новости

настоящее исследование места рождения «черного мифа: вуконг»: все еще находится в закрытой разработке, охрана дежурит 24 часа в сутки.

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

в центре бури часто бывает странное затишье.

офис игровой науки в художественной коммуне сяншань района сиху города ханчжоу находится в таком спокойном состоянии. это неприметное трехэтажное белое здание окружено кругом из бамбука высотой 3 метра. кажется, оно намеренно проводит разделительную линию, чтобы не допустить шума. у дверей game science использует стоячий знак, чтобы кричать игрокам, которые хотят прийти в «паломничество»: «дизайн занят, исследования и разработки интенсивны. пожалуйста, не входите, если не хотите». пожалуйста, простите меня.

фотография сделана репортером times finance у входа в офис game science.

это "черный миф: вуконг》место рождения. 20 августа этот игровой продукт, считающийся первым отечественным шедевром ааа, был официально представлен и быстро вызвал неожиданную бурю дискуссий в сфере общественного мнения. влияние связанных тем значительно превзошло предыдущие ожидания инсайдеров отрасли. предвидеть.

мало того, что продажи самой игры за три дня превысили 10 миллионов единиц, став одной из самых быстрых консольных игр в истории, достигших этой цели, но и связанные с этим темы были в тренде на weibo уже много дней подряд, и серия совместные периферийные устройства также были раскуплены.

но в отличие от чрезвычайно высокой популярности в интернете, офис game science и его окрестности кажутся особенно спокойными.

однажды днем ​​в конце августа газета times finance посетила это место и обнаружила, что здесь не было ни шумных и оживленных торжеств, ни огромного количества рекламных материалов. единственное, что напоминает посетителям, это большой темно-синий зонт с надписью «game science» в углу двери и несколько охранников, сидящих на корточках вокруг офиса.

любого незваного посетителя, который подойдет к офису game science или поднимет мобильный телефон, чтобы попытаться сделать пару фотографий или записать видео, будет остановлен внезапно появившимися из-за угла охранниками. один из охранников рассказал times finance, что у них есть 10 человек, которые работают в две смены 24 часа в сутки, чтобы обеспечить безопасность отдела игровых наук.

«несколько дней назад десятки игроков приходили в гости каждый день, желая побывать или сфотографироваться на улице». вышеупомянутый охранник отметил, что их просили не подпускать никого к офису или фотографировать на улице, и даже сами охранники едва вошли в этот загадочный офис.

перед визитом times finance узнала, что game science все еще находится на закрытой стадии разработки и не давала никаких комментариев внешнему миру.

за офисом охотничьих наук все шторы закрыты. фото times finance.

секретный офис

коммуна искусств сяншань не является оживленным культурным и творческим парком.

в будний день, когда газета «таймс финанс» приехала, здесь было настолько тихо, что было почти бледно. большое количество магазинов на первом этаже было пусто. за исключением нескольких разрозненных пешеходов и транспортных средств, на улице почти не было никакой человеческой деятельности. дорога. помимо кафе и круглосуточного магазина, в художественной коммуне сяншань есть несколько других вспомогательных объектов. на доске объявлений парка также висят плакаты выставок, сделанные один или два года назад.

плакат выставки на обочине художественной коммуны сяншань все еще там. фотография times finance, 2022 год.

процветание и азарт не имеют ничего общего с этим культурным и творческим парком, расположенным к юго-западу от основного городского района ханчжоу, примерно в 20 километрах от центра города. в окрестностях художественной коммуны сяншань, помимо плотных жилых кварталов и нескольких невысоких холмов, впечатляет только кампус сяншань китайской академии искусств на востоке.

характеристики географического положения лежат в основе темперамента парка искусств сяншань. times finance увидела в инвестиционной брошюре участника проекта, что художественная коммуна сяншань определяется как уникальное пространство, объединяющее четыре атрибута искусства, жизни, культурного творчества и офиса, и надеется создать городские кемпинги, художественные книжные магазины, магазины общественного питания, кофейное сообщество и игровые компании, основной бизнес известных художественных студий, похоже, не входят в их число.

«поскольку коммуна сяншань находится недалеко от китайской академии искусств, здесь расположено наибольшее количество компаний, занимающихся искусством и дизайном», — отметил times finance сотрудник, работающий в соседней студии. из-за этого она долгое время не знала, что в парке есть компания по производству игр. и только после того, как друг напомнил ей после выхода игры, она обнаружила, что это место рождения «черного мифа: вуконг». горячо обсуждался в интернете, на самом деле был там, в моем собственном офисном парке.

«но я до сих пор не знаю, в каком здании они находятся», - сказала она.

даже сейчас, ища игровые технологии в различных картографических программах, получить точный адрес все еще невозможно. без руководства посторонним было бы трудно обнаружить этот несколько скрытый офис. во второй половине дня визита times finance также встретился с тацуо эгучи, председателем и президентом sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., которого пригласили посетить и пообщаться.

