समाचारं

"चीनीशैल्याः ऑनलाइन-क्रीडाः" अतीव लोकप्रियः अस्ति: एतत् पुनः चर्मकृतस्य घरेलु-एकल-क्रीडायाः व्यङ्ग्यं करोति, परन्तु तस्य प्रतिष्ठा जाल-क्रीडायाः कारणेन न्यूनीकृता अस्ति

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



पारिवारिकशिक्षातः प्रेम्णः अन्धतिथिपर्यन्तं च, यः कोऽपि विषयः सामूहिकभावनाः स्मृतयः च उत्तेजितुं शक्नोति, सः अन्तिमेषु वर्षेषु घरेलुस्वतन्त्रक्रीडादलैः अधिकतया विकसितः अस्ति, तथा च विभिन्नेषु "चीनीशैल्याः XX" इति कृत्वा Steam इत्यत्र स्थापितः अस्ति online game, Yitheme स्वाभाविकतया अपवादः नास्ति एषः स्वतन्त्रः गेमः "Chinese Style Online Game" अस्ति यः एकव्यक्ति-स्टूडियो "648 Studio" तथा Wise Games इत्यनेन प्रकाशितः अस्ति ।

अनेकाः पाठकाः "चीनीशैल्याः ऑनलाइनक्रीडाभिः" परिचिताः भवेयुः at the Steam New Product Festival एकदा लाइव प्रसारण-वीडियो-मञ्चेषु अतीव लोकप्रियम् आसीत् ।

१९ जुलै दिनाङ्के अस्य क्रीडायाः आधिकारिकं संस्करणं यथानिर्धारितं विमोचितम् SteamDB इत्यस्य आँकडानुसारं Steam इत्यत्र एकस्मिन् समये सर्वाधिकं जनानां संख्या १२,३०१ यावत् अभवत्, एकक्रीडकस्य विकासाय २८ युआन् मूल्यस्य स्वतन्त्रस्य क्रीडायाः कृते एषः दत्तांशः वस्तुतः अत्यन्तं उत्तमः अस्ति ।

तथापि, गतमासस्य डेमो कालात् भिन्नम् अस्ति, यदा सर्वे सामान्यतया मज्जन्ति स्म, सक्रियरूपेण च क्रीडायाः पूर्णसंस्करणस्य विमोचनार्थं प्रतीक्षन्ते स्म, आधिकारिकसंस्करणस्य प्रक्षेपणानन्तरं वर्तमानस्य उत्पादस्य सकारात्मकं रेटिंग् Steam इत्यत्र ७०%, अस्ति तथा च ३०% नकारात्मकसमीक्षाः, अवश्यं केचन क्रीडकाः क्रीडायाः एव केषाञ्चन तत्त्वानां आलोचनां कृतवन्तः ।परन्तु किं रोचकं तत् अस्ति यत् GameLook इत्यनेन अपि ज्ञातं यत् बहवः क्रीडकाः क्रीडायाः नकारात्मकसमीक्षां दत्तवन्तः इति भाति, परन्तु तेषां नकारात्मकसमीक्षासु वर्णितः अनुभवः मौलिकरूपेण “Chinese Online Games” इत्यस्मिन् “web game” इत्यस्य कारणेन अभवत्

सरलतया वक्तुं शक्यते यत् एषः स्वतन्त्रः क्रीडा अस्ति यः पुनः चर्मकृतस्य जालक्रीडायाः व्यङ्ग्यं करोति, परन्तु तस्य प्रतिष्ठा जालक्रीडायाः कारणेन न्यूनीकृता अस्ति ।

