νέα

πραγματική εξερεύνηση της γενέτειρας του "black myth: wukong": ακόμα υπό κλειστή ανάπτυξη, με ασφάλεια σε υπηρεσία 24 ώρες την ημέρα

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

στο επίκεντρο της καταιγίδας επικρατεί συχνά μια περίεργη ηρεμία.

το γραφείο του game science στην κομμούνα τέχνης xiangshan, στην περιοχή xihu, στο hangzhou, βρίσκεται σε τόσο ήρεμη κατάσταση. αυτό το δυσδιάκριτο τριώροφο κτήριο περιβάλλεται από έναν κύκλο από μπαμπού ύψους 3 μέτρων. στην πόρτα, το game science χρησιμοποιεί μια όρθια πινακίδα για να φωνάξει στους παίκτες που θέλουν να έρθουν στο "προσκύνημα": ο σχεδιασμός είναι απασχολημένος και η έρευνα και η ανάπτυξη είναι έντονη.

φωτογραφία που τραβήχτηκε από τον δημοσιογράφο του times finance στην είσοδο του game science office

αυτό είναι "μαύρος μύθος: wukong》η γενέτειρα του. στις 20 αυγούστου, αυτό το προϊόν παιχνιδιού, που θεωρείται το πρώτο εγχώριο αριστούργημα aaa, κυκλοφόρησε επίσημα και πυροδότησε γρήγορα μια απροσδόκητη θύελλα συζητήσεων στο πεδίο της κοινής γνώμης. προσδοκώ.

όχι μόνο οι πωλήσεις του ίδιου του παιχνιδιού ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια μονάδες σε τρεις ημέρες, καθιστώντας ένα από τα ταχύτερα παιχνίδια κονσόλας στην ιστορία για την επίτευξη αυτού του στόχου, αλλά και σχετικά θέματα είναι δημοφιλή στο weibo για πολλές ημέρες στη σειρά και μια σειρά από περιφερειακά έχουν επίσης κατασκευαστεί από κοινού.

αλλά σε αντίθεση με την εξαιρετικά υψηλή δημοτικότητα στο διαδίκτυο, το γραφείο του game science και τα περίχωρά του φαίνονται ιδιαίτερα ήρεμα.

ένα απόγευμα στα τέλη αυγούστου, οι times finance επισκέφτηκαν τον ιστότοπο και διαπίστωσαν ότι δεν υπήρχαν θορυβώδεις και ζωηροί εορτασμοί, ούτε υπήρχε τεράστιος όγκος διαφημιστικού υλικού. το μόνο πράγμα που θυμίζει στους επισκέπτες είναι μια μεγάλη σκούρα μπλε ομπρέλα με τυπωμένο το "game science" στη γωνία της πόρτας και μια σειρά από φύλακες που κάθονται οκλαδόν γύρω από το γραφείο.

κάθε απρόσκλητος επισκέπτης που πλησιάζει το γραφείο του game science ή σηκώνει το κινητό του για να προσπαθήσει να βγάλει μερικές φωτογραφίες ή να εγγράψει ένα βίντεο, θα σταματήσει από φρουρούς ασφαλείας που εμφανίζονται ξαφνικά από τη γωνία. ένας από τους φύλακες αποκάλυψε στους times finance ότι έχουν 10 άτομα που εργάζονται σε δύο βάρδιες 24 ώρες την ημέρα για να διασφαλίσουν την ασφάλεια του game science office.

«πριν από λίγες μέρες, δεκάδες παίκτες έρχονταν καθημερινά για επίσκεψη, θέλοντας να επισκεφτούν ή να τραβήξουν φωτογραφίες έξω. οι ίδιοι οι φύλακες μετά βίας μπήκαν πέρα ​​από αυτό το μυστηριώδες γραφείο.

πριν από την επιτόπια επίσκεψη, η times finance έμαθε ότι το game science βρίσκεται ακόμα σε κλειστό στάδιο ανάπτυξης και δεν έχει κάνει κανένα σχόλιο προς τον έξω κόσμο.

πίσω από το γραφείο επιστήμης του παιχνιδιού, οι κουρτίνες είναι όλες κλειστές photo by times finance

μυστικό γραφείο

το xiangshan art commune δεν είναι ένα ζωντανό πολιτιστικό και δημιουργικό πάρκο.

