 26 juillet, prétendant offrir près de 30 heures d'expérience d'intrigue en solo, plus de 150 heures d'expérience d'exploration en solo, plusieurs grandes -niveaux composites à l'échelle, une grande quantité d'exploration et de résolution d'énigmes, un contenu en ligne multijoueur massif et une « qualité d'image au niveau de la console ».


En termes de jeux multijoueurs, les responsables affirment que le mode multijoueur peut accueillir des milliers de personnes en ligne dans la même zone et que les joueurs peuvent réaliser des jeux de rôle « script-killer » à grande échelle. Le déroulement de l'intrigue n'est "en aucun cas une manière universelle de lire et de se tenir debout", mais selon les paramètres des différentes identités, vous pouvez expérimenter un gameplay complètement différent.