Observação sobre a expansão internacional de Shengwang na América do Norte: os desenvolvedores locais estão firmemente no mercado líder de pan-entretenimento, e a expansão doméstica no exterior é dominada por pequenos dramas
2024-08-20
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Nas edições anteriores, conhecemos vários mercados estrangeiros populares, como Oriente Médio, América Latina, Sudeste Asiático, Japão e Coreia do Sul. Nesta edição, entramos no mercado norte-americano.
Os Estados Unidos têm um elevado rendimento per capita, uma proporção relativamente elevada de jovens e o espanhol é a segunda língua mais falada.
O PIB dos EUA em 2023 será de 27,4 biliões de dólares, com uma população total de aproximadamente 335 milhões, um PIB per capita de 82.000 dólares e uma forte acessibilidade. Entre a população dos Estados Unidos com 5 anos ou mais, 78% só fala inglês e os restantes 22% são multilingues.A maior proporção é espanhola, usado por 41,8 milhões de pessoas, representando mais de 60% de todos os que não falam inglês.
Devido ao grande número de imigrantes internacionais, embora os Estados Unidos tenham uma elevada proporção de idosos com mais de 65 anos, há muitas pessoas entre 20 e 34 anos, com uma idade média de cerca de 38 anos, que é ainda mais jovem do que a idade média de mais de 45 anos no Japão e na Alemanha.
A América do Norte tem uma alta taxa de penetração da Internet e um alto tempo on-line per capita
A taxa de penetração da Internet na América do Norte é superior a 93% e o tempo médio online por pessoa é superior a 7 horas.acima da média global,O tempo gasto no uso do celular é de 3 horas e 39 minutos/dia. De acordo com os dados mais recentes da Ookla, a velocidade média da rede móvel nos Estados Unidos é ligeiramente inferior à da China. No ambiente de teste, a velocidade de download da rede de telefonia móvel nos Estados Unidos foi de 113 Mbps (China 135,7 Mbps). /s).
iOSOs dispositivos são a principal fonte de downloads e receitas de aplicativos móveis nos EUA
Em termos de equipamentos de hardware, os equipamentos dos usuários dos EUA têm melhor desempenho, e o iOS é o principal mercado para aplicativos móveis.2024H1Quase 60% dos downloads e 70% da receita no mercado de aplicativos móveis dos EUA vêm de iOSfim. Em média, a capacidade de pagamento dos usuários do iOS é um pouco mais forte do que a dos usuários do Android, e a diferença geral não é grande. Os clientes estrangeiros precisam ser compatíveis com ambas as extremidades.
Os usuários dos EUA têm forte capacidade de pagamento e a receita de aplicativos continua a crescer
Os Estados Unidos são o maior mercado de aplicativos móveis do mundo.2023A escala anual de receita de aplicativos pan-entretenimento atinge74bilhões de dólares americanos, que é 4,6 vezes maior que o Japão, o segundo maior mercado, e tem um crescimento anual de 12,6%. A taxa de crescimento de downloads também é alta entre os países líderes, e o tamanho do mercado ainda está crescendo de forma constante.
Os desenvolvedores locais americanos ocupam o principal mercado pan-entretenimento, enquanto a expansão da China no exterior se concentra principalmente em dramas curtos
O mercado pan-entretenimento social dos EUA é relativamente maduro. Entre os 100 principais aplicativos geradores de receita, os desenvolvedores locais representam dois terços.As aplicações no exterior da China representam apenas12%, e a maioria deles está no exterior em peças curtas, e há menos viagens sociais ao exterior.. Nos cenários de segmentação de aplicativos Top100, vídeos longos e dramas curtos também são os principais, seguidos por aplicativos de namoro social.Transmissão ao vivo e 1x1O rendimento deste tipo de produtos de vídeo também é bom。
Embora entre os principais aplicativos a China tenha menos aplicativos de entretenimento social indo para o exterior, a vantagem de ir para o exterior, para os Estados Unidos, é que os aplicativos de cauda média e longa têm uma proporção maior de duração e os usuários têm fortes capacidades de pagamento. aplicativos de tamanho grande também podem gerar boas receitas nos Estados Unidos.
1x1contato social,namorando, bater papo&KMúsica, transmissão ao vivoaplicativo principalA taxa de penetração de Shengwang ficou em primeiro lugar
Os 20 principais aplicativos 1v1 da América do Norte (classificados por receita) Shengwang cobre 14, com uma taxa de penetração de 70%; aplicativos principais de namoro são desenvolvidos principalmente por desenvolvedores estrangeiros, Shengwang cobre 7, com uma taxa de penetração de 35%; a taxa de cobertura do Shengwang entre os 20 principais aplicativos de transmissão ao vivo atingiu 50%; a taxa de penetração do Shengwang entre os principais aplicativos de transmissão ao vivo atingiu 50%, ambos ocupando o primeiro lugar na taxa de penetração;
Registro de empresa, pagamento, veiculação e monetização de publicidade
O processo de registro de empresa nos Estados Unidos tem sido muito completo. Os principais tipos de empresas incluem LLC (sociedade de responsabilidade limitada) e C-Corp (sociedade de responsabilidade limitada incorporada). Como as regulamentações comerciais e os planos tributários variam de estado para estado, é necessário determinar o estado em que a empresa está localizada após determinar o tipo de empresa. Entre eles, Delaware é a primeira escolha para startups porque a legislação societária tem a proteção mais completa, o maior número de casos e é mais amigável para as startups. Além disso, cabe ressaltar que a cada semana de funcionamento também é necessário apresentar relatórios e impostos ao governo. Se a empresa for relativamente grande, é melhor ter um escritório de advocacia profissional ou um escritório de contabilidade planejando com antecedência ao registrar uma entidade empresarial nos EUA.
A infraestrutura financeira para pagamentos na América do Norte é relativamente boa e a popularidade das carteiras digitais e dos cartões de crédito é relativamente alta.Na economia online dos EUA, a taxa de utilização de carteiras digitais já é superior à dos cartões de crédito tradicionais。
Comparação do primeiro semestre de 2024 entre a quantidade média de anunciantes de mídia social e anunciantes em várias regiões do mundo
Fonte "White Paper de marketing global de aplicativos móveis (não relacionados a jogos) do primeiro semestre de 2024"
Como um país T1 na América do Norte, o pagamento único de download dos usuários é alto e o custo de compra correspondente também é mais alto. No contexto do endurecimento das políticas publicitárias por parte das grandes plataformas de mídia, embora o número de anunciantes sociais na América do Norte esteja diminuindo no primeiro semestre de 2024, o número médio de materiais ainda aumentou, com um aumento constante.
《2024Mapa de ataque social de pan-entretenimento no exterior" foi lançado oficialmente, a "estratégia" social de áudio e vídeo mais abrangente da história para ir ao exterior, com uma foto em mãos, você tem tudo que precisa para ir ao exterior. Para obtê-la, siga a conta oficial do Shengwang!