τα στοιχεία επικοινωνίας μου
ταχυδρομείο[email protected]
2024-09-28
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
είναι το παιχνίδι "black myth: wukong" μόνο ένα τέρας;
ομολογώ, όταν ο φίλος μου με ρώτησε έτσι, εκείνη τη στιγμή, έσπασα τη φρουρά μου.
μου πήρε λιγότερο από μισή μέρα από τη συνειδητοποίηση ότι ο yang jian πρέπει να αιχμαλωτιστεί μέχρι τον θάνατο του tiger vanguard.
κυλήστε και αποφύγετε, κρατήστε την απόσταση και έχετε μια καθαρή εικόνα των κινήσεων του τέρατος.
όταν ήρθε η ώρα, ο άνθρωπος της μοίρας κούνησε ξαφνικά το βαρύ ραβδί του.
με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης, εκτελέστηκε ένας ομαλός συνδυασμός και το αφεντικό νικήθηκε χωρίς να έχει τη δυνατότητα να αντεπιτεθεί, δεν ξέρω πόσοι παίκτες κλαίνε.
η ερευνητική ομάδα της alibaba πρότεινε πρόσφατα ένα πλαίσιο πρακτόρων varp. και αυτό το ai «άλογο» το έφτιαξαν αυτοί.
μπορεί να ειπωθεί ότι δεν είναι plug-in, αλλά είναι καλύτερο από ένα plug-in.
οι gpt που αντιμετώπισαν τον μεγάλο σοφό δεν ήταν πραγματικά χειρότεροι από τους ανθρώπους.
όταν η τεχνητή νοημοσύνη αντιμετωπίζει τον μεγάλο σοφό, στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο περίπλοκο.
παραδοσιακά, το παιχνίδι ai βασίζεται σε api παιχνιδιών για τη λήψη περιβαλλοντικών πληροφοριών και δεδομένων εκτελέσιμων ενεργειών. αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν είναι κάθε παιχνίδι πρόθυμο να παρέχει ένα ανοιχτό api, ή ακόμα κι αν παρέχεται, ορισμένα api δεν διαθέτουν χέρια και πόδια, γεγονός που καθιστά δύσκολη την κάλυψη των πραγματικών αναγκών.
επιπλέον, οι παραδοσιακές μέθοδοι αισθάνονται πάντα ότι κάτι λείπει και δεν μπορούν να προσομοιώσουν πλήρως την πραγματική εμπειρία παιχνιδιού των ανθρώπινων παικτών.
με βάση αυτό, η ερευνητική ομάδα της alibaba πρότεινε ένα νέο πλαίσιο πρακτόρων varp (vision action role-playing).
μετά τη λήψη στιγμιότυπων του παιχνιδιού εισόδου, το πλαίσιο πράκτορα varp εκτελεί συμπέρασμα χρησιμοποιώντας ένα σύνολο vlm και τελικά δημιουργεί κώδικα σε μορφή python για τον έλεγχο του χαρακτήρα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου ενός συνδυασμού μιας σειράς ατομικών εντολών, όπως ελαφριά επίθεση, αποφυγή, βαριά επίθεση , και ανάκαμψη της υγείας.
το varp περιέχει τρεις βάσεις γνώσεων: βάση καταστάσεων, βάση δράσης και βάση ανθρώπινης καθοδήγησης και δύο συστήματα: σύστημα προγραμματισμού δράσης και σύστημα τροχιών ανθρώπινης καθοδήγησης.
με απλά λόγια, το σύστημα σχεδιασμού δράσης είναι ισοδύναμο με έναν βιβλιοθηκάριο, υπεύθυνο για την εύρεση του καταλληλότερου υλικού από τη βιβλιοθήκη καταστάσεων και τη βιβλιοθήκη ενεργειών με δυνατότητα ενημέρωσης.
με βάση τα στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού εισόδου, το σύστημα επιλέγει ή δημιουργεί ενέργειες που ταιριάζουν στην τρέχουσα κατάσταση και, στη συνέχεια, αυτές οι ενέργειες και καταστάσεις αποθηκεύονται ή ενημερώνονται σε αυτές τις δύο βιβλιοθήκες.
το σύστημα τροχιάς που καθοδηγείται από τον άνθρωπο χρησιμοποιεί σύνολα δεδομένων ανθρώπινης λειτουργίας για να βελτιώσει την απόδοση του varp σε σύνθετες εργασίες, όπως εργασίες ανεύρεσης μονοπατιών και δύσκολες εργασίες μάχης.