популярность «черного мифа: вуконг» привела к увеличению продаж ps5 в китае. данные платформы tmall показывают, что после выпуска игры продажи консоли ps5 в официальном флагманском магазине sony playstation tmall выросли более чем на 100% по сравнению с прошлым годом, став самой продаваемой сделкой с оборудованием для видеоигр в течение четырех дней подряд. данные jd international показывают, что, включая японскую версию, гонконгскую версию и другие модели, продажи ps5 увеличились более чем в 11 раз по сравнению с прошлым годом в день выпуска игры.

но, как и большинство посетителей, тацуо эгути не смог сразу найти офис game science в ханчжоу. одетый в черную футболку с напечатанным на ней логотипом «черный миф: вуконг», он, следуя стрелкам навигации на своем мобильном телефоне, кружил вокруг и ненадолго заблудился на улицах пригорода ханчжоу. с помощью репортеров times finance тацуо эгучи наконец встретился с администратором game science и повернулся, чтобы войти в game science глубоко за углом.

люди, способные пережить одиночество

но такого рода сокрытие и изоляция могут быть именно тем, что нужно науке об играх.

10 лет назад, когда компания game science была основана, ее не было в ханчжоу. основная творческая команда этой молодой игровой компании пришла из tencent, и компания, естественно, была основана в шэньчжэне. за первые четыре года своего создания результаты игровой науки были переданы в две мобильные игры, получившие хороший отклик на рынке: «сотня генералов» и «искусство войны: багровый прилив», а также были завершены предварительные технологии и накопление капитала.

однако когда в 2018 году компания решила заняться самостоятельным производством игр, шэньчжэнь стал казаться не таким подходящим.

на китайском игровом рынке, где доминируют мобильные игры, учитывая общий цикл и стоимость отдельных проектов, создание отдельных игр не является вариантом с высокой экономической отдачей. даже по самым оптимистичным ожиданиям «черный миф: вуконг», продающийся за 268 юаней, в конечном итоге достигнет продаж в 20 миллионов единиц. общий доход этого игрового шедевра ааа, на разработку которого ушло 7 лет, составляет всего 5,36 миллиарда юаней.

относительно ограниченная экономическая отдача означает, что выгоды, которые может предложить игровая наука, не слишком высоки. по данным kuai technology, после исследования публичной информационной платформы по подбору персонала выяснилось, что средний ежемесячный доход сотрудников game science составляет около 24 300 юаней. эта цифра уже немного ниже среднего показателя по отрасли (25 600 юаней) и несопоставима с ней. другие компании мобильных игр по сравнению со сверхвысокой доходностью, обеспечиваемой фабрикой.

однако если вы хотите создать качественную самостоятельную игру, у вас чрезвычайно высокие требования к уровню способностей научно-исследовательского персонала. высококачественный, захватывающий автономный шедевр приключенческого боевика подобен жемчужине игровой индустрии и требует полного набора технологий и промышленных процессов.

«отдельные игры не похожи на мобильные игры, которые могут быть выпущены через один-два года. им нужно место, где их не так беспокоят материальные вещи. людям, которые их делают, также не нужно сильно заботиться о процветании вокруг них. в интервью southern people weekly основатель game science фэн цзи, продюсер «черного мифа: укун», объяснил причину, по которой компания вообще выбрала ханчжоу. они надеялись отсеять группу людей, которые могут переносить одиночество и не имеют таких высоких материальных потребностей.

в парке «коммуна искусств сяншань» в августовский рабочий день дороги были пустынны. фото times finance.

возможно, именно этот выбор задал более практичный и устойчивый тон команде «черный миф: вуконг», позволив этой команде из более чем 100 человек преодолеть трудности и препятствия и достичь пункта назначения, которого раньше никто не достигал. этот тон не изменился даже после того, как финальная игра имела успех и весь интернет взбесился.

после запуска игры команда основателей game science по-прежнему редко общалась с внешним миром, за исключением того, что делилась своими чувствами, когда продажи превысили 10 миллионов, и давала интервью нескольким средствам массовой информации, таким как агентство новостей синьхуа и еженедельник southern people weekly. игра была запущена, внешний мир редко слышал об игре. трудно увидеть появление фэн цзи и других главных создателей.

также может возникнуть чувство неприятия риска. в тот момент, когда «черный миф: укун» начал связываться с более крупными проблемами, такими как национальная гордость и рост китайских игр, сложность, стоящая за ним, превысила то, с чем могла справиться эта команда из более чем 100 человек.

но творческая группа все еще занимается самоанализом. еще до запуска игры фэн цзи однажды сказал southern people weekly: когда вы находитесь на пике своей уверенности, вы также находитесь в пропасти невежества. это также может быть время, когда вы находитесь в наибольшей опасности или когда вы находитесь в наименьшей опасности. понять свое истинное состояние.

«я сказал всем своим коллегам на ежегодном собрании в прошлом году, что если бы у меня было только одно предложение, я бы выбрал предложение фицджеральда: мерой первоклассного интеллекта является всегда иметь в уме две противоположные мысли. сохраняет способность действовать нормально», — отметил фэн цзи.