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Auf der Sony Expo 2024 wird BilibiliWorld erstmals vorgestellt und gemeinsam mit Kreativen eine neue Zukunft der kreativen Unterhaltung geschaffen

2024-07-15

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Shanghai, China – Vom 12. bis 14. Juli hatte Sonys umfassendes Markenevent in China „SonyExpo 2024“ mit dem Thema „Schöpfung ohne Grenzen“ einen wunderbaren Auftritt bei BilibiliWorld, einer ACG-Kulturveranstaltung (Animation, Comics, Spiele). Sony Expo Der Stand ist mit dem ANIPLEX-Stand, einem Mitglied der Sony Group, der bekannten Animationsproduktionsfirma, und dem Sony Film and Television IP-Themenstand verbunden, der verschiedene Geschäftsbereiche von Sony wie virtuelle Bilderfassungstechnologie, elektronische Systeme und Spiele umfasst , Animationen und beliebtes IP von in China entwickelten Filmen werden zum ersten Mal gemeinsam ausgestellt. Ziel ist es, nah an der Schöpfergemeinschaft zu sein und den Besuchern neuartige und interessante Unterhaltung und kreative Erlebnisse mit einem offenen, interaktiven und immersiven Design zu bieten demonstrieren den einzigartigen ökologischen Wert von Sony von der Inhaltserstellung bis zur Wertschätzung. YURU MUSIC, ein kulturelles und kreatives Musikprojekt mit Sony als Hauptpartner, zeigte zum ersten Mal seine neu entwickelte HugDrum, ein HugDrum-Instrument für Hörgeschädigte, und ANIPLEX produzierte die Animation „Lonely Rock“! „ hatte einen überraschenden Auftritt bei der gemeinsamen Veranstaltung. Cosplayer der vier Mitglieder der „Bond Band“ im Film interagierten den ganzen Tag über auch mit den Fans an den Ständen von SonyExpo und ANIPLEX; es gab auch Aktivitäten wie das Verknüpfen von Check-in-Stempeln und An jedem Stand finden Lotterieziehungen statt, um Fans anzulocken. Stellen Sie sich Schlange, um anzuhalten und es zu erleben.


Stand auf der Sony Expo 2024


Der Stand der Sony Expo 2024 ist voller Menschen

Takeji Yoshida, Präsident von Sony (China) Co., Ltd. (im Folgenden als Sony China bezeichnet), sagte: „Als kreatives Unterhaltungsunternehmen, das auf solider Technologie basiert, hat Sony von der Erstellung von Inhalten bis zur Wertschätzung den vollen ökologischen Wert.“ Sony, as Ein Unternehmen, das aus unzähligen Schöpfern besteht. Das Unternehmen ist stets bestrebt, Technologie zu nutzen, um Kreativität zu fördern, den Schöpfern nahe zu kommen und ihnen bei der Verwirklichung ihrer Träume zu helfen. In China, wo es unzählige talentierte Schöpfer mit einem leidenschaftlichen Herzen gibt, haben wir die Idee vorgeschlagen ​​anregende Inspiration und Begeisterung, und Dream Chasers schaffen gemeinsam eine „Moving“-Entwicklungsvision in China und erfüllen diese Verpflichtung unerschütterlich. Diese Sony Expo feiert ihr Debüt auf der BilibiliWorld und bringt Sonys hochmoderne Produkte, innovative Technologien und aufregende Unterhaltungsinhalte auf den Markt Weltweit setzt sich Sony voll und ganz dafür ein, die Verwirklichung seiner kreativen Unterhaltungsvision voranzutreiben, einschließlich der Schaffung, Kultivierung und „Erweiterung des geistigen Eigentums“ mit dem Ziel, das geistige Eigentum über bestimmte Grenzen hinaus zu erweitern und eine breite Palette kreativer Communities aufzubauen, darunter auch ACG-Entwickler Ich freue mich darauf, eine technologischere Plattform für Entwickler aufzubauen, um den Wert ihres geistigen Eigentums auf hochwertige und effiziente Weise zu maximieren und die Diversifizierung von Unternehmen und Teams usw. zu fördern. Ich freue mich darauf, mit chinesischen Traumjägern eine bessere Zukunft aufzubauen. Besonders diese leidenschaftlichen kreativen Freunde werden durch Sony mehr Inspiration in die Welt bringen, und wir hoffen, der vertrauenswürdigste und beliebteste Partner chinesischer Kreativer zu werden.“

