समाचारं

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य विस्फोटस्य पृष्ठतः वान कियान यिन इत्यस्य ताडनं कृत्वा विलोपनं कृतम्, किमर्थम्?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

२० अगस्त दिनाङ्के घरेलु 3A-स्तरस्य क्रीडा "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》 आधिकारिकतया प्रक्षेपणं जातम्, तत्क्षणमेव उन्मादः अभवत् ।

चीनीयकम्पनी गेम साइंस इत्यनेन निर्मितस्य दीर्घप्रतीक्षितस्य क्रीडायाः आरम्भः सुदृढः अभवत्, यत्र बहु ​​प्रशंसाः प्राप्ताः, विशालसंख्याकाः क्रीडकाः अपि गृहीताः "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग" इति साहित्यिकशास्त्रीयस्य आश्चर्यजनकं रूपान्तरणं यत् मूलकार्यस्य जादूं सटीकरूपेण गृह्णाति एषः अपूर्णः किन्तु सर्वथा अद्भुतः एक्शन-क्रीडा-क्रीडा अस्ति । फलतः, ​​बहूनां क्रीडासमीक्षकाणां सकारात्मकसमीक्षाः दत्ताः, IGN China संस्करणेन अपि 10 इति सम्यक् स्कोरः दत्तः ।

केवलं Steam मञ्चात् न्याय्यं चेत् "Black Myth: Wukong" इति इतिहासे सर्वाधिकं क्रीडितः स्टैण्ड-अलोन्-क्रीडा अस्ति, "Black Myth: Wukong" इत्येतत् अतिक्रान्तवान् ।एल्डेनस्य वृत्तम्"तथा"साइबरपंक 2077", एतावता ४५ लक्षाधिकाः प्रतिकृतयः विक्रीताः इति कथ्यते, ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्या अधिकतमं २२ लक्षाधिकं प्राप्तवती, प्रथमदिने १५ अब्जं राजस्वं च अर्जितवान् मुख्यः विषयः अस्ति यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग्" इत्यनेन न केवलं चीनदेशे उन्मादः जातः, अपितु विदेशेषु अपि लोकप्रियता प्राप्ता ।

अतः अस्य क्रीडायाः प्रभावः क्रीडामण्डलात् दूरं प्रसृतः अस्ति, अद्भुतः सांस्कृतिकः कार्यक्रमः च अभवत् ।

विमोचनात् पूर्वं #黑Myth:Wukong# इति विषयः उष्णसन्धानसूचौ अस्ति तथा च द्वौ दिवसौ यावत् शान्तः न अभवत् अतः लघुवीडियोमञ्चेषु अत्यधिकं लाइव प्रसारणं भवति इति आश्चर्यं नास्ति।

तथापि क्रीडां परितः केचन स्पिलओवर-घटना अपि सन्ति येषां विषये वक्तुं योग्याः सन्ति । निम्नलिखित कतिचन वस्तूनि सन्ति येषां विषये वयं मन्यामहे यत् क्रीडायाः बहिः केन्द्रीकृताः भवेयुः -

1. हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य स्टॉक् उच्छ्रितः

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विमोचनस्य पूर्वसंध्यायां, अगस्तमासस्य १४ दिनाङ्कात् २० दिनाङ्कपर्यन्तं हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य शेयरमूल्ये ७०.९३% वृद्धिः अभवत्, यस्य विपण्यमूल्यं ८ अरबतः अधिकं अभवत् अन्येषु शब्देषु सप्ताहात् न्यूनेन समये हुआयी-नगरस्य शुद्धवृद्धिः ५.६ अब्जः अभवत् ।

किमर्थम्‌? केवलं कारणं यत् "ब्लैक् वुकोङ्ग" इत्यस्य निर्माणकम्पनी गेम साइंस इत्यस्य परोक्षभागधारकः अस्ति ।

