uutiset

Apple Arcadesta panostaa pelinkehittäjät ovat melkein hulluja

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Applella on pitkään aiemmin tuntunut olevan huono suhde videopeleihin Aina kun sanat "Apple" ja "pelit" esiintyvät samassa uutisartikkelissa, ensimmäinen reaktio on usein kaikkien mielessä. Kyse on seuraavasta meemistä:



Todennäköisesti kääntääkseen pelaajista luontaisen vaikutelman Apple on todellakin panostanut pelikenttään viime vuosina. He eivät ainoastaan ​​tuoneet onnistuneesti useita 3A-pelejä mobiilialustalle, vaan myös kutsuneet Apple Arcaden mainostamaan Oma pelitilauspalvelu Apple Arcade Vanhat pelivalmistajat, kuten Ubisoft, Capcom ja Sega, ovat tulleet kehittämään pelejä iOS-alustalle.

Mutta niin monen vuoden jälkeen Apple Arcade on edelleen haalea Ulkomaisen median mobilegamer.biz:n äskettäin tekemässä tutkimuksessa monet Apple Arcadelle pelejä valmistavat kehittäjät paljastivat haastatteluissa, että Apple on tulossa hulluksi.

Tietenkin suurin hyöty Applen pelien kehittämisestä on raha. Useimmat mobilegamer.biz:n haastattelemat kehittäjät sanoivat, että Apple on todella antelias rahan suhteen, varsinkin Apple Arcade -projektin alkuvuosina, jotkut pienet tiimit Voit jopa saada tarpeeksi varoja. kierrättää kehitysbudjettia niin kauan kuin peli voidaan tuottaa, se on taattu voitto.

Apple Arcaden myöhempi kiusallinen kehitys sai kuitenkin Applen tietoisesti vähentämään investointeja peliprojekteihin. Jotkut kehittäjät valittivat mobilegamer.biz:lle sanomalla, että he eivät olleet saaneet maksettua palkkaa Applelta useisiin kuukausiin, ja jotkut itsenäinen kehittäjä yritti kerran. pyytää Applelta palkkaa, mutta lopulta hän ei saavuttanut haluamiaan tuloksia.

Jos rahan saamattomuus on ainakin ongelma, joka voidaan ratkaista muodollisia laillisia kanavia pitkin, niin Apple-tiimin heikko taso pelikehityksen saralla on luultavasti suurin syy siihen, miksi kehittäjät ovat vieläkin pettyneitä.

Eräs kehittäjä sanoi: "Emme ehkä kuule Applesta viikkoihin, ja sähköposteihin vastaamiseen kuluu yleensä kolme viikkoa myöhemmin. Usein puolet Apple-tiimistä ei tule paikalle, ja vaikka he ilmestyisivät, He eivät tiedä mitä tapahtui eivätkä voi vastata kysymyksiimme joko siksi, että he eivät tiedä miten vastata kysymykseen tai he eivät voi jakaa tietoja luottamuksellisuussyistä."

Tämä pätee erityisesti Vision Pro -alustan kehittäjiin. Eräs kehittäjä huomautti, että Applen insinöörit eivät pystyneet tarjoamaan hänelle tehokasta teknistä tukea äärimmäisen vaikea saada mitään monimutkaista peliä pyörimään tällä alustalla."



Edellä mainittujen ongelmien lisäksi "kyvyttömyys saada julkisuutta" on myös Apple Arcade -kehittäjien valitusten kohteena "uusien pelien edistäminen etusijalla". Kun samantyyppisiä kilpailevia tuotteita on enemmän, saamasi näkyvyys laskee merkittävästi.

Eräs kehittäjä kuvaili tätä ilmiötä seuraavasti: "On kuin pelimme olisi makaanut ruumishuoneessa."

Lopulta Apple Arcadesta puuttuu selkeä strategia. Se on vähän kuin Applen ekosysteemin sivutuote. Se ei saa vahvaa sisäistä tukea tai tunnustusta Eräs kehittäjä sanoi Arcaden tulevaisuudesta: "Se on kuin väkivaltainen suhde, jossa väkivaltainen kumppani pysyy suhteessa toivoen, että toinen kumppani muuttuu ja tulee sellaiseksi kuin hän olisi voinut olla."

Ei ole helppoa päästä pelimarkkinoille eri toimialoilla Apple Arcaden tämänhetkinen hitaus saattaa kuitenkin kääntyä tulevaisuudessa. Apple Arcaden tavoitteet ja kehityssuunta.