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esplorazione vera e propria del luogo di nascita di "black myth: wukong": ancora in fase di sviluppo chiuso, con sicurezza in servizio 24 ore su 24

2024-08-31

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al centro della tempesta c'è spesso una strana calma.

l'ufficio di game science nella comune artistica di xiangshan, distretto di xihu, hangzhou, è in uno stato davvero calmo. questo poco appariscente edificio bianco a tre piani è circondato da un cerchio di bambù alti 3 metri. sembra che si stia deliberatamente tracciando una linea di demarcazione per tenere lontano tutto il rumore. alla porta, game science usa un cartello per gridare ai giocatori che vogliono venire in "pellegrinaggio": il design è occupato e la ricerca e lo sviluppo sono intensi. per favore, non entrare a meno che tu non voglia.

foto scattata dal giornalista del times finance all'ingresso del game science office

questo è "mito nero: wukong》il luogo di nascita di. il 20 agosto, questo prodotto di gioco, considerato il primo capolavoro nazionale aaa, è stato lanciato ufficialmente e ha rapidamente scatenato un'inaspettata tempesta di discussioni nell'opinione pubblica. l'influenza di argomenti correlati ha ampiamente superato le precedenti aspettative degli addetti ai lavori. anticipare.

non solo le vendite del gioco stesso hanno superato i 10 milioni di unità in tre giorni, diventando uno dei giochi per console più veloci della storia a raggiungere questo obiettivo, ma argomenti correlati sono stati di tendenza su weibo per molti giorni consecutivi, e una serie di anche le periferiche in co-branding sono andate a ruba.

ma a differenza dell'altissima popolarità su internet, l'ufficio di game science e i suoi dintorni sembrano particolarmente tranquilli.

un pomeriggio di fine agosto, times finance ha visitato il sito e ha scoperto che non c'erano festeggiamenti rumorosi e vivaci, né c'era una quantità enorme di materiale promozionale. l'unica cosa che ricorda ai visitatori è un grande ombrello blu scuro con la scritta "game science" stampato sopra nell'angolo della porta e un certo numero di guardie di sicurezza accovacciate nell'ufficio.

qualsiasi visitatore non invitato che si avvicini all'ufficio di game science, o alzi il cellulare per provare a scattare un paio di foto o registrare un video, verrà fermato dalle guardie di sicurezza che compaiono all'improvviso da dietro l'angolo. una delle guardie di sicurezza ha rivelato a times finance di avere 10 persone che lavorano in due turni 24 ore al giorno per garantire la sicurezza dell'ufficio game science.

"qualche giorno fa, decine di giocatori sono venuti a trovarci ogni giorno, volendo visitare o scattare foto all'esterno." la suddetta guardia di sicurezza ha sottolineato che era stato loro chiesto di non permettere a nessuno di avvicinarsi all'ufficio o scattare foto all'esterno, e nemmeno le stesse guardie di sicurezza sono entrate a malapena in questo misterioso ufficio.

prima della visita sul posto, times finance ha appreso che game science è ancora in una fase di sviluppo chiusa e non ha rilasciato alcun commento al mondo esterno.

dietro l'ufficio di scienza dei giochi, le tende sono tutte chiuse

ufficio segreto

la comune d'arte xiangshan non è un vivace parco culturale e creativo.

nel pomeriggio feriale in cui venne la visita del times finance, il posto era così silenzioso che era quasi pallido. un gran numero di negozi al primo piano erano vuoti, a parte qualche pedone e veicolo sparso, non c'era quasi più attività umana strada. a parte un bar e un minimarket, la xiangshan art commune ha poche altre strutture di supporto. nella bacheca del parco ci sono anche i manifesti delle mostre di uno o due anni fa.

il poster della mostra sul ciglio della strada della xiangshan art commune è ancora lì. foto di times finance nel 2022

prosperità ed entusiasmo non hanno nulla a che fare con questo parco culturale e creativo situato a sud-ovest della principale area urbana di hangzhou, a circa 20 chilometri dal centro della città. nei dintorni della comune d'arte di xiangshan, a parte le fitte aree residenziali e diverse colline basse, solo il campus xiangshan dell'accademia cinese d'arte a est è impressionante.

le caratteristiche della posizione geografica gettano le basi per il temperamento del parco della comune d'arte xiangshan. times finance ha visto nella brochure di investimento del partito del progetto che la xiangshan art commune è definita come uno spazio unico che integra i quattro attributi di arte, vita, creatività culturale e ufficio, e spera di creare campeggi urbani, librerie d'arte, ristorazione al dettaglio, la comunità del caffè e le società di videogiochi, core business di noti studi di artisti, non sembrano essere tra questi.

"poiché è vicino alla china academy of art, la comune (xiangshan art) ha il maggior numero di aziende di arte e design." un dipendente che lavora in uno studio vicino ha sottolineato a times finance. per questo motivo, per molto tempo non sapeva che ci fosse una società di produzione di giochi nel parco. fu solo quando un amico le ricordò, dopo l'uscita del gioco, che scoprì che era il luogo di nascita di "black myth: wukong". è stato molto discusso su internet e in realtà era lì nel mio parco uffici.

