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Eiserne Perfektion, glatter CEO

2024-08-05

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Autor|. Cheng Yanjing

Quelle |. Leifeng.com

Perfect World hat einen neuen CEO, Gu Liming, begrüßt. Sowohl interne als auch externe Parteien äußerten Unglauben, dass das Unternehmen kurzfristige Probleme erleben wird, langfristige Vorteile jedoch zu erwarten sind.

Als Veteran von Perfect World führte der ehemalige CEO Xiao Hong das Team dazu, eine Reihe klassischer Spiele auf den Markt zu bringen und die Internationalisierung des Unternehmens voranzutreiben.

Perfect World hat in den letzten Jahren umfangreiche Entlassungen und Projektumstrukturierungen erlebt. Wie wird dieser einst berühmte Gaming-Riese mit der Ernennung eines neuen CEO auf die Herausforderungen reagieren?


„Die Kommunikation mit ihm wird nicht besonders eindringlich sein.“

„Vielleicht ist der Rand ganz weg und wird nicht angezeigt.“

Dies war Xu Ruoxi, eine ehemalige Mitarbeiterin von Perfect World, die ihren ersten Eindruck von Gu Liming hatte. Zu dieser Zeit war Gu Liming noch für die Finanzierung von Perfect World in Nordamerika verantwortlich.

Nach vielen Jahren verbreitete sich am Nachmittag des 22. Juli 2024 die Nachricht, dass Gu Liming CEO von Perfect World wurde, in der gesamten Gaming-Kreis.

Dieser plötzliche Personalwechsel ist auch für die Mitarbeiter von Perfect World unglaublich. Einige Insider sagten sogar, sie hätten die Nachricht von Außenstehenden erfahren.

Es gibt aber auch Gerüchte, dass Chi Yufeng bereits im Mai oder Juni Interviews mit CEO-Nachfolgern geführt habe.

Die Außenwelt glaubt jedoch im Allgemeinen, dass der Trainerwechsel bei Perfect World eigentlich eine gute Nachricht ist.

Für ein Spieleunternehmen der Größe Perfect World muss es nach dem CEO-Wechsel möglicherweise kurzfristig mit Schmerzen zu kämpfen haben, aber die langfristigen Vorteile in der Zukunft werden auf jeden Fall offensichtlich sein.


Perfect World wechselt nacheinander den Trainer und der E-Sports-Präsident wird zum CEO befördert


Über Gu Liming ist von außen wenig bekannt.


Was ich im Internet finden kann, sind seine persönlichen Berufserfahrungen. Diese Person hat zuvor bei General Electric und Microsoft in den USA gearbeitet.

Im Vergleich zur Ernennung von Xiao Hong und Lu Xiaoyin bei Perfect World kam Gu Liming etwas später im Jahr 2013 zu Perfect World und fungiert seitdem als Vizepräsident, Senior Vice President und Präsident des E-Sport-Geschäfts von Perfect World.

In früheren Medieninterviews sagte der damalige Vizepräsident Gu Liming, dass Perfect World eine zweigleisige Strategie aus „Selbstforschung + Agentur“ auf dem Konsolenspielmarkt verfolgen und durch Investitionen und die Übernahme ausländischer Studios qualitativ hochwertige Produkte schaffen werde. und gleichzeitig die inländischen Originalproduktionsbemühungen steigern.

Derzeit hält Gu Liming keine Aktien von Perfect World und seine Amtszeit beginnt mit dem Datum der Prüfung und Genehmigung durch den Vorstand bis zum Ablauf der Amtszeit des aktuellen Vorstands.

Im Vergleich zu Gu Liming, einem Nachzügler, gilt der ehemalige CEO Xiao Hong als „Veteran“ in einer perfekten Welt.

Von seinem Eintritt bei Perfect World Co., Ltd. im Jahr 2008 bis 2015 war Xiao Hong Senior Vice President, Chief Operating Officer, Co-CEO und Chief Executive Officer von Perfect World Co., Ltd.

Seit Xiao Hong seinen Abschluss an der Tsinghua-Universität gemacht und später an der University of Southern California studiert hat, ist sein Verständnis der östlichen und westlichen Kulturen relevanter und objektiver geworden und er hat immer eine wichtige Rolle dabei gespielt, Perfect World dabei zu helfen, „nach Übersee zu gehen“.

