2024-10-01
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
illalla 29. syyskuuta "league of legends》vuoden 2024 global finals aloitti karsintakierroksen viimeisen pelipäivän latinalaisen amerikan r7 ja brasilialainen png kohtasivat häviäjien ryhmässä. näille kahdelle joukkueelle tämä on elämän ja kuoleman taistelu pohjois-amerikan ja etelä-amerikan divisioonien yhdistämisen jälkeen vuonna 2025, r7 ei todellakaan voi saada paikkaa amerikan liigassa toissijaisissa liigoissa, joten tämän maailmanmestaruuden jälkeen vain hajoaa. vaikka brasilialainen jättiläinen png on perustettu 12 vuotta, viimeksi se pääsi maailmanlaajuiseen finaaliin vuonna 2015.
siksi tämä etelä-amerikan sisällissota herätti "league of legends" -katsojien huomion ympäri maailmaa. lopulta png voitti r7:n ja eteni sveitsin kierrokseen puolustaen brasilian divisioonan kunniaa. tämän pelin katsojamäärä ulkomailla oli 1,43 miljoonaa. se oli korkeimmin arvostettu peli "league of legends" -karsintavaiheessa. se ylitti myös edg:n ja t1:n välisen ottelun fearless contract global championshipissä tämän vuoden elokuussa vuoden katsojahuippu mestaruus- ja kakkosotteluissa oli 1,41 miljoonaa. tämä osoittaa, että "league of legends" on edelleen suosituin e-urheilupeli ulkomailla brasilialla on valtava fanikunta, ja png:n promootio oli jopa trendissä twitterissä.
monet brasilialaiset ankkurit ajelivat päänsä livenä juhliakseen viimeksi brasilialainen joukkue pääsi päätapahtumaan vuonna 2016. brasilian cblol-liigaa seuraavien yleisöjen tulisi tietää brasilialaisten "league of legends" -fanien innostus. vuosittaisen cblol-finaalin avausseremonia on jopa parempi kuin lpl-finaali. brasiliasta on tullut e-urheilun voimavara sen valtavan kokonsa ja yhteisön osallistumisen ansiosta. brasilia on 212,6 miljoonan asukkaan osuus latinalaisesta amerikasta. 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa brasilialaiset olivat erittäin kiinnostuneita pelaamisesta, ja piratismi ja salakuljetus mahdollistivat pelaamisen pääsyn maahan.
myös vuonna 2006 perustettu riot games on tietoinen tästä ja he ovat lisänneet investointejaan saadakseen virallisia tuotteitaan saataville alueella. "league of legends" julkaistiin pohjois-amerikassa lokakuussa 2009. kiinalainen palvelin julkaistiin vuonna 2011, brasilialainen palvelin vuonna 2012 ja latinalaisen amerikan palvelin vuonna 2013. riot games avasi myöhemmin toimiston são pauloon ja sijoitti resursseja tuotteen portugalilaisten versioiden tuotantoon ja palvelujensa parantamiseen brasiliassa. toistaiseksi brasilialaisella palvelimella on edelleen valtava määrä pelaajia, ja pelaajat ovat edelleen valtavasti innostuneet tästä vanhasta pelistä. cblol-luokitukset ovat jopa korkeammat kuin lcs:n.
"league of legends" -pelin suosio brasiliassa johtuu myös laitteistosta. voit pelata "league of legends" -peliä 10 vuoden takaisella tietokoneella, mikä on erittäin tärkeää brasilialle, kehitysmaalle. brasilia asettaa erittäin kalliita tulleja tuontielektroniikkatuotteille, joten aaa-pelien tai kuuluisilla erikoistehosteilla varustettujen pelien pelaaminen kalliilla tietokoneilla on erittäin kallista. riotin "league of legends" ja "fearless contract" toimivat molemmat sujuvasti alemmilla kokoonpanoilla, joten "league of legends" on pelien tukipilari brasiliassa. niin paljon, että vuonna 2022 riot games järjesti brasilialle erityisesti "league of legends" -juhlan kymmenvuotisjuhlan ja sijoitti paljon resursseja antaakseen faneille takaisin heidän tuestaan.
vaikka brasilian joukkueen suoritus kansainvälisissä kilpailuissa on heikko, muusta kuin kiinan ja etelä-korean näkökulmasta katsottuna "league of legends" kansainvälisten kilpailujen tulokset ovat lähes merkityksettömiä kaikille katsojille, jotka eivät ole lpl- tai lck-fani. kuten monet maat pärjäävät huonosti perinteisissä urheilulajeissa, kuten jalkapallossa ja koripallossa, se ei vaikuta tavallisten ihmisten nauttimiseen urheilusta. he eivät välitä kansainvälisten kilpailujen tuloksista. brasilian cblol-liigan toiminta on kuitenkin erittäin hyvää ankkurien, animaatioiden, musiikin, graffitien, meemien ja muiden kulttuurien ansiosta länsimainen brändi on integroitunut onnistuneesti paikalliseen kulttuuriseen mukavuusalueeseen, mikä tarjoaa pelaajille vaihtoehtoisen katselukokemuksen.
maailmanlaajuisen finaalin päätapahtumavaiheeseen pääsevän png:n suosion perusteella voidaan nähdä, että "league of legends" on erittäin suosittu brasiliassa. syyt voidaan tiivistää seuraavasti. ensinnäkin brasilialla on vahva e-urheilukulttuuri koska "league of legends" on yksi maailman suurimmista e-urheiluprojekteista, sillä on luonnollisesti valtava fanikunta brasiliassa. "league of legends" on ilmainen peli, ja voit pelata sitä normaalisti ilman skinien ostamista. "league of legends" on yhteistyötä ja sosiaalista vuorovaikutusta painottava joukkuepeli, joka on sopusoinnussa brasilialaisten sosiaalisten kulttuuristen ominaispiirteiden kanssa.
vuoden 2023 tietojen mukaan "league of legends":llä on noin 115 miljoonaa aktiivista käyttäjää maailmanlaajuisesti, ja brasilia on tärkeä osa sitä. ennen kuin riot avasi brasilialaisen palvelimen syyskuussa 2012, se oli jo perustanut brasilian "league of legends" -e-urheiluekosysteemin, joka perustettiin helmikuussa 2012 ja alkoi osallistua erilaisiin virallisiin ja kolmansien osapuolien tapahtumiin. vuosien varrella "league of legends" on ollut aktiivinen peliyhteisö ja kypsä kilpailupaikka brasiliassa. cblol-liigan ja toissijaisten liigan lisäksi on tarjolla myös erilaisia cup-kilpailuja on myös kerännyt paljon pelaajia ja tapahtumien streamaajia.
league of legendsillä on laaja mediapeitto brasiliassa, mukaan lukien pelikanavat ja suoratoistoalustat, mikä lisää pelin näkyvyyttä ja houkuttelevuutta. "league of legends" -tapahtumien globaali menestys on vaikuttanut myös brasiliaan kansainvälisten tapahtumien, kuten mm-kisojen, järjestäminen on saanut brasilialaiset pelaajat innostumaan osallistumaan ja seuraamaan pelejä. jo kolmannessa msi:ssä vuonna 2017 riot games meni sao pauloon, brasiliaan, pitämään tätä upouutta kansainvälistä tapahtumaa. tuolloin eurooppa tai etelä-korea eivät olleet isännöineet msi:tä. näiden tekijöiden yhteisvaikutus on tehnyt "league of legends" -pelistä erittäin suositun brasiliassa, ja sen tapahtumien suosio on mielikuvituksen ulkopuolella.