Νέα

Θα επιβληθεί φόρος Apple στο WeChat και στο Douyin;Μίνι παιχνίδια με σπαθί και σκετς οικολογία

2024-08-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αποκαλύφθηκε ότι η Apple εξετάζει το ενδεχόμενο επιβολής «φόρου Apple» στο WeChat και στο Douyin.
Πρόσφατα, σύμφωνα με δημοσιεύματα ξένων μέσων ενημέρωσης, η Apple αυξάνει την πίεση στην Tencent και την ByteDance, απαιτώντας από τις δύο εταιρείες να συνεργαστούν για να κλείσουν τα κενά πληρωμών στο WeChat και στο Douyin. Είναι κατανοητό ότι οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν παρόμοια κενά για να παρακάμψουν το οικοσύστημα της Apple, να εκτρέψουν τους χρήστες σε εξωτερικά συστήματα πληρωμών και να αποφύγουν την προμήθεια 30% που συνήθως χρεώνει η Apple.
Σύμφωνα με αναφορές, η Apple προειδοποίησε την Tencent στις αρχές Μαΐου ότι θα αρνηθεί να παρέχει ενημερώσεις στο WeChat στο μέλλον, εάν δεν ακυρώσει τη δυνατότητα των προγραμματιστών και των χρηστών να παρακάμψουν το οικοσύστημα της Apple.
Ο έξω κόσμος το ερμηνεύει αυτό ως υποχρεωτικό «φόρο Apple» της Apple. Από αυτή την άποψη, ο δημοσιογράφος του The Paper ζήτησε από πολλούς εμπειρογνώμονες του κλάδου να επιβεβαιώσουν ότι αυτή η είδηση ​​είναι αλήθεια. Ωστόσο, η Tencent και η ByteDance δεν απάντησαν.
Οι γνώστες του κλάδου αποκάλυψαν στο The Paper ότι η πίεση της Apple στην Tencent και την Byte στοχεύει σε μεγάλο βαθμό στην αγορά των μίνι παιχνιδιών που αναπτύσσεται αυτή τη στιγμή. Για τον Douyin, ο στόχος της Apple δεν είναι μόνο τα μικρά παιχνίδια, αλλά και η επιχείρηση μικρού μήκους που έχει γίνει δημοφιλής τα τελευταία χρόνια.
Προηγουμένως, είτε ήταν ένα μίνι παιχνίδι είτε ένα σύντομο δράμα, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν διάφορες μεθόδους για να παρακάμψουν το σύστημα πληρωμών της Apple και τον «φόρο της Apple», που έχει γίνει πρακτική του κλάδου. Λαμβάνοντας ως παράδειγμα τα μίνι παιχνίδια, οι χρήστες μπορούν να εισέλθουν στη σελίδα συνεδρίας εξυπηρέτησης πελατών μέσω της εισόδου του κέντρου εξυπηρέτησης πελατών του παιχνιδιού για επαναφόρτιση, παρακάμπτοντας έτσι το σύστημα πληρωμών της Apple.
Σύμφωνα με δημοσιογράφους από το The Paper, οι πλατφόρμες Apple, WeChat και Douyin είναι ακόμα στο παιχνίδι και τα τρία μέρη δεν έχουν καταλήξει ακόμη σε συμφωνία.
Ο λεγόμενος «φόρος Apple» αναφέρεται στην κοινή χρήση καναλιών: τα καταστήματα εφαρμογών για κινητά αποκτούν κέρδη από τις επαναφορτώσεις των χρηστών παιχνιδιών μέσω προμήθειας. Η αναλογία μεριδίων του Apple App Store είναι περίπου 30%, που σημαίνει επίσης ότι αφού οι χρήστες κατεβάσουν το παιχνίδι από το iOS App Store. Για κάθε 1 γιουάν που επαναφορτίζεται, 0,3 γιουάν μπαίνουν στην τσέπη της Apple.
Σύμφωνα με δημοσιεύματα ξένων μέσων ενημέρωσης, εκπρόσωπος της Apple παρέθεσε τις οδηγίες της ότι όλες οι πωλήσεις ψηφιακών αγαθών πρέπει να πραγματοποιούνται μέσω του συστήματός της και η ομάδα ελέγχου της ενδέχεται να απορρίψει εφαρμογές ενημέρωσης εφαρμογών που παραβιάζουν αυτήν την πολιτική.
«Η αναγκαστική πίεση της Apple οφείλεται κυρίως στο ενδεχόμενο να μετριάσει την πίεση των δικών της εσόδων, ο Zhang Jun, χειριστής του δημοφιλούς μίνι παιχνιδιού «Sheep» και πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Rampage Games, δήλωσε στο The Paper: «Οι εγχώριες δραστηριότητες της Apple είναι έσοδα». μειώνεται, αλλά η αγορά για μίνι-παιχνίδια αναπτύσσεται ραγδαία και τα μέρη του καναλιού ελπίζουν να πάρουν μερίδιο από την πίτα».