το απόγευμα της εβδομάδας, όταν επισκέφτηκε το times finance, το μέρος ήταν τόσο ήσυχο που ήταν σχεδόν χλωμό δρόμος. εκτός από ένα καφέ και ένα παντοπωλείο, η xiangshan art commune έχει λίγες άλλες υποστηρικτικές εγκαταστάσεις. στον πίνακα ανακοινώσεων του πάρκου υπάρχουν επίσης αφίσες εκθέσεων από ένα ή δύο χρόνια πριν.

η αφίσα της έκθεσης στην άκρη του δρόμου της κομμούνας τέχνης xiangshan είναι ακόμα εκεί photo by times finance το 2022

η ευημερία και ο ενθουσιασμός δεν έχουν καμία σχέση με αυτό το πολιτιστικό και δημιουργικό πάρκο που βρίσκεται νοτιοδυτικά της κύριας αστικής περιοχής του hangzhou, περίπου 20 χιλιόμετρα μακριά από το κέντρο της πόλης. στη γύρω περιοχή της κομμούνας τέχνης xiangshan, εκτός από τις πυκνές κατοικημένες περιοχές και τους αρκετούς χαμηλούς λόφους, μόνο η πανεπιστημιούπολη xiangshan της china academy of art στα ανατολικά είναι εντυπωσιακή.

τα χαρακτηριστικά της γεωγραφικής θέσης θέτουν τα θεμέλια για την ιδιοσυγκρασία του πάρκου τέχνης xiangshan. η times finance είδε στο επενδυτικό φυλλάδιο του πάρτι του έργου ότι η xiangshan art commune ορίζεται ως ένας μοναδικός χώρος που ενσωματώνει τα τέσσερα χαρακτηριστικά της τέχνης, της ζωής, της πολιτιστικής δημιουργικότητας και του γραφείου και ελπίζει να δημιουργήσει αστικό κάμπινγκ, βιβλιοπωλεία τέχνης, λιανική εστίαση, η κοινότητα του καφέ και οι εταιρείες παιχνιδιών, ο πυρήνας των γνωστών στούντιο καλλιτεχνών, φαίνεται να μην είναι μεταξύ τους.

«επειδή είναι κοντά στην ακαδημία τέχνης της κίνας, η κομμούνα (xiangshan art) έχει τον μεγαλύτερο αριθμό εταιρειών τέχνης και σχεδιασμού, δήλωσε στην times finance ένας υπάλληλος που εργάζεται σε ένα κοντινό στούντιο. εξαιτίας αυτού, δεν ήξερε ότι υπήρχε εταιρεία παραγωγής παιχνιδιών στο πάρκο για μεγάλο χρονικό διάστημα. μόλις ένας φίλος της το υπενθύμισε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ανακάλυψε ότι η γενέτειρα του "black myth: wukong". συζητήθηκε έντονα στο διαδίκτυο ήταν πραγματικά εκεί στο δικό μου πάρκο γραφείου.

«αλλά δεν ξέρω ακόμα σε ποιο κτίριο βρίσκονται», είπε.

ακόμα και τώρα, όταν αναζητάτε την τεχνολογία παιχνιδιών σε διάφορα λογισμικά χαρτών, είναι ακόμα αδύνατο να αποκτήσετε την ακριβή διεύθυνση. χωρίς καθοδήγηση, θα ήταν δύσκολο για τους ξένους να ανακαλύψουν αυτό το κάπως κρυφό γραφείο. το απόγευμα της επιτόπιας επίσκεψης, η times finance συνάντησε επίσης τον tatsuo eguchi, πρόεδρο και πρόεδρο της sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., ο οποίος κλήθηκε να επισκεφθεί και να επικοινωνήσει.