στη βιβλιοθήκη ενεργειών, το "def new_func_a()" αντιπροσωπεύει μια νέα ενέργεια που δημιουργείται από το σύστημα σχεδιασμού δράσης, ενώ το "def new_func_h()" αντιπροσωπεύει μια νέα ενέργεια που δημιουργείται από το σύστημα τροχιάς που καθοδηγείται από τον άνθρωπο. το "def pre_func()" υποδεικνύει μια προκαθορισμένη ενέργεια.
στο παιχνίδι "black myth wukong" που αναφέρθηκε παραπάνω, η ερευνητική ομάδα έθεσε 12 εργασίες, το 75% των οποίων αφορούσε τη μάχη, και πραγματοποίησε δοκιμές αναφοράς χρησιμοποιώντας vlm, συμπεριλαμβανομένων των gpt-4o, claude 3.5 sonnet και gemini 1.5 pro.
τα αποτελέσματα δείχνουν,το varp έχει ποσοστό νίκης έως και 90% σε βασικές αποστολές και μάχες απλών έως μέτριας δυσκολίας. ωστόσο, όταν αντιμετωπίζετε δύσκολες εργασίες, η απόδοση του varp πέφτει εύκολα και το συνολικό του επίπεδο εξακολουθεί να μην είναι τόσο καλό όσο αυτό των ανθρώπινων παικτών.
επιπλέον, όταν ο πράκτορας varp επεξεργάζεται αποφάσεις στο παιχνίδι, δεν μπορεί να αναλύσει κάθε καρέ παιχνιδιού (δηλαδή την οθόνη του παιχνιδιού) σε πραγματικό χρόνο, επειδή βασίζεται στην ταχύτητα συμπερασμάτων του μοντέλου οπτικής γλώσσας (vlm).
με άλλα λόγια, δεν μπορεί να αντιδράσει σε όλα όσα συμβαίνουν στην οθόνη σχεδόν ακαριαία όπως μπορεί ένας άνθρωπος παίκτης. αντίθετα, μπορεί να επεξεργάζεται μόνο το υλικό του παιχνιδιού κάθε λίγα δευτερόλεπτα, επιλέγοντας ορισμένα σημαντικά καρέ (keyframes) για ανάλυση και λήψη αποφάσεων.
όταν εκτοξεύτηκε το "black myth: wukong", παραπονέθηκε για την έλλειψη χάρτη και την ύπαρξη μεγάλου αριθμού "αέρινων τειχών". βρες το αφεντικό.
η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει ανάψει τη φωτιά της παγκόσμιας αλλαγής προτού εισέλθει στη συνείδηση του κοινού, ο πιο διαισθητικός δεσμός των απλών ανθρώπων με την τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προήλθε κυρίως από παιχνίδια.
στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ πιο σημαντική από όσο νομίζουμε
πολλοί άνθρωποι μπορεί να μην είχαν σκεφτεί ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα πηδήξουν στο τρένο ai θα ήταν το κλασικό παιχνίδι arcade "pac-man".
η προϋπόθεση για τη νίκη του παίκτη είναι να φάει όλα τα φασόλια στο λαβύρινθο και τα φαινομενικά ανόητα πολύχρωμα φαντάσματα έχουν διαφορετικούς αλγόριθμους καταδίωξης και θα κυνηγήσουν τον παίκτη με διαφορετικά μονοπάτια και τρόπους.
οι αλγοριθμικές κινήσεις κάθε φαντάσματος είναι εξαιρετικά απλές και στερούνται οποιασδήποτε ικανότητας εκμάθησης μόλις ο παίκτης κατανοήσει αυτούς τους κανόνες, η δυσκολία του παιχνιδιού θα πέσει κατακόρυφα.
το "metal gear solid" που κυκλοφόρησε το 1987 σηματοδότησε ένα άλλο σημαντικό ορόσημο στο παιχνίδι ai.
οι χαρακτήρες ai στο παιχνίδι άρχισαν να παρουσιάζουν πιο περίπλοκα μοτίβα συμπεριφοράς και για πρώτη φορά εισήχθη ένας μηχανισμός εχθρικής απόκρισης στους παίκτες. εάν ο παίκτης εντοπιστεί από τον εχθρό, ο εχθρός θα ενεργοποιήσει το σύστημα συναγερμού, θα καλέσει για ενισχύσεις, θα αλλάξει διαδρομές περιπολίας και ακόμη και θα στήσει παγίδες.
αργότερα, εάν η διαδικασία ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης και των παιχνιδιών παρατίθεται εν συντομία σε μια σειρά από γεγονότα ορόσημα, είναι περίπου η εξής:
το 1997, το "deep blue" της ibm νίκησε τον ανθρώπινο παγκόσμιο πρωταθλητή σε έναν αγώνα σκακιού, σηματοδοτώντας μια σημαντική ανακάλυψη για την τεχνητή νοημοσύνη στους αγώνες σκακιού.
το 2004, το "half-life 2" κυκλοφόρησε.
