νέα

Η Google αναπτύσσει ρομπότ πινγκ πονγκ με ποσοστό νίκης πάνω από 40% εναντίον ανθρώπων

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αυτό το άρθρο αναπαράγεται από το [CCTV News Client].
Η εταιρεία «Deep Thinking» της Google ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η ομάδα έρευνας και ανάπτυξης της εταιρείας ανέπτυξε ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να φτάσει στο επίπεδο των ανθρώπων ερασιτεχνών πινγκ πονγκ σε αγώνες.
Η ομάδα Έρευνας και Ανάπτυξης δημοσίευσε ένα άρθρο στον ιστότοπο προεκτύπωσης arXiv Αυτός είναι ο πρώτος πράκτορας που μαθαίνει ρομπότ που φτάνει στο επίπεδο των ανθρώπινων ερασιτεχνών στο πινγκ πονγκ. και ακριβώς μέσα από την κάτω ράγα ολίσθησης. Σε 29 παιχνίδια που παίχτηκαν εναντίον ανθρώπων, το ρομπότ κέρδισε 13, ποσοστό νικών 45%. Οι αντίπαλοι είναι όλοι άνθρωποι παίκτες που το ρομπότ δεν έχει ξαναδεί και τα επίπεδα δεξιοτήτων τους κυμαίνονται από αρχάριους έως προχωρημένους παίκτες.
Οι ερευνητές είπαν ότι το ρομπότ έχασε όλους τους αγώνες του ενάντια σε προχωρημένους παίκτες, αλλά κέρδισε όλους τους αγώνες του με νεαρούς παίκτες και το 55 τοις εκατό των αγώνων του με ενδιάμεσους παίκτες.
Προκειμένου να επιτύχει ταχύτητα και απόδοση σε ανθρώπινο επίπεδο, η ομάδα Έρευνας και Ανάπτυξης υιοθέτησε μια πολυεπίπεδη και σπονδυλωτή στρατηγική αρχιτεκτονική, επιτρέποντας στο ρομπότ όχι μόνο να κατακτήσει «δεξιότητες χαμηλού επιπέδου», όπως το forehand topspin και το backhand push, αλλά και να χρησιμοποιήσει το ισοδύναμο του εγκεφάλου "χαμηλού επιπέδου δεξιότητες" Advanced Controller" για την ανάπτυξη στρατηγικών. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο "προχωρημένος ελεγκτής" μπορεί να αναπτύξει το καλύτερο σχέδιο δεξιοτήτων με βάση την πραγματική κατάσταση του παιχνιδιού, τις ικανότητες του ίδιου του ρομπότ και τις ικανότητες του αντιπάλου. Μετά το παιχνίδι, το ρομπότ μπορεί επίσης να αναλύσει τα δεδομένα μάχης και να βελτιώνει συνεχώς τις δεξιότητές του.
Οι ερευνητές είπαν ότι αυτό το ρομπότ εξακολουθεί να έχει πολλές ελλείψεις, όπως το αδύναμο backhand του και την αδυναμία του να αντιμετωπίσει γρήγορες μπάλες, μπάλες που είναι πολύ ψηλές ή πολύ χαμηλές ή μπάλες που περιστρέφονται δυνατά. Θα προσπαθήσουν να βελτιώσουν περαιτέρω την απόδοση του ρομπότ βελτιώνοντας τους αλγόριθμους ελέγχου και βελτιστοποιώντας το υλικό.
Αναφορά/Σχόλια