uutiset

"God of Warin" isä kritisoi "Star Attackin" hahmosuunnittelua: Se on liian silmiinpistävää

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Star Attack" on PlayStationin uusin reaaliaikainen palvelupeli. Vaikka peli tuli vasta äskettäin julkiseen betaan, PC Steam -alustalla, huipussaan oli vain noin 2 000 ihmistä, ja useimmat pelaajat näyttävät luopuneen pelistä.

Betan jälkeen pelaajat jakoivat ajatuksensa sankariampujasta. Jopa David Jaffe, God of Warin isä, otti kantaa ja kritisoi ankarasti Firewalk Studiosin hahmomalleja.

"Star Attack" on Sonyn tärkeä askel jatkaa reaaliaikaisten palvelupelien tutkimista. Kaikki merkit viittaavat kuitenkin tällä hetkellä pelijättiläisen täydelliseen epäonnistumiseen.

David Jaffe pelasi äskettäin muutamia Starstrike-pelejä ja jakoi ensivaikutelmansa Twitterissä. Hän käytti kuvakaappausta voittonäytöstä kritisoidakseen pelin hahmosuunnittelua ja kutsuen sitä katastrofiksi. Jaffe sanoi, että vaikka "Star Attack" on hauska pelata, hahmosuunnittelu on yksinkertaisesti liian katseenvangitsija.

Hän sanoi: "Pelasin peliä PC:llä. Tämän pelin hahmosuunnittelu on inhottavaa. Todella paskaa. Mutta tämä peli on todella hauskaa."


Vaikka hänen näkemyksensä ovat selvästi erilaisia ​​kuin useimmat, fanit näyttävät olevan samaa mieltä David Jaffen kanssa hahmosuunnittelusta. Useimmat pelaajat jakoivat samanlaisia ​​tunteita kommenteissa, sanoen, että pelin hahmomallit ovat todella kauheita ja ominaisuuksittomia.

Yksi käyttäjä, Venom Johan, kommentoi: "Star Attackin hahmot näyttävät siltä, ​​että joku olisi painanut satunnaista painiketta hahmon luojassa."

Star Wars on kokenut vaikean vaiheen debyyttinsä jälkeen. Erottuvien ominaisuuksien puutteen vuoksi peliä on verrattu Overwatchiin ja Guardians of the Galaxyyn. On epäselvää, kuinka hyvin sankariampuja pärjää virallisen julkaisunsa jälkeen, mutta vastaus tässä vaiheessa on huolestuttavaa.