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「エイプロードソード」のバトルシステムを徹底解説!

2024-07-24

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本日、「Sword Cat Bear」公式ブログにて、「猿王の剣 -白猿の覚醒-」のDEMO戦闘システムの詳細な解説動画が公開され、戦闘システムの特徴を概要を知ることができます。このゲームでは。元のビデオのアドレス>>>>

映像では、このゲームには物理的な制限はなく、「Hunyuan Qi」(以下、「イエローバー」)と呼ばれるシステムがあることがわかります。 『SEKIRO』の「スタンスバー」と同様に、敵の黄色いバーを消してから弱攻撃をすることで敵を処刑できます。一度の処刑で倒すことができないエリートモンスターやBOSSの場合、処刑後は弱体化して防御力が低下し、ほとんど動けなくなるため、チャンスを掴んで大ダメージを与えることができる。



また、本作には「刃の耐久力」と「緑を避けて赤に入る」という2つの中核的な仕組みも存在する。攻撃や防御を行うとブレードの耐久性が消費されます。耐久力がゼロになると攻撃が跳ね返され、攻撃力が低下します。この時、プレイヤーは刃を交換する必要があります。ブレードチェンジアクション中に弱攻撃を押すと、ブレードに炎の特殊効果を付加する「抜刀ファイアスラッシュ」も発生する。刃を外した瞬間に刃を交換すると、「切り返して鞘に収める」ことで素早く刃を交換することもできます。




「緑を避けて赤に入る」は、『臥竜』の「華進」に似たブロック機構で、適切なタイミングで使用すると敵の攻撃を完璧に解決でき、方向が正しければ反撃も可能です。



ビデオの最後では、このゲームの「戦闘スキル システム」についても言及されています。プレイヤーが敵を首尾よく処刑するか、「緑を回避して赤に入る」ことに成功すると、戦闘スキルを解放するために消費できる「激怒するエネルギー」を獲得します。 。各ブレードには独自の戦闘スキルがあり、プレイヤーは同時に 2 つのブレードを装備し、ブレードを交換するときに切り替えることができます。



さらに、当局はいくつかのアーキテクチャの詳細も発表しました。