गेम साइंसस्य वर्तमान इक्विटी सम्बन्धात् न्याय्यं चेत्, कुलम् ५ भागधारकाः सन्ति, येषु फेङ्ग जी, शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् इन्टरप्राइज मैनेजमेंट सेन्टर (सीमित साझेदारी), तियानजिन् हीरो फाइनेन्शियल होल्डिंग्स टेक्नोलॉजी कं, लिमिटेड, शेन्झेन् यूके आर एण्ड डी इन्टरप्राइज मैनेजमेंट च सन्ति सेण्टर (सीमित साझेदारी) साझेदारी) तथा गुआंगक्सी टेन्सेन्ट वेञ्चर् कैपिटल कम्पनी लिमिटेड, क्रमशः ३८.७६%, २७.३६%, १८.९९%, ९.८८%, ५% च शेयरधारकानुपातेन सह

तेषु हीरो फाइनेन्शियल होल्डिङ्ग्स् गेमिंग कम्पनी हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य पूर्णस्वामित्वयुक्ता सहायककम्पनी अस्ति, तथा च हुआयी ब्रदर्स् हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य अल्पसंख्यकभागधारकः अस्ति, अर्थात् हुआई ब्रदर्स् इत्यस्य अप्रत्यक्षरूपेण प्रायः १ भागः अस्ति गेम विज्ञानस्य भागानां % .

अगस्तमासस्य १२ दिनाङ्के एकः निवेशकः एकस्मिन् अन्तरक्रियाशीलमञ्चे हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य महासचिवं पृष्टवान् यत् "वार्षिकं घरेलुकृतिः ब्ल्याक् मिथ् वुकोङ्ग् इत्यस्य प्रारम्भः २० दिनाङ्के भविष्यति। गेम साइंस इत्यस्य भागधारकत्वेन हुयी ब्रदर्स् इत्यस्य कम्पनीयाः वार्षिकप्रतिवेदनं प्रकाशितं भविष्यति the Black Myth Wukong Game Sale." किं तस्य राजस्वस्य उपरि सकारात्मकः प्रभावः भविष्यति?" टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड), हीरो गेम्स् इत्यस्य कुलभागस्य ५.१७% भागं प्रायः १०% भागं धारयति ।”

परन्तु मीडिया इत्यनेन पूर्वं प्रकाशितं यत् हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन वास्तवतः गेम साइंस इत्यस्य भागाः २०२२ तमे वर्षे एव विक्रीताः, यत्र स्थानान्तरणशुल्कं २८ कोटिः आसीत् (किन्तु गेम साइंस इत्यस्य घरेलुकम्पन्योः इक्विटी परिवर्तनं न कृतम्) यदि सत्यं तर्हि हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य गेम साइंस इत्यस्य किमपि भागं न धारयितव्यम्।

अतः यदा निवेशकाः पृच्छन्ति स्म तदा हुआयी इत्यस्य बोर्डसचिवः परोक्षरूपेण गेम साइंस इत्यस्य भागानां धारणस्य उल्लेखं न कृतवान्, सम्भवतः यतः सः अन्तःकथां जानाति स्म ।

अतः अगस्तमासस्य २१ दिनाङ्के निवेशकाः अवगतवन्तः स्यात् यत् ते "गलत-अनुमानाः" आसन् ।

न केवलं हुयी ब्रदर्स्, अपितु अनेके "वुकोङ्ग अवधारणा स्टॉक्स्" अपि स्वस्य शेयरमूल्यानां वृद्धिं दृष्टवन्तः - Qitian Technology, Zhejiang Edition Media, CITIC Publishing, Zhishang Technology, Silk Road Vision इत्यादीनां कम्पनीनां स्टॉक्स् मध्ये उछालः अभवत् तेषु झेजिआङ्ग वर्जन मीडिया "ब्लैक मिथ" इति क्रीडायाः प्रकाशकः अस्ति (वास्तवतः एकवारं शुल्कं गृह्णाति), तथा च अगस्त २०, २१ दिनाङ्केषु क्रमशः द्वौ दिवसौ दैनिकसीमायाः वृद्धिः अभवत्, यदा तु CITIC Publishing इति कम्पनी अस्ति "Black Myth" इति सेटिंग् संग्रहं प्रकाशयति ।