Mit einem Verständnis für die traditionelle Kultur führte Xiao Hong seine Teammitglieder dazu, Spieleprodukte wie „Wulin Gaiden“ und „The Legend of the Condor Heroes“ zu entwickeln, die die chinesische Kultur verbreiten und gleichzeitig unterhalten.

Bereits 2018 zeigte Xiao Hong eine zukunftsweisende Vision und interessierte sich damals sehr für die Idee der AI+-Spiele. Es wurde sogar erwähnt, dass Perfect World in Zukunft möglicherweise stärker in die KI integriert wird, sodass KI als Werkzeug in Perfect World-Spielen präsentiert werden kann.

Aber das wirklich Tolle an Xiao Hong ist, dass er als HR-Mitarbeiter bei Perfect World angefangen hat, dann aber zum CEO aufgestiegen ist.

Qiu Ziye, ein Firmenkollege, der mit ihm zu tun hatte, sagte, dass Xiao „sehr gut darin sei, Dinge zu erledigen“, eine freundliche Zunge habe und gut reden könne. Es wird gesagt, dass sein ehemaliger rechter Mann einst seinen Mantel gewann, Xiao Hong immer mit „Sie“ anredete, in seiner Arbeit tadellos war, beide Seiten spielte und von Xiao befördert wurde.


Xiao Hong ist seit August 2016 Direktor und General Manager von Perfect World und seit Januar 2019 CEO von Perfect World.

Als Gao Shijie, ein weiterer Gaming-Insider, darüber sprach, warum Chi Yufeng Xiao Hong bevorzugt, fügte er gegenüber Leifeng.com hinzu, dass Herr Chi Xiaos Ethik und Professionalität schätzt: „Selbst wenn seine Entscheidungen dem Unternehmen zugutekommen, verursacht es zig Millionen.“ Verluste, aber nichts von dem Geld floss in seine Tasche.“

Das stimmt, denn dem Firmengründer Chi Yufeng liegt die Integrität der Führungskräfte sehr am Herzen.

Chi betreibt nie Vetternwirtschaft und rekrutiert seine Familienangehörigen für die Arbeit im Unternehmen; gleichzeitig missbraucht Chi selten die Ressourcen des Unternehmens. Der Legende nach hatte Chi Yufeng einmal eine Panne und er wollte lieber ein Taxi nach Hause nehmen, als anzurufen Kommen Sie und holen Sie ihn ab.

Xiao Hong hat in den USA studiert und Erfahrung in großen Unternehmen, daher hat er kein Problem mit seiner Ethik. Aus diesem Grund hat Chi Yufeng Xiao Hong immer vertraut.

Der Legende nach wollte Xiao Hong einst aus einer Laune heraus ein russisches MOBA-Spiel vorstellen. Seine Idee bestand darin, Dota 2, das damals von Perfect World vertreten wurde, zu nutzen, um Besucher für das Spiel zu gewinnen und mehr Einnahmen zu erzielen.

Doch zu diesem Zeitpunkt war der Moba-Markt zwischen League of Legends und Dota2 aufgeteilt. Es ist noch nicht bekannt, wie viel Aufsehen es erregen wird, wenn ein russischer Moba eingeführt wird. Wird sich diese Operation außerdem auf die Beziehung zu Valve, dem Dota-Entwickler, auswirken und die aktuelle und zukünftige Zusammenarbeit gefährden?

Da Xiao Hong jedoch ein hochrangiger Beamter war, wagte niemand, ihm direkt ins Gesicht zu sprechen. Am Ende trat Zhang Yunfan vor und lehnte seine Idee ab.

Anders als Xiao Hong ist Lu Xiaoyin seit vielen Jahren intensiv im Spielebereich tätig und auch als Art Director tätig.

„Herr Lu ist sehr gut im Management.Das Team, insbesondere die Game-Art-Mitglieder, haben alle ihre eigenen Persönlichkeiten, aber Herr Lu kann sich sehr gut koordinieren.“Ein Teammitglied, das zuvor mit Herrn Lu zusammengearbeitet hatte, erzählte Leifeng.com.

Lu Xiaoyin kam früher als Xiao Hong zu Perfect World. Von 2004 bis 2007 war Lu Xiaoyin Vizepräsident von Perfect World (Beijing) Network Technology Co., Ltd. Von 2007 bis 2015 war Lu Xiaoyin Senior Vice President und Chief Artistic Officer von Perfect World Co., Ltd.