Τα μίνι παιχνίδια αναμένεται να γίνουν μια αγορά 60 δισεκατομμυρίων. Σύμφωνα με την «China Game Industry Report from Ιανουάριος έως τον Ιούνιο 2024» που κυκλοφόρησε από την Επιτροπή Εργασίας Παιχνιδιού, τα συνολικά έσοδα της αγοράς μίνι παιχνιδιών το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους ήταν 16,6 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση από έτος σε έτος 60,5%. Τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις που δημιουργήθηκαν από αγορές μίνι παιχνιδιών εντός εφαρμογής ήταν περίπου 9,1 δισεκατομμύρια γιουάν, με ετήσια αύξηση 81,56% τα έσοδα από τη δημιουργία εσόδων από διαφημίσεις ήταν περίπου 7,5 δισεκατομμύρια, μια ετήσια αύξηση 40,75%.
Τα δεδομένα τρίτων δείχνουν ότι το μέγεθος της αγοράς μίνι παιχνιδιών της Κίνας έχει ξεπεράσει τα 40 δισεκατομμύρια γιουάν το 2023 και αναμένεται να υπερβεί τα 60 δισεκατομμύρια γιουάν το 2024. Τα έσοδα της αγοράς των παιχνιδιών με μεμονωμένα μίνι προγράμματα θα ξεπεράσουν τα 20 δισεκατομμύρια γιουάν το 2023, σημειώνοντας αύξηση 300% από έτος σε έτος.
Αντίθετα, η απόδοση της Apple στην ευρύτερη Κίνα το τρίτο οικονομικό τρίμηνο ήταν απογοητευτική, με τα έσοδα να μειώνονται κατά 6,5% σε ετήσια βάση στα 14,73 δισ. δολάρια, χαμηλότερα από τις προσδοκίες των αναλυτών για 15,26 δισ. δολάρια.
Ωστόσο, ο «φόρος της Apple» αμφισβητείται παγκοσμίως και η Apple εμπλέκεται επίσης βαθιά σε έρευνες κατά των συμπράξεων.
Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, η Ευρωπαϊκή Ένωση επέβαλε πρόστιμο 1,84 δισεκατομμυρίων ευρώ στην Apple για φερόμενη κατάχρηση της δεσπόζουσας θέσης της στην αγορά διανομής εφαρμογών ροής μουσικής. Προκειμένου να αποφευχθούν οι ρυθμιστικοί κίνδυνοι που επιφέρει ο «Digital Market Act» της ΕΕ, η Apple ανακοίνωσε επίσης ότι θα εφαρμόσει μια νέα πολιτική «φόρου Apple» στην ΕΕ από τον Μάρτιο, με τις προμήθειες να μειωθούν από 30% και 15% σε 17% και 10%.
Στις αρχές του τρέχοντος έτους, η Apple ανακοίνωσε την κυκλοφορία νέων επιλογών για υπηρεσίες και εφαρμογές παιχνιδιών ροής παγκοσμίως και για πρώτη φορά υποστήριξε τους προγραμματιστές να ξεκινήσουν παιχνίδια cloud, μίνι παιχνίδια και μίνι προγράμματα για σύνδεση στο σύστημα πληρωμών της Apple.
Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, το Υπουργείο Δικαιοσύνης των Η.Π.Α. ξεκίνησε αγωγή κατά των μονοπωλίων κατά της Apple, κατηγορώντας τον τεχνολογικό γίγαντα ότι εμπλέκεται σε μονοπωλιακή συμπεριφορά που έβλαπτε τα συμφέροντα των καταναλωτών, των προγραμματιστών και των αντίπαλων εταιρειών.
Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ δήλωσε ότι η Apple διατηρεί το μονοπώλιο στην αγορά των smartphone όχι μόνο με το να παραμένει μπροστά από τον ανταγωνισμό, αλλά και με την παραβίαση της ομοσπονδιακής αντιμονοπωλιακής νομοθεσίας. Η στρατηγική της Apple βασίζεται σε συμπεριφορές αποκλεισμού, αντιανταγωνιστικές που βλάπτουν τους καταναλωτές και τους προγραμματιστές.