2. ज्वालामुखीयुक्ताः प्राचीनभवनानि

"ब्लैक् मिथ्" इत्यस्मिन् पृष्ठभूमिरूपेण विभिन्नस्थानानां चीनीशैल्याः भवनानां उपयोगः भवति, यत्र सिचुआन्-नगरस्य मिंगशान्-मन्दिरः, चोङ्गकिङ्ग्-नगरस्य दाजु-शिला-उत्कीर्णनानि, झेजियांङ्ग-नगरस्य लिङ्गयिन्-मन्दिरम् इत्यादयः कुलम् ३६ दृश्यस्थानानि सन्ति, परन्तु सन्ति शान्क्सीनगरे २७ यावत्, ७५% अनुपातस्य भागः - हाङ्गकाङ्गमन्दिरं, युङ्गाङ्गग्रोटोस्, शान्हुआमन्दिरं, नानचान्मन्दिरं, युगुओमन्दिरं, यिंगक्सियान् लकड़ीपैगोडा, चोङ्गफूमन्दिरं, युन्चेङ्गगुआण्डीमन्दिरं, सारसगोपुरं, जिन्चेङ्गटिफोमन्दिरम् इत्यादीनि कवरं कृत्वा शांक्सी इत्यत्र .

अतः केचन नेटिजनाः अवदन् यत् "शान्क्सी बहु जित्वा अस्ति" इति ।

कथं शांषिः प्रशस्तं धनं प्राप्नुयात् । नेटिजन्स् इत्यनेन सुझावः दत्तः - शीघ्रमेव "ब्लैक मिथोलॉजी ट्रैवल लाइन" इत्यस्य विकासं कुर्वन्तु!

वस्तुतः शांशी पूर्वमेव सज्जीकृता अस्ति। यस्मिन् दिने "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य प्रकाशनं जातम्, तस्मिन् दिने शान्क्सी-प्रान्तीय-संस्कृति-पर्यटन-विभागेन २१ अगस्त-दिनाङ्के अस्य क्रीडायाः प्रचार-वीडियो-प्रसारणं कृतम्, तत्र "नियति-जनानाम् समागमस्य" अपि आह्वानं कृतम्, सह-ब्राण्ड्-कृतं सांस्कृतिकम् अपि प्रदत्तम् तथा नेटिजन्स् कृते रचनात्मकं उपहारं।

प्रभावः वास्तविकः अस्ति। मीडिया-समाचारस्य अनुसारं "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य प्रकाशनात् आरभ्य शी-मण्डलस्य क्षियाओक्सिटियान् इत्यादिषु शान्क्सी-नगरस्य केषुचित् प्रसिद्धेषु दर्शनीयस्थलेषु पर्यटकानाम् संख्या गतवर्षस्य समानकालस्य तुलने त्रिगुणा अभवत्

एतया शुभसमाचारेण प्रभावितः शान्क्सी-नगरस्य स्थानीयसूचीकृत-कम्पनी "शान्क्सी-एक्सप्रेस्वे" इत्यस्य शेयर-मूल्यं अपि २० अगस्त-दिनाङ्के दैनिक-सीमाम् अवाप्तवान्, २१ दिनाङ्के अपि ७% अधिकं वर्धितम्


3. प्रसिद्धकृतीनां रूपान्तरणाय श्रद्धांजलि अर्पित करें

यदा "ब्लैक् मिथ्" मुक्तः अभवत्, प्रशंसा च प्राप्ता, तदा अन्यस्य प्रसिद्धस्य उपन्यासस्य "ए ड्रीम आफ् रेड मैनशन्स्" इत्यस्मात् रूपान्तरितस्य "ए ड्रीम आफ् रेड मैनशन्स्" इति चलच्चित्रस्य मौखिकरूपेण लेखितरूपेण च आलोचना अभवत्