क्रीडकाः एकलक्रीडाः क्रियन्ते, जालक्रीडाः च प्राप्नुवन्ति

"चीनीशैल्याः अभिभावकत्वात्" भिन्नः, यस्मिन् आरम्भे क्रीडकाः कारैः गृहैः च सह सामान्यजनानाम् उत्तमं जीवनं यापयन्ति, तेषां बालकाः च स्वस्थरूपेण वर्धन्ते, "चीनीशैल्याः ऑनलाइनक्रीडाः" अस्माकं किं आवश्यकं तत् समयं स्थापयति to face at the beginning is the aftermath of constant blind dates , अन्ततः एकः उपयुक्तः भागीदारः प्राप्तः, परन्तु विवाहात् पूर्वं, सः ज्ञातवान् यत् अन्यपक्षस्य 300,000 युआन उपहारस्य आवश्यकता अस्ति यत् खिलाडी किं कर्तुं आवश्यकं क ६०,००० युआन्-रूप्यकाणां निक्षेपः, ३ मासानां अन्तः केचन सुवर्णरजत-आभूषणं च परिवारः एकः साधारणः व्यक्तिः अभवत् यः ३,००,००० युआन्-रूप्यकाणां उपहारं दातुं शक्नोति स्म ।

"चीनी ऑनलाइन गेम्स्" इत्यस्य मुख्यपङ्क्तौ आधिकारिकतया प्रवेशानन्तरं उत्पादं मुख्यतया अनुकरणस्य द्वयोः भागयोः विभक्तुं शक्यते, यथा सामाजिकपशूनां दैनन्दिनजीवनस्य अनुकरणं "ऑनलाइन गेम्स्" इत्यस्य अनुकरणं च जीवनभागे अस्माकं खिलाडयः क्रीडायां यः नायकः क्रीडितुं आवश्यकः सः "वाङ्ग डेबियाओ" नामकः ३४ वर्षीयः श्रमिकः अस्ति यः एकस्मिन् कारखाने तान्त्रिक-तकनीकीरूपेण कार्यं करोति, तस्य मूलभूतवेतनं ६,००० अस्ति, अपि च कर्तुं प्रवृत्तः अस्ति कम्पनीद्वारा परिच्छेदः भवतु।

"ऑनलाइन-क्रीडा" इत्यस्य अनुकरणस्य विषये, यद्यपि समग्रं रूपं अतीव कच्चं भवति (अन्ततः, एषः एकेन व्यक्तिना विकसितः क्रीडा अस्ति), तथापि तस्य "चीनी-अनलाईन-क्रीडा" इत्यस्मिन् अनुभवः वस्तुतः विकासकाः वास्तवतः एकं... उत्पादे उत्पादः।

मम विश्वासः अस्ति यत् GameLook इत्यस्य क्रिप्टन-सुवर्णेन, अध्याय-शैल्याः स्तरैः, अतल-गर्त-विकासेन च सशक्ततां प्राप्तुं क्लासिक-पुनर्चर्म-जाल-क्रीडायाः विषये अधिकं परिचयस्य आवश्यकता नास्ति “चीनी-शैल्याः ऑनलाइन-क्रीडा” इत्यस्य अनुभवस्य विषये रोचकं वस्तु अस्ति that it एतत् सर्वं अत्यन्तं सरलतया, तथापि पर्याप्ततया अतिशयोक्तिरूपेण व्यक्तम्।

यथा, क्लासिक-डिजाइनस्य सुदृढीकरणस्य ५०% सम्भावना अस्ति, परन्तु पुनः चार्ज-करणात् पूर्वं कदापि तस्य सुदृढीकरणे सफलः न भविष्यति, अहं सेकेण्ड्-मात्रेषु जनसमूहेन छूरेण मारितः भविष्यामि, पुनः चार्ज-करणानन्तरं च मालिकः मां रक्तस्य बिन्दुना प्रहारं करिष्यति , इत्यादि। अन्यत् उदाहरणं यत् विविधाः श्रेणीः चिन्ताम् प्रोत्साहयति, विविधाः पासाः, उपहारपुटाः, अज्ञातार्थयुक्ताः छूटाः च क्रिप्टोन् सुवर्णं प्रोत्साहयन्ति अनेकैः ऑनलाइनक्रीडाभिः प्रयुक्तः "Game Support (GS)" अपि "Chinese Style Online Games" इत्यस्य ऑनलाइनक्रीडासु पुनः स्थापितः अस्ति ।