Während seiner Zeit bei Perfect World organisierte und entwickelte Lu Xiaoyin nicht nur bekannte IP-Spiele wie „Perfect World“, „Wulin Gaiden“, „Perfect World International Edition“, „Zhu Xian“, „Red Cliff“ usw. , sondern brachte auch Spiele für junge Leute der Generation Z auf den Markt, wie „Phantom Tower“, „Black Cat Chronicles“, „One Punch Man: World“ und andere Spiele im Urban- und Open-World-Stil.

Laut Medieninterviews mit Lu hat Lu nicht gezögert, stark in Forschung und Entwicklung zu investieren. Öffentlichen Informationen zufolge wird Perfect World seine Forschungs- und Entwicklungskosten im ersten Halbjahr 2022 im Vergleich zum Vorjahr um 25 % auf 1,052 erhöhen Milliarden Yuan, um weiterhin Innovationen zu fördern und qualitativ hochwertige Produkte zu fördern.

Wenn wir über Lu Xiaoyin sprechen, müssen wir „Ladenbesitzer Tong“ erwähnen. Es gibt Gerüchte im Kreis, dass es zwischen den beiden eine kleine Reiberei gab. „Es ist nur so, dass „Ladenbesitzer Tong“ dieses Mal nur geringfügig betroffen war. Laut Wan Maixin, einer Person aus Tongs Umfeld, war Tong kürzlich in Peking und hat noch nichts über den nächsten Schritt erfahren.

Ladenbesitzer Tong trat Perfect World im Jahr 2015 bei. In dieser Zeit führte Tong Qing sein Team zur Produktion einer Reihe von Handyspielprodukten wie „Perfect World“ und „Wulin Gaiden“ und gewann schließlich das Vertrauen von Perfect World. Mitte Dezember 2023 wurde „Shopkeeper Tong“ zum Präsidenten der Perfect World Holdings Group befördert.

Die damalige Aktion zur Förderung von Tong wurde von der Außenwelt als Selbstrettungsaktion von Perfect World angesehen. Der Zweck bestand darin, ein flacheres Management von Spielprojekten zu implementieren und die Projektleistung zu verbessern.

Vor ein paar Tagen erfuhr Leifeng.com exklusiv, dass Tong Qing zuvor ein internes unternehmerisches Projekt gestartet hatte, um ein neues Unternehmen zu gründen, das Forschung und Entwicklung, Transport und Entwicklung integriert, einschließlich Investitionen von Perfect World.

Ehrlich gesagt entsprechen die Personalfluktuationen in Perfect World dieses Mal den strategischen Anpassungen und Richtungsänderungen des Unternehmens, für normale Arbeitnehmer sind sie jedoch immer noch unvermeidlich.


Veränderungen im oberen Management und Entlassungen auf der untersten Ebene


Wenn wir auf die internen Turbulenzen von Perfect World zurückblicken, können wir dies tatsächlich an den groß angelegten Entlassungen in den letzten zwei Jahren erkennen.

Aus dem Jahresbericht des Unternehmens geht hervor, dass die Gesamtzahl der aktiven Mitarbeiter bei Perfect World von 2021 bis 2023 am Ende jedes Zeitraums 6.272, 6.061 bzw. 5.754 betrug und damit drei Jahre in Folge zurückging.

Letzten Monat berichtete ifeng.com Technology, dass das Unternehmen drastische Anpassungen bei Projekten und Personal vorgenommen habe, und teilte mit, dass die Gesamtzahl der Entlassungen tausend überschritten habe und einige Forschungs- und Entwicklungsabteilungen sogar Hunderte von Mitarbeitern entlassen hätten waren optimistisch Die Projekte „Perfect New World“ und „One Punch Man“ wurden ausgesetzt.

Mitte Dezember 2023 wird Perfect World Company das ursprüngliche Projektzentrum in ein unabhängiges Studio ausgliedern und direkt dem Verantwortlichen für das Spielegeschäft unterstellt sein. Gleichzeitig sind die drei großen mittleren Büros für Technologie, Kunst und Daten zuständig wird weiterhin Spielprojekte unterstützen und wird von verteilt. Das Zentrum bietet Projektunterstützung.

Einem Bericht des öffentlichen Accounts „Daily People“ zufolge verfügt Perfect World über insgesamt drei Gebäude. Nun sind zwei Gebäude fast leer und nur Gebäude A hat noch Mitarbeiter. Die verbleibenden Projekte des Unternehmens lassen sich wohl an einer Hand abzählen.
Es gibt sogar Medienberichte, dass ein Gebäude einen hohen Leerstand aufweist und zur Miete ausgeschrieben ist.