"ma non so ancora in quale edificio si trovino", ha detto.

anche adesso, quando si cerca la tecnologia di gioco in vari software cartografici, è ancora impossibile ottenere l'indirizzo preciso. senza una guida sarebbe difficile per gli estranei scoprire questo ufficio un po' nascosto. nel pomeriggio della visita sul posto, times finance ha incontrato anche tatsuo eguchi, presidente e presidente di sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., che è stato invitato a visitare e comunicare.

la popolarità di "black myth: wukong" ha incrementato le vendite di ps5 in cina. i dati della piattaforma tmall mostrano che dopo il rilascio del gioco, le vendite della console ps5 presso il flagship store ufficiale playstation tmall di sony sono aumentate di oltre il 100% su base annua, diventando la transazione di apparecchiature per videogiochi più venduta per quattro giorni consecutivi. i dati di jd international mostrano che, inclusa la versione giapponese, quella di hong kong e altri modelli, le vendite di ps5 sono aumentate di oltre 11 volte rispetto all’anno precedente il giorno in cui il gioco è stato rilasciato.

ma come la maggior parte dei visitatori, tatsuo eguchi non è riuscito a trovare immediatamente l'ubicazione dell'ufficio di game science a hangzhou. indossando una maglietta nera con il logo di "black myth: wukong" stampato sopra, ha seguito le frecce di navigazione del suo cellulare per fare un giro, e si è perso brevemente per le strade della periferia di hangzhou. con l'aiuto dei giornalisti di times finance, tatsuo eguchi ha finalmente incontrato l'addetto alla reception di game science e si è voltato per entrare in game science dietro l'angolo.

persone che sanno sopportare la solitudine

ma questo tipo di occultamento e isolamento potrebbe essere esattamente ciò di cui la scienza dei giochi ha bisogno.

10 anni fa, game science non era ad hangzhou quando fu fondata. il principale team creativo di questa giovane società di giochi proviene da tencent e la società è stata naturalmente fondata a shenzhen. nei primi quattro anni dalla sua fondazione, i risultati della scienza dei giochi sono stati passati attraverso due giochi per dispositivi mobili con una buona risposta di mercato, "hundred generals" e "art of war: crimson tide", e la tecnologia preliminare e l'accumulazione di capitale sono state completate.

tuttavia, quando nel 2018 la società ha deciso di impegnarsi nella produzione di giochi indipendenti, shenzhen ha iniziato a non sembrare così adatta.

nel mercato cinese dei giochi, dove dominano i giochi per dispositivi mobili, considerando il ciclo complessivo e il costo dei progetti indipendenti, realizzare giochi indipendenti non è un’opzione con elevati ritorni economici. anche secondo le aspettative più ottimistiche, "black myth: wukong", venduto a 268 yuan, raggiungerà alla fine le vendite di 20 milioni di unità. il fatturato totale di questo capolavoro di gioco aaa, sviluppato in 7 anni, è di soli 5,36 miliardi di yuan.

i ritorni economici relativamente limitati fanno sì che i benefici che la scienza dei giochi può offrire non siano troppo elevati. secondo kuai technology, dopo aver esaminato la piattaforma pubblica di informazioni sul reclutamento, è emerso che il reddito medio mensile dei dipendenti di game science è di circa 24.300 yuan. questa cifra è già leggermente inferiore alla media del settore di 25.600 yuan e non è paragonabile altre società di giochi per dispositivi mobili rispetto ai rendimenti elevatissimi forniti dalla fabbrica.

tuttavia, se vuoi realizzare un gioco autonomo di alta qualità, hai requisiti estremamente elevati in termini di livello di abilità del personale di ricerca e sviluppo. un capolavoro di azione-avventura autonomo e coinvolgente di alta qualità è come il gioiello della corona dell'industria dei giochi e richiede un set completo di tecnologie e processi industriali alle spalle.

"i giochi stand-alone non sono come i giochi per dispositivi mobili, che possono essere rilasciati in uno o due anni. hanno bisogno di un posto dove non siano così disturbati dalle cose materiali. inoltre, le persone che li realizzano non devono preoccuparsi molto della prosperità che li circonda ." in un'intervista con southern people weekly, il fondatore di game science feng ji, il produttore di "black myth: wukong" ha spiegato il motivo per cui l'azienda ha scelto hangzhou. speravano di escludere un gruppo di persone che possono sopportare la solitudine e non hanno bisogni materiali così elevati.

nello xiangshan art commune park, in un pomeriggio lavorativo di agosto, le strade erano deserte. foto di times finance

forse è stata questa scelta a dare un tono più pratico e fermo al team di "black myth: wukong", consentendo a questo team di oltre 100 persone di superare difficoltà e ostacoli e raggiungere una destinazione che nessuno aveva raggiunto prima. quel tono non è cambiato anche dopo che il gioco finale è stato un successo e l'intera internet è impazzita.

dopo il lancio del gioco, il team fondatore di game science parlava ancora raramente con il mondo esterno, a parte condividere i propri sentimenti quando le vendite superavano i 10 milioni e prima accettava interviste con alcuni media come xinhua news agency e southern people weekly. quando il gioco è stato lanciato, il mondo esterno raramente ne ha sentito parlare. è difficile vedere feng ji e gli altri creatori principali presentarsi.

potrebbe esserci anche un senso di avversione al rischio. nel momento in cui "black myth: wukong" ha iniziato a essere collegato a questioni più ampie come l'orgoglio nazionale e l'ascesa dei giochi cinesi, la complessità dietro ad esso ha superato ciò che questo team di oltre 100 persone poteva gestire.

ma il team creativo sta ancora facendo l'introspezione. prima che il gioco fosse lanciato, feng ji una volta disse a southern people weekly: quando sei al massimo della tua fiducia, sei anche nell'abisso dell'ignoranza. questo potrebbe anche essere il momento in cui sei maggiormente in pericolo, o quando lo sei di meno comprendere il tuo vero stato.

"ho detto a tutti i miei colleghi all'incontro annuale dell'anno scorso che se avessi avuto una sola frase da dirvi, avrei scelto la frase di fitzgerald: la misura dell'intelligenza di prima classe è avere sempre due pensieri opposti nella mente. , ma comunque mantiene la capacità di agire normalmente", ha sottolineato feng ji.