अगस्तमासस्य २१ दिनाङ्के चलच्चित्रे ज़ुए बाओचाई इत्यस्य भूमिकां निर्वहन्त्याः हुआङ्ग जियारोङ्ग इत्यस्याः भूमिकायाः ​​विषये रोड् शो इत्यस्य समये उक्तं यत् "तस्याः पतिः न प्राप्तः यः तां प्रेम्णा पश्यति स्म..." एतत् वाक्यं तस्याः उपरि कोलाहलं जनयति स्म able to understand the original work. केचन नेटिजनाः क्रोधेन आलोचनां कृतवन्तः यत्, "अभिनेतृणां पात्राणां विषये अवगमनं शून्यम् अस्ति, निर्देशकः पटकथालेखकः च केवलं मूलकार्यं पठितुं शक्नोति। किं भवन्तः सम्पूर्णे टोले साक्षरं व्यक्तिं न प्राप्नुवन्ति?

द्वयोः तुलनां कृत्वा केचन नेटिजनाः शोचन्ति यत् सौभाग्येन चीनीयक्रीडा-उद्योगः प्रसिद्धानां कृतीनां अनुकूलनस्य सम्मानं प्राप्तवान् अस्ति । "बृहस्पतिः कक्षायाः बहिः पतति" इति आईडी-युक्तः प्रमाणितः ब्लोगरः अवदत् यत्, "अत्यन्तं गहनं भावः अस्ति यत् अन्येषां क्रीडाभिः निर्मिताः कथानकाः घरेलुमनोरञ्जनेन निर्मितायाः टीवी-श्रृङ्खलायाः अपेक्षया बहु उत्तमाः सन्ति । प्रस्तावनातः अन्त्यपर्यन्तं एतत् एव अस्ति full of Topic.ते सर्वे चतुर्णां महान् शास्त्रीयगीतानां आधारेण सन्ति, क्रीडानिर्माता "Black Myth Wukong" इत्यनेन सह आगतः, तथा च चलच्चित्रस्य दूरदर्शनस्य च नाटकनिर्माता "A Dream of Red Mansions" इत्यनेन सह आगतः। " " .

वस्तुतः "Black Myth" इति विकासकम्पनी Game Science "Jurney to the West" इत्यत्र स्थगितुं न इच्छति, चीनीयशास्त्रीयग्रन्थेभ्यः अपि अधिका प्रेरणा प्राप्स्यति अन्वेषणानन्तरं ज्ञातं यत् गेम साइंस इत्यनेन "ब्लैक मिथक: जियांग जिया", "ब्लैक मिथक: झोंग कुई", "ब्लैक मिथक: पर्वताः समुद्राः च" तथा "ब्लैक मिथक: ग्रेट् वाइल्डर्नेस्" इत्यादीनि व्यापारचिह्नानि पञ्जीकृतानि सन्ति निकटभविष्यत्काले तेषां विकसितानि उत्पादानि वयं द्रष्टुं शक्नुमः।

प्रतीक्षामः पश्यामः ।


4. कार्यकारीणां वचनं रुइक्सिंग् कृत्वा विवादः उत्पन्नः

अन्तिमेषु वर्षेषु उत्तमाः “सह-ब्राण्ड्-उत्पादाः” अन्यः कोऽपि नास्ति, लक्किन्-मौटाई-योः प्रारम्भः २०२३ तमे वर्षे “सॉस् लट्टे” इति । तत्कालीनः उष्णः दृश्यः अद्यापि मम मनसि सजीवः अस्ति।

अस्मिन् समये पुनः "ब्लैक् मिथ्" इति पणं कृतवान्। क्रीडायाः आधिकारिकविमोचनात् एकदिनपूर्वं लकिन् "ब्लैक् मिथ् टेङ्ग्युन् अमेरिकनकॉफी" इति प्रक्षेपणं कृतवान् तथा च सीमितसंस्करणस्य 3D सीमितपोस्टररास्टरकार्ड्, सह-ब्राण्ड्-कप-आस्तीनम् इत्यादीनि परिधीय-उपकरणं च प्राप्तवान् अन्तर्जालद्वारा गतमात्रेण विक्रीतम् । १९ अगस्तस्य अपराह्णे 3D Poster Card इत्यनेन “पुनर्पूरणसूचना” जारीकृता ।

