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Barre de position ! Blocage parfait ! Changement de double épée ! Explication détaillée du système de combat de "Ape Lord Sword"

2024-07-24

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Aujourd'hui, le blog officiel de "Sword Mao Xiong" a publié une vidéo d'explication détaillée du système de combat DEMO de "Sword of the Monkey King: The Awakening of the White Ape", permettant aux joueurs d'avoir un aperçu des fonctionnalités du système de combat. dans ce jeu. Adresse vidéo originale>>>>

Dans la vidéo, on peut voir qu'il n'y a pas de limite physique dans ce jeu, mais un système appelé « Hunyuan Qi » (ci-après dénommé « Barre Jaune »). Semblable à la « Barre de position » dans « Sekiro », vous pouvez exécuter l'ennemi en effaçant la barre jaune de l'ennemi, puis en utilisant une attaque légère. Pour les monstres d'élite et les BOSS qui ne peuvent pas être tués en une seule exécution, ils tomberont dans un état de faiblesse après avoir été exécutés, avec leur défense réduite et presque incapables de bouger. Les joueurs peuvent en profiter pour causer beaucoup de dégâts.



De plus, ce jeu dispose également de deux mécanismes de base : « la durabilité de la lame » et « éviter le vert et entrer dans le rouge ». Attaquer et bloquer consommera la durabilité de la lame. Lorsque la durabilité atteint zéro, l'attaque déviera l'épée et réduira la puissance d'attaque. À ce moment, le joueur doit remplacer la lame. Appuyer sur l'attaque légère pendant l'action de changement de lame peut également générer le "Unsheathed Fire Slash", qui ajoute un effet spécial de flamme à la lame. Changer la lame au moment où la lame est déconnectée peut également conduire à un « retournement et un gainage » pour un changement rapide de la lame.




"Éviter le vert et entrer dans le rouge" est un mécanisme de blocage similaire à "Hua Jin" dans "Wolong". Lorsqu'il est utilisé au bon moment, il peut parfaitement résoudre l'attaque de l'ennemi, et si la direction est correcte, il contre-attaquera également.



La vidéo mentionne également le « système de compétences de combat » de ce jeu à la fin : lorsque le joueur réussit à exécuter l'ennemi ou à « échapper au vert et entrer dans le rouge », il obtiendra « une énergie exaspérante », qui peut être consommée pour libérer des compétences de combat. . Chaque lame possède des compétences de combat uniques. Les joueurs peuvent équiper deux lames en même temps et changer lorsqu'ils changent de lame.



En outre, les responsables ont également divulgué certains détails architecturaux.