το 2011, ο "watson" της ibm νίκησε τον ανθρώπινο πρωταθλητή στο κουίζ "jeopardy!", καταδεικνύοντας την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης στην επεξεργασία της φυσικής γλώσσας και τη συλλογιστική.
το 2016, η alphago νίκησε τον lee sedol στο παιχνίδι go, σηματοδοτώντας μια σημαντική ανακάλυψη για την ai σε πολύπλοκα παιχνίδια στρατηγικής.
το 2018 κυκλοφόρησε το "red dead redemption 2" το επίπεδο αλληλεπίδρασης μεταξύ των χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού και του περιβάλλοντος βελτιώθηκε σημαντικά, παρέχοντας μια εξαιρετικά ρεαλιστική εμπειρία παιχνιδιού.
το 2020, η nvidia κυκλοφόρησε την τεχνολογία dlss, η οποία χρησιμοποιεί ai για να επιταχύνει την απόδοση γραφικών και να βελτιώσει την απόδοση του παιχνιδιού και την ποιότητα εικόνας.
κοιτάζοντας το τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού, το παιχνίδι εξακολουθεί να εστιάζει στη συντροφικότητα και η τεχνητή νοημοσύνη είναι σαν ένας ενισχυτής, που ενισχύει αυτή τη συντροφικότητα αμέτρητες φορές.
στη φετινή έκθεση ces, η nvidia χρησιμοποίησε το avatar cloud engine (ace) για να κάνει τα παιχνίδια npc «ζωντανά» και έγινε δημοφιλής στον κλάδο.
στο demo που ονομάζεται kairos, οι παίκτες μπόρεσαν να αλληλεπιδράσουν με τον jin, τον ιδιοκτήτη του καταστήματος ramen. αν και ο jin είναι απλώς ένας npc, με τη βοήθεια της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, απαντά σε ερωτήσεις σαν πραγματικός άνθρωπος.
ο συνδυασμός τεχνητής νοημοσύνης και παιχνιδιών κάνει πάντα τους ανθρώπους να νιώθουν αγάπη και μίσος.
πάρτε ως παράδειγμα ανταγωνιστικά παιχνίδια στο παρελθόν, η μέθοδος ήταν απλώς να προσαρμόζεται αυστηρά η δυσκολία, αλλά τώρα είναι να μιμούνται ανθρώπινες λειτουργίες για να κάνουν την εμπειρία του παιχνιδιού πιο ρεαλιστική.
οι υποστηρικτές πιστεύουν ότι όταν η ανθρώπινη τεχνητή νοημοσύνη γίνεται αντίπαλος ή συμπαίκτης, μπορεί με τη σειρά της να ενισχύσει την ανταγωνιστική αίσθηση του παιχνιδιού λόγω της έλλειψης πραγματικών παικτών.
αυτό είναι επίσης το μειονέκτημα το ποσοστό διατήρησης παικτών έχει βελτιωθεί, αλλά υπό τον έλεγχο του συστήματος, οι παίκτες δεν μπορούν να ξεφύγουν από τη δίνη του παιχνιδιού.
στο αρχικό στάδιο, υπήρχαν τολμηρές λέξεις, στο μεσαίο στάδιο, υπήρχε ανοησία και στο επόμενο στάδιο, υπήρχε σιωπή.
όταν ξενυχτάμε μόνο και μόνο για να κερδίσουμε ένα άλλο παιχνίδι, είναι δύσκολο να πούμε αν παίζουμε το παιχνίδι ή το παιχνίδι μας παίζει.
ειδικά όταν συνειδητοποιείς ότι οι συμπαίκτες σου μπορεί να είναι ai, το αίσθημα της αδυναμίας είναι σαν μια γροθιά να χτυπά το βαμβάκι. η καρδιά μου ήταν απαλή και δεν είχε καμία εστίαση.
ο γέρος προφήτης χουάνγκ! τα μελλοντικά παιχνίδια θα δημιουργούνται από ai;
ακόμα κι αν είστε αρχάριος στην κωδικοποίηση, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ai για να παίξουμε παιχνίδια.
πριν από μερικά χρόνια, αυτό θα ήταν πιθανότατα κάτι για το οποίο θα μπορούσαμε μόνο να ονειρευόμαστε, αλλά η άφιξη της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης έδωσε χώρο για όλα αυτά να πραγματοποιηθούν.
σε μικρό επίπεδο, είναι σαν να δημιουργείς ένα gpt για να παίξεις ένα παιχνίδι αφήγησης σε μεγάλο επίπεδο, είναι ένα μίνι παιχνίδι με τεχνητή νοημοσύνη αν και η διαδραστικότητα δεν είναι ενδιαφέρουσα, είναι καλύτερη από τα όμορφα γραφικά.
