Beobachtung zu Shengwangs Auslandsexpansion in Nordamerika: Lokale Entwickler sind fest im führenden Pan-Entertainment-Markt vertreten, und die inländische Expansion nach Übersee wird von kurzen Dramen dominiert
2024-08-20
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In früheren Ausgaben haben wir etwas über mehrere beliebte Überseemärkte wie den Nahen Osten, Lateinamerika, Südostasien, Japan und Südkorea erfahren. In dieser Ausgabe betreten wir den nordamerikanischen Markt.
Die Vereinigten Staaten haben ein hohes Pro-Kopf-Einkommen, einen relativ hohen Anteil junger Menschen und Spanisch ist die am zweithäufigsten gesprochene Sprache.
Das US-BIP wird im Jahr 2023 27,4 Billionen US-Dollar betragen, bei einer Gesamtbevölkerung von etwa 335 Millionen, einem Pro-Kopf-BIP von 82.000 US-Dollar und einer hohen Erschwinglichkeit. In den Vereinigten Staaten sprechen 78 % der Bevölkerung ab 5 Jahren nur Englisch, die restlichen 22 % sind mehrsprachig.Der größte Anteil sind Spanier, das von 41,8 Millionen Menschen verwendet wird, was mehr als 60 % aller Nicht-Englisch-Sprecher ausmacht.
Aufgrund der großen Zahl internationaler Einwanderer gibt es in den Vereinigten Staaten zwar einen hohen Anteil älterer Menschen über 65 Jahre, es gibt jedoch viele Menschen im Alter zwischen 20 und 34 Jahren, mit einem Durchschnittsalter von etwa 38 Jahren, was noch jünger ist als das Durchschnittsalter von über 45 Jahren in Japan und Deutschland.
Nordamerika hat eine hohe Internetdurchdringungsrate und eine hohe Online-Zeit pro Kopf
Die Internetdurchdringungsrate in Nordamerika liegt bei über 93 %, und die durchschnittliche Online-Zeit pro Person beträgt mehr als 7 Stunden.über dem globalen Durchschnitt,Die mit der Nutzung von Mobiltelefonen verbrachte Zeit beträgt 3 Stunden und 39 Minuten/Tag. Den neuesten Daten von Ookla zufolge ist die durchschnittliche Mobilfunknetzgeschwindigkeit in den USA etwas niedriger als in China. In der Testumgebung betrug die Download-Geschwindigkeit des Mobilfunknetzes in den USA 113 Mbit/s (China 135,7 Mbit/s). /S).
iOSGeräte sind die Hauptquelle für Downloads und Einnahmen mobiler Apps in den USA
In Bezug auf die Hardware-Ausstattung weisen US-Benutzergeräte eine bessere Leistung auf, und iOS ist der Hauptmarkt für mobile Anwendungen.2024H1Fast 60 % der Downloads und 70 % des Umsatzes auf dem US-amerikanischen Markt für mobile Apps stammen aus iOSEnde. Im Durchschnitt ist die Zahlungsfähigkeit von iOS-Benutzern etwas besser als die von Android-Benutzern, und der Gesamtunterschied ist nicht groß. Kunden aus Übersee müssen mit beiden Enden kompatibel sein.
US-Nutzer verfügen über eine starke Zahlungsfähigkeit und die Anwendungsumsätze wachsen weiter
Die Vereinigten Staaten sind der größte Markt für mobile Anwendungen weltweit.2023Die jährliche Umsatzskala für pan-entertainment-Anwendungen erreicht74Milliarden US-Dollar, das ist 4,6-mal so groß wie Japan, der zweitgrößte Markt, und weist ein jährliches Wachstum von 12,6 % auf. Auch die Download-Wachstumsrate ist unter den führenden Ländern hoch und die Marktgröße wächst weiterhin stetig.