Dieses Mal wird SonyExpo 2024 auf der BilibiliWorld ausstellen. In den drei Hauptbereichen „Creative Vision“, „Inspiration Capture“ und „Fun Technology“ wird deutlich, wie Sony als kreatives Unterhaltungsunternehmen, das auf solider Technologie basiert, Inhalte voll zur Geltung bringt Von der Schöpfung zur Wertschätzung. Das gesamte Ökosystem hilft Schöpfern, ihre Träume zu inspirieren und zu verwirklichen.

Technologie fördert Kreativität und führt zu grenzenloser Kreativität

Die „Creative Vision“ der Videowand im Kernbereich des Standes verändert ständig die Hauptvision und verschiedene spannende Videos. Zum Spleißen werden die kommerziellen Monitore der „Anti-Glare Master“-Serie verwendet. Die Flaggschiffprodukte der „Anti-Glare Master“-Serie von Sony sind mit einer tiefschwarzen Antireflexbeschichtung ausgestattet und verfügen über die Funktionen „Anti-Glare“ und „Geringe Reflexion“. Mit der Unterstützung der Bildqualitätschips Sony XR und X1. Es kann die Blendung des Bildschirms effektiv reduzieren und gleichzeitig den Bildkontrast, die Farbe und die Details sowie die Leistung anderer Bildqualitäten verbessern, um Geschäftsanwendern ein hochwertiges Erlebnis in hellen Anwendungsszenarien zu bieten.


„Creative Vision“ spielt das Hauptvisual von „Creation Without Boundaries“

Der Virtual Image Shooting Experience-Bereich ist eine vom Sony China Research Institute entwickelte virtuelle Bilderfassungslösung, die ein neues Erlebnis bietet, das den virtuellen Raum mit der realen Welt verbindet. Das Publikum kann das Schießen und Erstellen seines eigenen virtuellen 3D-Bildes erleben und sein eigenes virtuelles Bild verwenden, um interaktive Spiele zu spielen, sich selbst als Protagonist des Spiels zu erleben und seine interaktiven Tänze und Fotos mit den Spielcharakteren über das Sony Space Reality Display (SRD) anzusehen ) und Kann heruntergeladen und geteilt werden. Für ein immersives Erlebnis können die Zuschauer auch das 3D-Bild von „Lonely Rock!“ über SRD ansehen. Diese Lösung generiert dreidimensionale Inhalte, die aus jedem Winkel betrachtet werden können, und bietet den Erstellern mehr Möglichkeiten, mithilfe virtueller 3D-Bilder 3D-Modelle zu erstellen, um visuelle Spezialeffekte zu erzielen AR kann auch auf Mobiltelefonen angewendet werden, um mobilen Benutzern reichhaltigere und interessantere Möglichkeiten der Interaktion zu bieten.


Erlebnisbereich für virtuelle Bildaufnahmen


interaktives Avatar-Spiel


virtuelle Bildbühne

Im Aufnahmebereich der „Lonely Rock!“-Bühne bieten mehrere leichte und kompakte Vollformat-Kameras mit APS-C-Rahmen und Sony-Objektive mit großer Blende dem Publikum einen intelligenten KI-Fokus und kreative Direktausgangsfilter, die großartige Ergebnisse bringen Für ein entspannteres Imaging-Erlebnis sind vor Ort ein Bereich für Porträtaufnahmen und ein Live-Übertragungsbereich mit mehreren Kameras eingerichtet, in dem das Publikum auch die neuesten Imaging-Produkte von Sony erleben kann Bühne, um die begeisterte Interaktion der Fans anzulocken.