πηγαίνοντας τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα, ακόμη και παιχνίδια σε επίπεδο αριστουργήματος 3α μπορούν να δημιουργηθούν απευθείας μέσω της απόδοσης ai στο μέλλον.
πέρυσι, ο ιδρυτής της nvidia, jensen huang, το είχε προβλέψεικάθε pixel σε μελλοντικά παιχνίδια θα δημιουργηθεί, δεν θα αποδοθεί.όταν ειπώθηκε αυτό τότε, όλοι μπορεί να ήταν ακόμη διστακτικοί.
συνήθως, μπορεί να χρειαστεί μια εβδομάδα για να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον για ένα μικρό παιχνίδι και περισσότερο για ένα στούντιο έργο, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του σχεδιασμού.
τον περασμένο μήνα, η google deepmind ανακοίνωσε την πρώτη της "μηχανή παιχνιδιών ai"gamengen。
είναι σε θέση να προσομοιώνει το κλασικό παιχνίδι σκοποβολής "doom" σε πραγματικό χρόνο με πάνω από 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα μόνο τσιπ tpu.
λειτουργεί χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο διάχυσης για την πρόβλεψη κάθε καρέ σε πραγματικό χρόνο, που σημαίνει ότι κάθε στιγμή στο παιχνίδι δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο με βάση τις πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις των ενεργειών του παίκτη και του περιβάλλοντος.
εκείνη την εποχή, ο ανώτερος επιστήμονας της nvidia, jim fan, δεν μπορούσε παρά να αναστενάζει ότι το "doom", το οποίο εκτελούνταν άγρια από χάκερ σε διάφορα μέρη, εφαρμόστηκε στην πραγματικότητα σε ένα μοντέλο καθαρής διάχυσης και δημιουργήθηκε κάθε pixel.
αργότερα, προκύπτουν περισσότερα παρόμοια αποτελέσματα.
πριν από λίγο καιρό, η tencent έκανε επίσης μια μεγάλη κίνηση και λάνσαρε ένα μεγάλο μοντέλο ειδικά για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου 3α——gamegen-o。
το gamegen-o μπορεί να προσομοιώσει χαρακτήρες, δυναμικά περιβάλλοντα και σύνθετες ενέργειες σε διάφορα παιχνίδια aaa, όπως "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" και "black myth: wukong" και την ποιότητα του παιχνιδιού που δημιουργείται οι σκηνές είναι επίσης πολύ ψηλά
για να δημιουργήσει το σύνολο δεδομένων, η tencent, η οποία ξόδεψε πολλά χρήματα, συγκέντρωσε περισσότερα από 32.000 βίντεο παιχνιδιών, κάθε βίντεο ήταν τόσο σύντομο όσο λίγα λεπτά ή μερικές ώρες και στη συνέχεια επέλεξε 15.000 διαθέσιμα βίντεο μέσω μη αυτόματων δεδομένων σχόλιο.
αυτά τα επιμελημένα βίντεο κόβονται σε τμήματα μέσω ανίχνευσης σκηνής και, στη συνέχεια, ταξινομούνται αυστηρά και φιλτράρονται με βάση την αισθητική, την ανάλυση οπτικής ροής και το σημασιολογικό περιεχόμενο.
η electronic arts, ένας αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών, έδειξε επίσης πρόσφατα στη βιομηχανία ένα λαμπρό όραμα για την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών στο μέλλον μέσω ενός βίντεο "from imagination to creation".
στο βίντεο, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία ai για να δημιουργήσουν σκηνές παιχνιδιών, χαρακτήρες και άλλο περιεχόμενο με απλές οδηγίες.
είπε ο ceo andrew wilsonστο μέλλον, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει περισσότερες από τις μισές διαδικασίες ανάπτυξης της εταιρείας, αναμένεται να σχεδιάσει και να δημιουργήσει μεγαλύτερους, πιο καθηλωτικούς κόσμους παιχνιδιών μέσα σε τρία έως πέντε χρόνια.
η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί όχι μόνο να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα ανάπτυξης των υπαρχόντων παιχνιδιών, αλλά και να δημιουργήσει νέες εμπειρίες gaming.
ίσως θα πείτε ότι ανεξάρτητα από την προηγμένη τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, σε τελική ανάλυση, η διασκέδαση είναι ο βασιλιάς.
αλλά όταν το gta 6 έχει επανειλημμένα αναπηδήσει και έχει χαθεί, μπορεί επίσης να έχουμε την ιδέα να το κάνουμε μόνοι μας και να έχουμε αρκετό φαγητό και ρούχα.
άλλωστε, θα ένιωθα πολύ καλά αν μπορούσατε να δημιουργήσετε μια «sin city» με τα χέρια σας.