Hinter den massiven Entlassungen stehen die Folgen der rasanten Expansion von Perfect World in den letzten Jahren.

Man kann sagen, dass 2019 ein Wendepunkt für die perfekte Welt war. Allein in diesem Jahr wurden 24 Projekte genehmigt, für deren Fertigstellung eine große Menge an Forschungs- und Entwicklungsgeldern erforderlich ist. Von 2018 bis 2020 betrugen die Investitionen in Forschung und Entwicklung 1,413 Milliarden Yuan, 1,504 Milliarden Yuan bzw. 1,589 Milliarden Yuan.

Obwohl sich das Spielegeschäft des Unternehmens im Jahr 2019 gut entwickelte, fiel es auch mit der Rezession des Internetzeitalters zusammen und das Wachstum der inländischen Spielenutzer hat einen Höhepunkt erreicht.

Im Jahr 2021 wird das Spielegeschäft von Perfect World voraussichtlich einen Gesamtjahresgewinn von 670 bis 690 Millionen Yuan erzielen, was einem Rückgang von 70,7 % bis 69,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Unter anderem sank der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn von 1,548 Milliarden Yuan auf 369 Millionen Yuan, was einem Rückgang von 76,16 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

In diesem Jahr begann Perfect World auch, die Personalkosten zu senken.

Xu Ruoxi erinnert sich: „Früher bestand das Forschungs- und Entwicklungsteam von Perfect World nur aus etwa 300 Mitarbeitern, und Herr Chi leitete einige Projekte sogar persönlich.“

In der Perfekten Welt jener Zeit spielten alle Insider mit ihren Idealen und Gefühlen. Jetzt, da sich die Zeiten geändert haben, scheint der Gigant der Perfekten Welt ein wenig überfordert zu sein.


Eine perfekte Welt, wie weit ist sie von der Perfektion entfernt?


Auf die Frage, was sie von der Ablösung der beiden Chefs halte, sagte Gong Leimin, eine ehemalige Mitarbeiterin von Perfect World, der Autorin, dass der plötzliche CEO-Wechsel eine geplante Angelegenheit sein sollte. Sie selbst glaubte natürlich, dass diese Leute es hätten sein sollen vor langer Zeit ersetzt.

Mehr als eine Person ist dieser Meinung, und auch viele von Leifeng.com befragte Personen aus der Spielebranche äußerten die gleiche Ansicht.

Die perfekte Ära, in der Gong Leimin lebte, war, als der Gründer von Zulong Studio, Li Qing, im März 2004 mit der Perfect World Group fusionierte und als Chefdesigner der Gruppe fungierte. Später verließ er das Unternehmen im Jahr 2014, um sein eigenes Unternehmen zu gründen, aus dem sich das heutige Zulong Entertainment entwickelte.

Das damals von Zulong Studio entwickelte Online-Spiel „Perfect World“ wurde von einheimischen Spielern nach seiner Veröffentlichung als „Chinas World of Warcraft“ bezeichnet. Es gelang, 300.000 Menschen gleichzeitig online zu bringen, was zu dieser Zeit einen neuen Rekord für inländische Online-Spiele darstellte. Danach erschloss Perfect World mit diesem Spiel erfolgreich ausländische Märkte und war das erste inländische Online-Spieleunternehmen, das in ausländische Märkte vordrang.

Die perfekte Welt dieser Ära war auf ihrem Höhepunkt.

Im Jahr 2006 folgte Perfect World dem Trend der kostenlosen Online-Spiele und brachte die „dauerhaft kostenlose“ „Perfect World International Edition“ auf den Markt. Gleichzeitig entwickelte das Unternehmen weiterhin neue Spiele mithilfe seiner eigenen 3D-Engine und führte damals beliebte IPs ein wie „Wulin Gaiden“ und „Zhu Xian“, brachten nacheinander das gleichnamige Spiel auf den Markt.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Perfect World die IP-Begeisterung für inländische Online-Spiele vorangetrieben hat.

Jetzt kämpft der Gigant der Gaming-Branche mit Einnahmen.