Amerikanische lokale Entwickler besetzen den führenden Pan-Entertainment-Markt, während sich Chinas Auslandsexpansion hauptsächlich auf Kurzfilme konzentriert
Der US-amerikanische Social-Pan-Entertainment-Markt ist relativ ausgereift. Unter den 100 umsatzstärksten Apps machen lokale Entwickler zwei Drittel aus.Chinas Auslandsanträge entfallen nur12%, und die meisten von ihnen sind in kurzen Theaterstücken im Ausland, und es gibt weniger gesellschaftliche Auslandsreisen.. Auch in den Top100-App-Segmentierungsszenarien stehen lange Videos und kurze Dramen im Vordergrund, gefolgt von Social-Dating-Apps.Live-Übertragung und 1 gegen 1Auch die Einnahmen aus dieser Art von Videoprodukten sind gut。
Obwohl es unter den Top-Apps in China weniger Social-Entertainment-Apps gibt, die ins Ausland gehen, besteht der Vorteil der Verlagerung in die USA darin, dass mittel- und langfristige Apps einen höheren Anteil an Laufzeit haben und Benutzer über starke Zahlungsmöglichkeiten verfügen. Große Apps können auch in den USA gute Umsätze erzielen.
1 gegen 1sozialer Kontakt,Verabredung, chatten&KLied, Live-Übertragungtop AppDie Penetrationsrate von Shengwang stand an erster Stelle
1v1 Top 20 Apps in Nordamerika (sortiert nach Umsatz) Shengwang umfasst 14, mit einer Penetrationsrate von 70 %; Dating-Head-Anwendungen werden hauptsächlich von ausländischen Entwicklern entwickelt, Shengwang umfasst 7, mit einer Penetrationsrate von 35 %; Die Abdeckungsrate von Shengwang unter den Top-20-Live-Streaming-Apps hat 50 % erreicht; die Penetrationsrate von Shengwang unter den Top-Live-Streaming-Apps hat 50 % erreicht, wobei beide bei der Penetrationsrate an erster Stelle stehen.
Firmenregistrierung, Bezahlung, Platzierung und Werbemonetarisierung
Der Unternehmensregistrierungsprozess in den Vereinigten Staaten ist sehr umfassend. Zu den gängigen Unternehmenstypen gehören LLC (Gesellschaft mit beschränkter Haftung) und C-Corp (Gesellschaft mit beschränkter Haftung). Die meisten Softwareunternehmen entscheiden sich für C-Corp. Da die Geschäftsvorschriften und Steuerpläne von Bundesstaat zu Bundesstaat unterschiedlich sind, müssen Sie nach der Festlegung der Unternehmensart den Bundesstaat ermitteln, in dem sich das Unternehmen befindet. Unter ihnen ist Delaware die erste Wahl für Startups, da das Gesellschaftsrecht den umfassendsten Schutz bietet, die meisten Fälle vorsieht und für Startups freundlicher ist. Darüber hinaus ist zu beachten, dass in jeder Betriebswoche auch Berichte und Steuern bei der Regierung eingereicht werden müssen. Wenn das Unternehmen relativ groß ist, ist es am besten, die Registrierung einer US-Firmeneinheit im Voraus von einer professionellen Anwaltskanzlei oder Wirtschaftsprüfungsgesellschaft planen zu lassen.
Die finanzielle Infrastruktur für Zahlungen in Nordamerika ist relativ gut und die Beliebtheit von digitalen Geldbörsen und Kreditkarten ist relativ hoch.In der US-amerikanischen Online-Wirtschaft ist die Nutzungsrate digitaler Geldbörsen bereits höher als die traditioneller Kreditkarten。
2024H1 Vergleich der durchschnittlichen Anzahl von Social-Media-Werbetreibenden und Werbetreibenden in verschiedenen Regionen der Welt
Quelle „Whitepaper zum globalen Marketing für mobile Anwendungen (ohne Spiele) im ersten Halbjahr 2024“
Da es sich um ein T1-Land in Nordamerika handelt, ist die einmalige Download-Zahlung der Benutzer hoch und die entsprechenden Kaufkosten sind ebenfalls höher. Im Zusammenhang mit der Verschärfung der Werberichtlinien großer Medienplattformen ist die Zahl der Social Advertiser in Nordamerika im ersten Halbjahr 2024 zwar zurückgegangen, die durchschnittliche Zahl der Materialien ist jedoch dennoch gestiegen, mit einem stetigen Anstieg.
《2024„Social Pan-Entertainment Overseas Attack Map“ wurde offiziell veröffentlicht, die umfassendste Audio- und Video-Social-„Strategie“ für Reisen ins Ausland in der Geschichte. Mit einem Bild in der Hand haben Sie alles, was Sie für eine Reise ins Ausland benötigen. Um es zu bekommen, folgen Sie bitte dem offiziellen Shengwang-Konto!