η δημοτικότητα του "black myth: wukong" ενίσχυσε τις πωλήσεις του ps5 στην κίνα. τα δεδομένα της πλατφόρμας tmall δείχνουν ότι μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι πωλήσεις της κονσόλας ps5 στο επίσημο κατάστημα playstation tmall της sony αυξήθηκαν περισσότερο από 100% από έτος σε έτος, και έγινε η συναλλαγή εξοπλισμού βιντεοπαιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις για τέσσερις συνεχόμενες ημέρες. τα στοιχεία της jd international δείχνουν ότι, συμπεριλαμβανομένης της ιαπωνικής έκδοσης, της έκδοσης του χονγκ κονγκ και άλλων μοντέλων, οι πωλήσεις του ps5 αυξήθηκαν κατά περισσότερες από 11 φορές από έτος σε έτος την ημέρα που κυκλοφόρησε το παιχνίδι.

όμως, όπως οι περισσότεροι επισκέπτες, ο tatsuo eguchi δεν μπορούσε να βρει αμέσως τη θέση του γραφείου game science hangzhou. φορώντας ένα μαύρο μπλουζάκι με το λογότυπο του «black myth: wukong» τυπωμένο πάνω του, ακολούθησε τα βέλη στην πλοήγηση στο κινητό του για να κάνει κύκλους και χάθηκε για λίγο στους δρόμους των προαστίων του hangzhou. με τη βοήθεια των δημοσιογράφων του times finance, ο tatsuo eguchi συνάντησε τελικά τον ρεσεψιονίστ του game science και γύρισε για να μπει στο game science βαθιά στη γωνία.

άνθρωποι που αντέχουν τη μοναξιά

αλλά αυτού του είδους η απόκρυψη και η απομόνωση μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται η επιστήμη των παιχνιδιών.

πριν από 10 χρόνια, το game science δεν ήταν στο hangzhou όταν ιδρύθηκε. η κύρια δημιουργική ομάδα αυτής της νέας εταιρείας παιχνιδιών προέρχονται από την tencent και η εταιρεία ιδρύθηκε φυσικά στο shenzhen. στα πρώτα τέσσερα χρόνια της ίδρυσής του, τα αποτελέσματα της επιστήμης των παιχνιδιών έχουν περάσει από δύο παιχνίδια για κινητά με καλή ανταπόκριση στην αγορά, τα "hundred generals" και "art of war: crimson tide" και έχουν ολοκληρωθεί η προκαταρκτική τεχνολογία και η συσσώρευση κεφαλαίου.

ωστόσο, όταν η εταιρεία αποφάσισε να ασχοληθεί με την αυτόνομη παραγωγή παιχνιδιών το 2018, το shenzhen άρχισε να μην φαίνεται τόσο κατάλληλο.

στην κινεζική αγορά παιχνιδιών όπου κυριαρχούν τα παιχνίδια για κινητά, λαμβάνοντας υπόψη τον συνολικό κύκλο και το κόστος των μεμονωμένων έργων, η δημιουργία μεμονωμένων παιχνιδιών δεν είναι μια επιλογή με υψηλές οικονομικές αποδόσεις. ακόμη και σύμφωνα με τις πιο αισιόδοξες προσδοκίες, το "black myth: wukong", το οποίο πωλείται για 268 γιουάν, θα φτάσει τελικά τις πωλήσεις των 20 εκατομμυρίων μονάδων τα συνολικά έσοδα αυτού του αριστουργήματος παιχνιδιού aaa που χρειάστηκαν 7 χρόνια για να αναπτυχθεί είναι μόνο 5,36 δισεκατομμύρια γιουάν.

οι σχετικά περιορισμένες οικονομικές αποδόσεις σημαίνουν ότι τα οφέλη που μπορεί να προσφέρει η επιστήμη των παιχνιδιών δεν είναι πολύ υψηλά. σύμφωνα με την kuai technology, μετά από διερεύνηση της πλατφόρμας πληροφοριών για τις δημόσιες προσλήψεις, διαπιστώθηκε ότι το μέσο μηνιαίο εισόδημα των εργαζομένων στο game science είναι περίπου 24.300 γιουάν αυτός ο αριθμός είναι ήδη ελαφρώς χαμηλότερος από τον μέσο όρο του κλάδου των 25.600 γιουάν και δεν συγκρίνεται με. άλλες εταιρείες παιχνιδιών για κινητά σε σύγκριση με τις εξαιρετικά υψηλές αποδόσεις που παρέχει το εργοστάσιο.