Der Finanzbericht zeigt, dass der Umsatz von Perfect World im Jahr 2023 7,791 Milliarden Yuan betrug, was einer Steigerung von 1,57 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und dass der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn 491 Millionen Yuan betrug, was einem Rückgang von 64,31 gegenüber dem Vorjahr entspricht %. Das erste Quartal 2024 zeigt, dass Perfect World einen Umsatz von 1,329 Milliarden Yuan erzielte, was einem Rückgang von 30,19 % gegenüber dem Vorjahr und einem Rückgang von 16,68 % gegenüber dem Vormonat entspricht Der Wert der börsennotierten Unternehmen belief sich auf 158 Millionen Yuan, was einem Rückgang von 177,51 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Vor dem Hintergrund aufeinanderfolgender Verluste geht das Drama der Neubesetzung von Führungskräften bei Perfect World immer noch weiter.

Kurz nachdem die Nachricht über die Übernahme des Amtes durch den neuen CEO bekannt wurde, fiel der Aktienkurs von Perfect World am nächsten Tag um 4,7 % auf 7,49 Yuan und liegt nun wieder bei 7,52 Yuan.

Als führendes inländisches Glücksspielunternehmen ist der Wechsel des CEOs keine triviale Angelegenheit, was die Wahl von Gu Liming dieses Mal angeht.


Es gab Gerüchte, dass Chi Yufeng vor zwei Tagen daran interessiert war, den „Phantom Tower“-Produzenten Kee Zhang zur Beförderung zum CEO einzuladen, doch in der endgültigen Ankündigung tauchte jemand anderes auf.

Wir könnten also genauso gut die mutige Vermutung anstellen, dass die Auswahl von Gu Liming als Übernahme Chi Yufengs Plan B sein könnte. Andere Spielehersteller zu finden, die das Unternehmen übernehmen, ist das, was Chi Yufeng wirklich erreichen möchte.

Denn in der gegenwärtigen perfekten Welt wird es als Betreiber von „DOTA2“ und „CSGO“ der strategischen Entwicklung des Unternehmens nicht förderlich sein, blind nach jemandem zu suchen, der es übernimmt, und kann sich sogar auf die Schwankungen des Aktienkurses auswirken.

Xu Ruoxi erinnert sich noch daran, dass Chi Yufeng in Perfect World an Schulungen für Neuankömmlinge teilnahm und manchmal gemeinsam zu Abend aß, um zu feiern, wenn Projekte gut liefen. Als Xu Ruoxi persönlich über Chi Yufeng sprach, gab er eine hohe Bewertung ab.

„Herr Chis strategische Vision und sein strategisches Layout sind unter heutigen Unternehmern selten, insbesondere sein Sinn für soziale Verantwortung, der eigentlich ziemlich selten ist.“

Die meisten Legenden über Chi Yufeng auf der Welt handeln von seiner Bewunderung.

Damals hatten andere Mitglieder von Zulong Studio vor, sich aufzulösen, aber Chi Yufeng riet ihnen davon ab. Nachdem Chi Yufeng eine Zeit lang ausländische Spiele beobachtet und ausprobiert hatte, beschloss er, sich der Entwicklung von Online-Spielen zu widmen und gründete seine eigene Online-Spielefirma - Perfect Spacetime Network Co., Ltd. und laden Sie Teammitglieder ein, sich anzuschließen.

In der Film- und Fernsehbranche beteiligte sich Chi Yufeng an den Dreharbeiten zu Fernsehserien wie „The Legend of Chu and Han“ und „The Legend of Lu Zhen“, die ihm im Jahr 2011 eine gewisse Popularität einbrachten die Verfilmung von „33 Days of Love“ und „The Piano of Steel“ mit geringen Kosten und hohem Ansehen.

Chi Yufeng hat definitiv Vorteile bei der Beurteilung und Kontrolle der Branche.

Es ist nur so, dass es schwierig ist, intakt zu bleiben, wenn ein Team die Turbulenzen von Gründung, Börsengang und Delisting sowie einen langen Wirtschaftszyklus durchläuft.

Vor allem in der Spielebranche ist die aktuelle Internetdividende voll ausgeschöpft, die Monetarisierungskapazität von Spieleplattformen ist gestiegen und angesichts des Trends des schwächelnden Massenkonsums und der Preissenkung entstehen nach und nach neue Technologien und neue Konzepte Der Trend auf dem Spielemarkt ist unvermeidlich. Unter internen und externen Angriffen wird die Situation für inländische Spieleunternehmen immer schwieriger.

Für eine perfekte Welt könnten wir ihr genauso gut mehr Zeit geben.