Observación sobre la expansión de Shengwang en el extranjero en América del Norte: los desarrolladores locales están firmemente en el mercado líder del entretenimiento y la expansión nacional en el extranjero está dominada por dramas cortos.
2024-08-20
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En números anteriores, aprendimos sobre varios mercados extranjeros populares, como Medio Oriente, América Latina, el sudeste asiático, Japón y Corea del Sur. En este número, ingresamos al mercado norteamericano.
Estados Unidos tiene un ingreso per cápita alto, una proporción relativamente alta de jóvenes y el español es el segundo idioma más hablado.
El PIB de Estados Unidos en 2023 será de 27,4 billones de dólares, con una población total de aproximadamente 335 millones, un PIB per cápita de 82.000 dólares y una gran asequibilidad. Entre la población de Estados Unidos de 5 años o más, el 78% solo habla inglés y el 22% restante es multilingüe.La mayor proporción es española., utilizado por 41,8 millones de personas, lo que representa más del 60% de todos los que no hablan inglés.
Debido al gran número de inmigrantes internacionales, aunque Estados Unidos tiene una alta proporción de personas mayores de 65 años, hay mucha gente entre 20 y 34 años, con una edad promedio de unos 38 años, que es aún más joven. que la edad media de más de 45 años en Japón y Alemania.
América del Norte tiene una alta tasa de penetración de Internet y un alto tiempo en línea per cápita.
La tasa de penetración de Internet en América del Norte es superior al 93% y el tiempo promedio en línea por persona es de más de 7 horas.por encima del promedio mundial,El tiempo empleado en el uso del móvil es de 3 horas y 39 minutos/día. Según los últimos datos de Ookla, la velocidad promedio de la red móvil en los Estados Unidos es ligeramente menor que la de China. En el entorno de prueba, la velocidad de descarga de la red de telefonía móvil en los Estados Unidos fue de 113 Mbp/s (China 135,7 Mbp). /s).
iOSLos dispositivos son la principal fuente de descargas e ingresos de aplicaciones móviles en EE. UU.
En términos de equipos de hardware, los equipos de los usuarios estadounidenses tienen mejor rendimiento y iOS es el principal mercado de aplicaciones móviles.2024H1Casi el 60% de las descargas y el 70% de los ingresos en el mercado de aplicaciones móviles de EE. UU. provienen de iOSfin. En promedio, la capacidad de pago de los usuarios de iOS es ligeramente mayor que la de los usuarios de Android, y la diferencia general no es grande. Los clientes extranjeros deben ser compatibles con ambos extremos.
Los usuarios de EE. UU. tienen una gran capacidad de pago y los ingresos por aplicaciones siguen creciendo
Estados Unidos es el mercado de aplicaciones móviles más grande del mundo.2023La escala anual de ingresos por aplicaciones de entretenimiento general alcanza74mil millones de dólares estadounidenses, que es 4,6 veces mayor que el de Japón, el segundo mercado más grande, y tiene un crecimiento interanual del 12,6%. La tasa de crecimiento de las descargas también es alta entre los países líderes y el tamaño del mercado sigue creciendo de manera constante.
Los desarrolladores locales estadounidenses ocupan el principal mercado de entretenimiento, mientras que la expansión de China en el extranjero se centra principalmente en dramas cortos.
El mercado de entretenimiento social de Estados Unidos está relativamente maduro. Entre las 100 aplicaciones que generan mayores ingresos, los desarrolladores locales representan dos tercios.Las solicitudes de China en el extranjero sólo representan12%, y la mayoría de ellos están en el extranjero en obras cortas, y hay menos viajes sociales al extranjero.. En los escenarios de segmentación de las 100 mejores aplicaciones, los vídeos largos y los dramas cortos también son los principales, seguidos de las aplicaciones de citas sociales.Transmisión en vivo y 1 contra 1Los ingresos por este tipo de productos de vídeo también son buenos.。
Aunque entre las principales aplicaciones, China tiene menos aplicaciones de entretenimiento social en el extranjero, la ventaja de ir al extranjero a los Estados Unidos es que las aplicaciones de cola media y larga tienen una mayor proporción de duración y los usuarios tienen fuertes capacidades de pago. Las aplicaciones de gran tamaño también pueden generar buenos ingresos en Estados Unidos.
1 contra 1contacto social,tener una cita, charlar&KCanción, transmisión en vivo.Aplicación superiorLa tasa de penetración de Shengwang ocupó el primer lugar.
Las 20 mejores aplicaciones 1v1 en América del Norte (clasificadas por ingresos) Shengwang cubre 14, con una tasa de penetración del 70%; las aplicaciones principales de citas son desarrolladas principalmente por desarrolladores extranjeros, Shengwang cubre 7, con una tasa de penetración del 35%; la tasa de cobertura de Shengwang entre las 20 principales aplicaciones de transmisión en vivo alcanzó el 50%; la tasa de penetración de Shengwang entre las principales aplicaciones de transmisión en vivo alcanzó el 50%, ambas ocupando el primer lugar en tasa de penetración.
Registro de empresas, pago, colocación y monetización publicitaria.
El proceso de registro de empresas en los Estados Unidos ha sido muy completo. Los tipos de empresas principales incluyen LLC (sociedad de responsabilidad limitada) y C-Corp (sociedad anónima de responsabilidad limitada). La mayoría de las empresas de software elegirán C-Corp. Dado que las regulaciones comerciales y los planes fiscales varían de un estado a otro, es necesario determinar el estado en el que se encuentra la empresa después de determinar el tipo de empresa. Entre ellos, Delaware es la primera opción para las nuevas empresas porque la ley de empresas tiene la protección más completa, la mayor cantidad de casos y es más amigable para las nuevas empresas. Además, cabe señalar que en cada semana operativa también es necesario presentar informes e impuestos al gobierno. Si la empresa es relativamente grande, es mejor contar con un plan de antemano de un bufete de abogados o una empresa de contabilidad profesional al registrar una entidad empresarial en los EE. UU.
La infraestructura financiera para pagos en América del Norte es relativamente buena y la popularidad de las billeteras digitales y las tarjetas de crédito es relativamente alta.En la economía en línea de EE. UU., la tasa de uso de billeteras digitales ya es mayor que la de las tarjetas de crédito tradicionales.。
2024H1 Comparación de la cantidad promedio de anunciantes en redes sociales y anunciantes en varias regiones del mundo
Fuente "Informe técnico sobre marketing global de aplicaciones móviles (no juegos) del primer semestre de 2024"
Como país T1 en América del Norte, el pago de descarga única de los usuarios es alto y el costo de compra correspondiente también es mayor. En el contexto del endurecimiento de las políticas publicitarias por parte de las grandes plataformas de medios, aunque el número de anunciantes sociales en América del Norte está disminuyendo en el primer semestre de 2024, el número promedio de materiales aún aumentó, con un aumento constante.
《2024Se ha publicado oficialmente el "mapa de ataques de entretenimiento social en el extranjero", la "estrategia" social de audio y video para viajar al extranjero más completa de la historia. Con una imagen en la mano, tienes todo lo que necesitas para viajar al extranjero. Para obtenerla, ¡sigue la cuenta oficial de Shengwang!