„Lonely Rock!“ gemütlichere Interaktion


„Lonely Rock!“ Bühnenschießplatz

Im Bereich des 3D-Live-Übertragungserlebnisses „mocopi home“ bietet das tragbare Motion-Capture-Produkt mocopi von Sony eine 3D-Live-Übertragungslösung für zu Hause, gepaart mit Stretchsense-Motion-Capture-Handschuhen und der Live-Übertragungssoftware Warudo, um ein 3D-Live-Übertragungserlebnis für den gesamten Körper zu erzielen. Während die typische Bewegungserfassung ein Studio-Setup mit mehreren Kameras sowie das Tragen eines Ganzkörper-Bodys oder mehrerer Marker erfordert, kann mocopi dies mit nur sechs kleinen, leichten Sensoren und einem Smartphone (mit der mocopi-Mobile-App) problemlos realisieren Zeitliche Eingabe von Bewegungserfassungsdaten für Bewegungserfassung oder VR (virtuelle Realität). Im Juni dieses Jahres veröffentlichte Sony offiziell die PC-Anwendung mocopi und den mobilen Datenanalysator, die professionellere Motion-Capture-Tools für Entwickler im Zusammenhang mit virtuellen digitalen Menschen bereitstellen und große AIGC-Modelle unterstützen.


Das Publikum erlebt mocopi home 3D-Live-Streaming


Im mocopi home 3D-Liveübertragungs-Erlebnisbereich stehen die Zuschauer Schlange

YURU MUSIC setzt sich dafür ein, dass jeder den Spaß am Spielen eines Instruments erleben kann. Im YURU MUSIC-Bereich wurden zum ersten Mal zwei entwickelte Ultra Light-Saxophone und Hug-Drums der Öffentlichkeit präsentiert. Die YURU Musical Instruments Innovation 2024 wurde live auf der BilibiliWorld angekündigt ein großer Aufruf an die Schöpfer von „Youru-Instrumenten, die jeder sofort spielen kann“. Auch im neuen Jahr trat die liebenswerte Dafujun als Imagebotschafterin von Youru Music auf den Plan.


Das Publikum erlebt Yourus ultraleichtes Saxophon live


Youru-Musikinstrumente: ultraleichtes Saxophon und Umarmungstrommel

Unterhaltungstechnologie schwingt mit und lässt den Charme von geistigem Eigentum aufblühen

PlayStation schließt sich mit Paper Folding Game zusammen, um das erste Offline-Testerlebnis der PS5-Version von „Infinite Warmth“ zu bieten. Nutzen Sie die im Set enthaltene „Fantasie“, um Szenenbereiche mit unterschiedlichen Stilen zu erkunden und exquisit konzipierte Dungeon-Level herauszufordern. Im E-Sport-Erlebnisbereich können Zuschauer das beliebte PlayStation-Spiel „Horizon Zero Dawn“ der INZONE-E-Sport-Serie erkunden ™“, der an der Seite des Protagonisten Eloy kämpft.


Spieler probieren die PS5-Version von „Infinite Warmth“ aus


PlayStation-Spielbereich


Spieler probieren Produkte der E-Sport-Serie von INZONE aus



E-Sport-Erlebnisbereich

Im Audioprodukt-Erlebnisbereich können Zuschauer den „Lonely Rock!“-Animationssoundtrack von Sony Music und die Selected Hi-Res Music App erleben. und Feine Klangqualität und breites Klangfeld von Hi-Res-Audio.


Erlebnisbereich für Audioprodukte


Das Publikum erlebt ULT WEAR-Kopfhörer


Audio-Produkterlebnis „Rock of Loneliness!“-Animationssoundtrack

ANIPLEX, ein Mitglied der Sony Group, stellte zum siebten Mal auf der BilibiliWorld mit Peripheriegeräten aus vielen beliebten Werken wie „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba“, „Rock of Loneliness!“, „WIND BREAKER“ usw. aus. Dieses Mal Neben der Ausstellung exquisiter Handmodelle und einem Coser-Fotobühnenbereich wird in diesem Sommer auch ein gemeinsamer Bereich zwischen Sonys Direktgeschäften und „Rock of Loneliness!“ am ANIPLEX-Stand zu sehen sein können auch animierte Postkarten mit „Sony × Rock of Loneliness!“ oder eine mit Co-Branding versehene Leinentasche gewinnen.