अस्य प्रतिक्रियारूपेण लकिन् सीजीओ (मुख्यवृद्धिपदाधिकारी) याङ्ग फी इत्यनेन हर्षेण वीचैट् मोमेण्ट् इत्यत्र पोस्ट् कृतम् यत् "देशस्य परितः सेकेण्ड्-मात्रेषु विक्रीतम्, प्रायः सिस्टम्-दुर्घटना, पुरुष-क्रय-शक्तिः अद्य प्रातःकाले दलस्य धारणाम् उध्वस्तं कृतवती ततः, अद्यापि असमाप्तः, सः added in the comments सः भावेन अवदत् यत् "इदं १० पितृदिनानां अपेक्षया अधिकं विश्वसनीयम् अस्ति।"

परन्तु "पुरुषक्रयशक्तिः" इति पदेन बहवः नेटिजनाः अतीव असन्तुष्टाः भवन्ति ।

वेइबो इत्यत्र प्रमाणितः चित्रकारः रेन् वु इत्यनेन सर्वाधिकं प्रतिनिधिं वक्तव्यं दत्तम्।

"किं रुक्सिङ्ग् उन्मत्तः अस्ति? अहं वास्तवमेव एतत् हास्यं मन्ये... अतः ये सर्वे ग्राहकाः संयुक्तब्राण्ड् क्रीतवन्तः ते सर्वे पुरुषैः क्रीताः इति पुष्टयितुं लैङ्गिकसर्वक्षणं कृतवन्तः? एकमपि महिला न क्रीतवन्? ब्राण्ड्-परिचयेन सह यदि भवता कृतम् अस्ति अस्मिन् समये वक्तुं भवद्भिः कृष्णवर्णीयमिथ्याकेन्द्रितेषु लैङ्गिकविषयेषु अस्मिन् चर्चायां भागं ग्रहीतव्यं, पुरुषाणां कृते स्थातव्यं, प्रबलक्रयशक्तियुक्तानां पुरुषाणां कृते स्मारकं स्थापनीयम्” इति


5. वान कियान्, यिन झेङ्ग इत्यादीनां प्रसिद्धानां क्रीडां क्रीडितुं आलोचना कृता

वस्तुतः लक्किन् कार्यकारी याङ्ग फी इत्यस्य वचनेन "कृष्णमिथक" लैङ्गिकविरोधस्य पुरातनसमस्या अवश्यमेव प्रकाशिता ।

कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं गेम साइंस इत्यस्य सहसंस्थापकः कलानिर्देशकः च एकदा अवदत् यत् "केचन वस्तूनि केवलं पुरुषाणां कृते एव सन्ति" अपि च अवदत् यत् "महिलाक्रीडकानां पश्चात् धक्कायितुं आवश्यकता नास्ति" इति गेम साइंस इत्यस्य संस्थापकः फेङ्ग जी अपि महिलानां प्रति अनादरपूर्णानि वचनानि उक्तवान् । परन्तु ते एतस्य कृते कदापि क्षमायाचनां न कृतवन्तः अतः यदा "ब्लैक् मिथ्" इति प्रथमवारं प्रचारः अभवत् तदा तस्य प्रतिरोधः महिला-नेटिजन-जनानाम् अभवत् ।

२० अगस्तदिनाङ्के सायं वान कियान् वेइबो इत्यत्र "कार्यतः अवतरित्वा हस्तौ एकत्र मर्दयन्तु" इति "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य चित्रेण सह पोस्ट् कृतवान् । वान कियान् एकः वरिष्ठः गेमरः अस्ति यः "world of warcraft इति"सः "ग्रेविटी" गिल्ड् इत्यस्य अध्यक्षरूपेण कार्यं करोति तथा च विश्वविजेता सह स्पर्धां कर्तुं गिल्ड् इत्यस्य नेतृत्वं कृतवान् ।"