Σύμφωνα με την αγωγή, οι υποτιθέμενες μονοπωλιακές πρακτικές της Apple περιλαμβάνουν τον περιορισμό της ανάπτυξης σούπερ εφαρμογών. Οι σούπερ εφαρμογές αναφέρονται σε μια ποικιλία υπηρεσιών όπου οι καταναλωτές μπορούν να έχουν πρόσβαση σε πληροφορίες, μέσα κοινωνικής δικτύωσης, πληρωμές μέσω κινητού τηλεφώνου, μουσική, φωτογραφίες και ταινίες σε μία εφαρμογή και σούπερ εφαρμογές.
Οι προγραμματιστές και οι κατασκευαστές παιχνιδιών εξέφρασαν γενικά την αντίθεσή τους στην πίεση της Apple στο WeChat και στο Douyin.
Ο Huang Yimeng, Διευθύνων Σύμβουλος του Xindong Network, σχολίασε στην πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης: "Αν και η Apple δεν τολμά να αφαιρέσει απευθείας το WeChat και το TikTok, μπορεί να αποκλείσει τις ενημερώσεις νέων εκδόσεων χωρίς να τις αφήσει να περάσουν από έλεγχο. Αυτό είναι το κακό μιας κλειστής πλατφόρμας, εφόσον καθώς οι χρήστες δεν επιτρέπεται να εγκαταστήσουν ελεύθερα δικαιώματα, η πλατφόρμα μπορεί πάντα να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή για να εκβιάσει φόρους, και αύριο μπορεί να ζητήσει το 50%.
Ο Pan Xiaoxu, πρόεδρος της Yishijie, μιας γνωστής εταιρείας μικρών παιχνιδιών, δήλωσε: "Οι προγραμματιστές χρειάζονται την πλατφόρμα για να παρέχει αρκετό χώρο. Εσείς παίρνετε 30% και αυτός 40%. Τι άλλο έχουν οι προγραμματιστές;"
Ο Chen Dongsong, γραμματέας του διοικητικού συμβουλίου της Mingchen Health (002919.SZ), μιας εισηγμένης εταιρείας mini-game A-share, είπε στο The Paper ότι η Apple απαιτεί από την Tencent να συνεργαστεί για τον αποκλεισμό οικολογικών υπηρεσιών στο WeChat για να παρακάμψει τις αγορές εντός εφαρμογής της Apple. Στην πραγματικότητα, ο λόγος πίσω από την αδυναμία επίτευξης συμφωνίας σχετικά με την κοινή χρήση είναι: "Ως μέρος του καναλιού, η προμήθεια της Apple είναι πράγματι υψηλή για τους προμηθευτές στην ηπειρωτική Κίνα. Από την άποψη του κόστους, η Apple ελπίζει να μειώσει τις αντίστοιχες χρεώσεις."
Αξίζει να σημειωθεί ότι σχετικά με το θέμα της κοινής χρήσης καναλιών, στελέχη της Tencent απάντησαν σε αυτό το θέμα κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης για τον οικονομικό απολογισμό στα τέλη του 2020. Το στέλεχος της Tencent, James Michel, δήλωσε: "Σε πολλές περιπτώσεις, οι πάροχοι καναλιών μοιράζονται περισσότερα έσοδα από τους προγραμματιστές. Για αυτές τις μικρές και μεσαίες εταιρείες παιχνιδιών, ενδέχεται να μην είναι σε θέση να επιβιώσουν σε αυτό το περιβάλλον της αγοράς. Η εταιρεία ενώ υποστήριξε τη μείωση το μερίδιο των εσόδων των διανομέων σε ένα πιο λογικό επίπεδο, υπάρχουν επίσης ορισμένες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών που απλώς παρακάμπτουν τους παραδοσιακούς διανομείς και αναζητούν νέα κανάλια Είμαστε πολύ εντυπωσιασμένοι και επαινούμε θερμά αυτές τις πρακτικές.
Εκείνη την εποχή, ο πρόεδρος της Tencent Liu Chiping είπε: "Η αναλογία μεριδίων που διαπραγματεύεται η Tencent με το κανάλι δεν είναι απλώς ένας αριθμός, αλλά ελπίζει να οικοδομήσει μια σχέση συνεργασίας με πιο δίκαιο τρόπο. Εάν το κανάλι φέρει πραγματικά νέους χρήστες, τότε θα be more Value, νομίζω ότι περνάμε σε μια εποχή όπου υπάρχει μια πιο λεπτή κατανομή της αξίας μεταξύ των μερών, η οποία είναι πιο δίκαιη και πιο υγιής».
Ο δημοσιογράφος της εφημερίδας Fan Jialai ασκεί τον Zhang Yujia
(Αυτό το άρθρο προέρχεται από το The Paper. Για περισσότερες πρωτότυπες πληροφορίες, κάντε λήψη της εφαρμογής "The Paper")
Αναφορά/Σχόλια