Von Sony direkt betriebener Store und gemeinsamer Bereich „Lonely Rock!“


ANIPLEX-Stand

In diesem Jahr jährt sich die Gründung von Sony Columbia Pictures zum 100. Mal. Sony Pictures und Bilibili haben eigens einen Ausstellungsbereich zum Thema Sony-Film „Venom“ eröffnet. Im Ausstellungsbereich wird ein Giftlabor simuliert. Nachdem sie entdeckt haben, dass sie sich in Gift „verwandelt“ haben, konnten sie den Ausstellungsbereich mit einem Auf und Ab der „Gift-Erinnerung“ verlassen viel harte Arbeit. Gleichzeitig zeigt der Ausstellungsbereich auch die neuesten Poster und Trailer der Filmreihe sowie eine Briefmarkensammelveranstaltung im Zusammenhang mit dem Sony Expo-Stand.


Check-in-Bereich für den Sony-Film „Venom“.


Sony Pictures IP-Themenstand

Bringen Sie vielfältige Unternehmen zusammen und arbeiten Sie mit chinesischen Entwicklern zusammen

Sony ist seit mehr als 40 Jahren intensiv auf dem chinesischen Markt tätig und hat stets an dem Unternehmenszweck festgehalten, „die Welt mit der Kraft von Kreativität und Technologie zu berühren“ und steht den Kreativen weiterhin nahe und unterstützt sie mit einem diversifizierten Geschäftsportfolio. Der Kern des Schaffens besteht darin, mit seinen Werken das Publikum zu bewegen, was natürlich im Einklang mit dem Unternehmenszweck von Sony steht.

In den letzten Jahren hat Sony weiterhin mit Partnern in China zusammengearbeitet, um neue Layouts und neue Erkundungen in den Bereichen Unterhaltung und elektronische Systeme einschließlich ACG durchzuführen, um chinesischen Entwicklern dabei zu helfen, auf die internationale Bühne zu gelangen und mehr Entwicklung, Strahlung und mehr zu erreichen Dienstleistungen auf dem chinesischen Markt. Beispielsweise haben Sony und sein Shanghai-Partner „Guanchi“ das erste virtuelle Produktionsstudio aus schwarzem Kristall des Landes gebaut, das kreative Produktionsanforderungen wie virtuelle Aufnahmen, Echtzeit-Rendering, Bewegungserfassung usw. realisieren und in großem Umfang in Spielen eingesetzt werden kann , Animation, Film und Fernsehen usw. Eine der Hauptforschungsrichtungen des Sony China Research Institute ist das KI-basierte menschliche Verhaltensverständnis und die KI-basierte Generierung von Unterhaltungsinhalten Die von ihm entwickelten Technologien wurden auf dem globalen Markt von Sony eingesetzt, beispielsweise in Mobiltelefonen und Kameras von Sony, die dazu beitragen, genauere und qualitativ hochwertigere Bilder zu erstellen. Ltd. unterstützt die Förderung von Talenten in der chinesischen Spieleindustrie und fördert die Entwicklung von Chinas ursprünglichen, hochwertigen Spielen. Dieser Plan hat seit langem etwa 30 herausragende Konsolenspielprojekte aus Hunderten von Spielen ausgewählt engagiert sich für die Vertiefung der Zusammenarbeit mit chinesischen lokalen IPs und hat in den letzten Jahren auch viele herausragende lokale IPs bei der Produktion im Ausland unterstützt. Das Unternehmen hat in letzter Zeit auch hart daran gearbeitet, lokale chinesische Filme zu unterstützen Jahrelang hat es gemeinsam Animationsfilme wie „The Wishing Dragon“ produziert und die Rechte für die Neuverfilmung des Films „Hello, Li Huanying“ und des Films „Hot and Spicy“ erhalten. „Sony Music“ hat weltweite Vertriebsrechte Um seinen Einfluss auszubauen, gründete das Unternehmen im Mai letzten Jahres den „New Generation Musician Plan“ und das gemeinsame Label BiNY, um gemeinsam herausragende Musiker zu finden.

Sony ist fest davon überzeugt, dass die Kombination aus Technologie und Kreativität unbegrenztes Potenzial freisetzen und grenzenlose Inspiration inspirieren wird. Sony wird weiterhin Hand in Hand mit chinesischen Kreativen zusammenarbeiten, um gemeinsam die unendlichen Möglichkeiten technologiegestützter Kreativität zu erkunden, die kreativen Grenzen kontinuierlich zu erweitern und mit allen Kreativen zusammenzuarbeiten, um Menschen auf der ganzen Welt spannendere Inhalte und immersivere Erlebnisse zu bieten.