ωστόσο, εάν θέλετε να φτιάξετε ένα αυτόνομο παιχνίδι υψηλής ποιότητας, έχετε εξαιρετικά υψηλές απαιτήσεις σχετικά με το επίπεδο ικανότητας του προσωπικού ε&α. ένα υψηλής ποιότητας, καθηλωτικό αυτόνομο αριστούργημα δράσης-περιπέτειας μοιάζει με το στολίδι της βιομηχανίας παιχνιδιών και απαιτεί ένα πλήρες σύνολο τεχνολογιών και βιομηχανικών διαδικασιών πίσω από αυτό.

"τα μεμονωμένα παιχνίδια δεν μοιάζουν με τα παιχνίδια για κινητά, τα οποία μπορούν να κυκλοφορήσουν σε ένα ή δύο χρόνια. χρειάζονται ένα μέρος όπου δεν τα ενοχλούν τόσο τα υλικά πράγματα. οι άνθρωποι που τα φτιάχνουν πρέπει επίσης να ανησυχούν λιγότερο για την ευημερία γύρω τους ." σε μια συνέντευξη με το southern people weekly, ο ιδρυτής του game science feng ji, ο παραγωγός του "black myth: wukong" εξήγησε τον λόγο για τον οποίο η εταιρεία επέλεξε το hangzhou στην πρώτη θέση. ήλπιζαν να εξετάσουν μια ομάδα ανθρώπων που μπορεί να αντέξει τη μοναξιά και να μην έχει τόσο υψηλές υλικές ανάγκες.

στο πάρκο τέχνης xiangshan ένα εργάσιμο απόγευμα του αυγούστου, οι δρόμοι ήταν έρημοι

ίσως ήταν αυτή η επιλογή που έδινε έναν πιο πρακτικό και σταθερό τόνο για την ομάδα "black myth: wukong", επιτρέποντας σε αυτήν την ομάδα περισσότερων από 100 ατόμων να ξεπεράσει δυσκολίες και εμπόδια και να φτάσει σε έναν προορισμό που κανείς δεν είχε φτάσει πριν. αυτός ο τόνος δεν έχει αλλάξει ακόμα και μετά την επιτυχία του τελευταίου παιχνιδιού και ολόκληρο το διαδίκτυο έχει τρελαθεί.

μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η ιδρυτική ομάδα του game science εξακολουθούσε να μιλούσε σπάνια με τον έξω κόσμο, εκτός από το ότι μοιράστηκε τα συναισθήματά της όταν οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια και δέχονταν συνεντεύξεις με μερικά μέσα ενημέρωσης όπως το xinhua news agency και το southern people weekly πριν. το παιχνίδι κυκλοφόρησε, ο έξω κόσμος σπάνια άκουσε για το παιχνίδι είναι δύσκολο να δεις τον φενγκ τζι και άλλους κύριους δημιουργούς.

μπορεί επίσης να υπάρχει μια αίσθηση αποστροφής κινδύνου. τη στιγμή που το "black myth: wukong" άρχισε να συνδέεται με μεγαλύτερα ζητήματα όπως η εθνική υπερηφάνεια και η άνοδος των κινεζικών αγώνων, η πολυπλοκότητα πίσω από αυτό ξεπέρασε αυτό που μπορούσε να διαχειριστεί αυτή η ομάδα άνω των 100 ατόμων.

αλλά η δημιουργική ομάδα εξακολουθεί να εξετάζει την ενδοσκόπηση. πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, ο φενγκ τζι είπε κάποτε στο southern people weekly: όταν είσαι στην κορυφή της αυτοπεποίθησής σου, βρίσκεσαι επίσης στην άβυσσο της άγνοιας καταλάβετε την πραγματική σας κατάσταση.

«είπα σε όλους τους συναδέλφους μου στην ετήσια συνάντηση πέρυσι ότι αν είχα μόνο μια πρόταση να σας πω, θα επέλεγα τη φράση του φιτζέραλντ: το μέτρο της πρώτης τάξεως νοημοσύνης είναι να έχεις πάντα δύο αντίθετες σκέψεις στο μυαλό. διατηρεί την ικανότητα να ενεργεί κανονικά», επεσήμανε ο φενγκ τζι.