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Warcraft Classic Server: Ulduar vuelve a estar debilitado, el almuerzo de todos se hace realidad, ¿cuándo llegará el próximo debilitamiento?

2024-08-15

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Hace unos días, cuando la incursión de Ulduar se debilitó, Nonggong ya sintió que algo andaba mal. Como resultado, el anuncio oficial de World of Warcraft hizo que Nonggong sintiera que algo andaba mal nuevamente. Mirando hacia atrás en la historia del juego World of. Warcraft, encontrarás una cosa. Casi todas las incursiones rara vez se han debilitado desde su aparición y solo se han ajustado ligeramente. Sin embargo, en los últimos tiempos, la dificultad de la incursión de Ulduar se ha reducido significativamente, especialmente esta vez en World of Warcraft. El funcionario una vez más ha hecho ajustes a la incursión de Ulduar.



Hoy, World of Warcraft lanzó oficialmente un anuncio nuevamente. Este anuncio es muy simple, es para debilitar la incursión de Ulduar, y esta vez debilita a los enemigos que no son BOSS como la última vez. Este debilitamiento es en realidad relativamente simple y reduce directamente a los que no son BOSS. -Enemigos BOSS se ha reducido en un 50%, por lo que los jugadores casi pueden describirlo como sin pérdidas cuando luchan contra los mobs. Después de todo, el volumen de sangre se ha reducido en un 50%, y ahora el daño se ha reducido en un 50%. Entonces, ¿todavía es necesario luchar contra las turbas en este momento?



Otra optimización es que el punto de teletransporte en la antecámara de Ulduar siempre estará disponible. Originalmente, para usar este punto de teletransporte, debes derrotar al Flame Behemoth y al XT-002 Dismantler. Sin embargo, después de la actualización de la versión actual, los jugadores pueden hacerlo directamente. Desde el campamento de expedición al vestíbulo, este cambio en realidad optimiza el proceso de creación de capital del jugador y acorta el tiempo. No se considera un debilitamiento, por lo que esta semana en realidad es solo un debilitamiento, y el impacto general de este debilitamiento no es grande.

El debilitamiento de la semana pasada en realidad tiene poco impacto en la dificultad de la incursión de Ulduar, porque lo más difícil para la incursión no son los mobs sino el BOSS. Por supuesto, algunos mobs que no son BOSS pueden aparecer durante la pelea con BOSS, pero estos. Los mobs tienen poco impacto general en derrotar al BOSS. Solo aumentan la dificultad, permitiendo a los jugadores concentrarse más en atacar al BOSS en lugar de lidiar con algunos mobs y otras unidades.



Sin embargo, el beneficio del 15% otorgado oficialmente por World of Warcraft en la primera semana es en realidad el debilitamiento más fuerte, porque el beneficio otorgado en la primera semana es simplemente un aumento del 15%. En otras palabras, este BUFF no es solo para mobs. Está dirigido al BOSS. Una vez que el beneficio es efectivo en el BOSS, puedes derrotarlo rápidamente y aumentar la producción en un corto período de tiempo. Es mucho más fuerte que el debilitamiento del tipo mob, porque la esencia del. El equipo debe generar el BOSS.



En respuesta a este debilitamiento, los jugadores también abrieron directamente el micrófono en el área de comentarios. Algunos jugadores incluso dijeron directamente que sería genial intercambiar las gotas de los mobs directamente por marcas, y los jugadores dijeron que este debilitamiento de los mobs en realidad es inútil para el. Es decir, especialmente si el volumen de sangre y el daño se debilitan, entonces es probable que ocurra una situación en la que el script use los mobs para ganar G monedas, por lo que el jugador sugirió que sería mejor cancelar los mobs directamente y dejar que los mobs. Los jugadores se concentran en luchar contra el BOSS. Alguien parece estar robando G monedas.



Además, muchos jugadores se burlaron en el área de comentarios porque sienten que la actualización con un clic es urgente, porque a medida que el ritmo se acelera, el servidor nacional parece haber perdido su dirección, tomando como ejemplo WLK Classic Server, la frecuencia y el ritmo. Los niveles de debilitamiento son demasiado altos. Vamos, solo han pasado unas pocas semanas desde que el grupo comenzó y ya se ha debilitado durante tres semanas consecutivas. Si se debilita nuevamente la próxima semana, Nonggong no puede pensar en dónde debilitarlo. Si hay que debilitarlo, puede que sólo sea para debilitar al BOSS.



Por lo tanto, el debilitamiento de la versión grupal es un arma de doble filo para los jugadores. Aunque el debilitamiento rápido puede aumentar el placer de los jugadores al completar el nivel, el debilitamiento excesivo puede fácilmente hacer que los jugadores pierdan la experiencia del juego e incluso hacer que algunos guionistas la encuentren. Existe la oportunidad de aprovecharlo. Si hay muchos estudios en la incursión de Ulduar y scripts abiertos para ganar monedas G, ¿cómo debería abordarlo el funcionario de World of Warcraft en este momento? Entonces, en la actualidad, parece que Ulduar tiene problemas como un debilitamiento excesivo y una frecuencia de debilitamiento demasiado alta. A continuación, veremos cómo lo maneja el funcionario. Si no funciona, simplemente límpielo con un clic.