परन्तु "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्मिन् उपर्युक्तस्य "अपमानजनकमहिलानां" विवादस्य कारणात् अनेके नेटिजनाः वान कियान् इत्यस्य आलोचनां कृतवन्तः, तेषां मतं च यत् महिलाप्रसिद्धैः महिलानां अनादरं जनयन्तः क्रीडाः समर्थनं न कर्तव्यम् इति एकः प्रशंसकः सुझावम् अयच्छत् यत्, "मात्रं निजीरूपेण वादयतु, उच्चैः मा वदतु तदनन्तरं बहुसंख्याकानां नकारात्मकटिप्पणीनां कारणात् वान कियान् अन्ते स्वस्य ब्लॉगं विलोपितवान् ।

अभिनेता यिन झेङ्गः अवदत् यत्, "अहं चलच्चित्रनिर्माणात् गृहं प्राप्तमात्रेण क्रीडिष्यामि" इति तस्य आलोचना अपि अभवत्, ततः शीघ्रमेव तस्य पदं विलोपितम् । चेन् हे वेइबो इत्यत्र पोस्ट् कृतवान् यत्, "विमाने ब्लैक मिथ् इति क्रीडां कर्तुं न शक्नुवन् एतावत् दुःखं अनुभवति" इति " तथापि चेन् हे स्वस्य वेइबो न लोपितवान् ।

अभिनेत्री मु टिङ्ग्टिङ्ग् उत्साहेन अवदत्, "अहं तत् दृष्ट्वा रोदिमि, "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य सांस्कृतिकनिर्गमस्य विषये सा गर्विता आसीत्, "अस्माकं चीनीयसंस्कृतेः प्रकटीकरणम्! आशासे यत् एषः एव आरम्भः! अहं यथार्थतया गर्वितः अस्मि। विदेशिनः, do you want to play?" ? कानिचन पुस्तकानि पठामः!”ब्लॉग् पोस्ट् इत्यस्य अधः “Black Myth” इति क्रीडायाः कतिपयानि स्क्रीनशॉट् सन्ति ।

विवादस्य सम्मुखे मु टिङ्गटिङ्ग् पुनः ट्वीट् कृत्वा अपि अवदत् यत् "स्त्रीणां अपमानं करोति? इदं दृश्यते यत् एषः क्रीडा बालकानां कृते अस्ति? सः रोचते चेत् वक्तुं शक्नोति, बालिकाः च इच्छन्ति चेत् क्रीडितुं शक्नुवन्ति। किं दोषः? सः वास्तवमेव बाधितुं शक्नोति वा।" you with just one word? are better at it, that’s all... The point I’m talking about is this अस्माकं चीनीयसंस्कृतेः गौरवम् अस्ति, विश्वं अस्माकं संस्कृतिं पश्यतु... Don’t use trivial things to pua, it’s annoying!”

तदनन्तरं केचन नेटिजनाः एतत् क्रीडां क्रीडन्तः प्रसिद्धानां सूचीं संकलितवन्तः, येषु "चेन् हे, वाङ्ग मियान्, याङ्ग डी, हे गुआंगझी, वान कियान्, झाओ लेई, पु यिक्सिङ्ग्, क्यूई सिजुन्, ली हाओ, यिन झेङ्ग्, ली जिन्ये, वाङ्ग" इत्यादीनि सन्ति जिजियान्, झाङ्ग ज़िनिङ्ग्, युआन् यिकी, मा डिबाई, जुगाङ्ग सन यिहाङ्ग..." इति टिप्पणीं कृतवान् यत् "युआन् यिकी इत्यनेन स्वस्य अवगमनं प्रकटितम् अस्ति यत् अनुभवस्य अनन्तरं अधिकं क्रीडनं न भवति।”

एतस्याः स्थितिः विषये केचन नेटिजनाः स्वशङ्कान् प्रकटितवन्तः यत्, "क्रीडां क्रीडितुं कारणात् वान कियान्, मु टिङ्ग्टिङ्ग् च महिलारूपेण निष्कासितौ... अहं न अवगच्छामि।"

अतः, भवतः किं मतम् ?

Xiaoxi द्वारा लिखित |
योजना |.मनोरंजन Chunqiu सम्पादकीय विभाग