"चीनीशैली ऑनलाइन गेम्स्" इत्यस्य खिलाडयः एकलक्रीडां क्रीतवन्तः, जालक्रीडारूपेण च प्राप्तवन्तः इति कारणं अस्ति यतोहि आधिकारिकसंस्करणे, खिलाडयः मूल्याङ्कनस्य GameLook अनुभवस्य च आधारेण, क्रीडायाः आधिकारिकसंस्करणस्य जीवनानुकरणभागः अस्ति actually the same as the demo game तथैव, केचन विवरणानि सन्ति किन्तु समग्रगुणवत्ता तुल्यकालिकरूपेण रूक्षः अस्ति, परन्तु जालक्रीडायाः अनुकरणभागः प्रत्यक्षतया वर्धितः अस्ति ।

क्रीडकानां कृते क्रीडायां जालक्रीडायाः उत्तमं अनुभवं कर्तुं साहाय्यं कर्तुं अपि, Demo संस्करणस्य विपरीतम्, क्रीडायाः आधिकारिकसंस्करणं अन्तःनिर्मितं परिवर्तकं (GM मोड्) अपि योजयति खिलाडयः एकेन क्लिकेण क्रीडादत्तांशं परिवर्तयितुं जालस्य अनुभवं कर्तुं च शक्नुवन्ति game more happily.सुवर्णस्य मालिकस्य भावः।

खिलाडयः प्रतिक्रियां स्वीकृत्य, क्रीडायाः नवीनतम-अद्यतन-योजनायां, अधिकारी अपि एकमासस्य अन्तः अपडेट्-मध्ये "रिच् द्वितीय-पीढी-मोड्" इत्येतत् योजयितुं अपेक्षते, वर्तमानसामान्य-क्रीडायाः तुलने, खिलाडयः क्रीडायां बेईमानीपूर्वकं धनं व्ययितुं शक्नुवन्ति .

अत्यधिकं पुनर्स्थापनं आभासी क्रिप्टोन् सुवर्णं असहजं करिष्यति

एकः स्वतन्त्रः क्रीडा इति नाम्ना "चीनीशैली ऑनलाइन गेम" इति प्रथमवारं प्रक्षेपणसमये क्रीडादोषादिकारणात् क्रीडकैः अनिवार्यतया आलोचना कृता । सौभाग्येन १९ जुलै दिनाङ्के तस्य प्रारम्भात् आरभ्य विकासकाः खलु अतीव सावधानाः अभवन् केवलं एकस्मिन् सप्ताहान्ते, क्रीडायां विविधाः दोषाः निवारयितुं, ते १२ बृहत्-लघु-संस्करण-अद्यतनं प्रारब्धवन्तः, येन क्रीडा-अन्तर्गत-समस्याः निराकृताः तस्मिन् एव काले खिलाडयः अनुभवस्य सुविधायै बहु सामग्री योजिता अस्ति ।

क्रमेण क्रीडादोषाणां निवारणानन्तरं क्रीडकानां नकारात्मकसमीक्षाः क्रीडाविधौ केन्द्रीकृताः ।

केचन खिलाडयः स्पष्टतया क्रीडायाः कृते भिन्नाः अपेक्षाः सन्ति केचन Steam नेटिजनाः मन्यन्ते यत् क्रीडायाः सामान्यदिशा गलता अस्ति, अपितु जीवनस्य अनुकरणं भवति यद्यपि नेटिजनाः अस्य क्रीडायाः बृहत्तमः नौटंकी अस्ति the face of earning 30 भार्यायाः विवाहस्य लक्ष्याय क्रीडा अन्ये बहु लचीलतां विकल्पान् च न प्रदाति, येन क्रीडा कथानकक्रीडातः पुनः चर्मकृते ऑनलाइनक्रीडायां परिवर्तते

"एषः क्रीडा एकस्य ऑनलाइन-क्रीडायाः क्रैक-संस्करणम् अस्ति, अथवा क्रैक-कृतस्य ऑनलाइन-क्रीडायाः न्यूनगुणवत्ता-संस्करणम् अस्ति।"

"यद्यपि अहं न जानामि यत् लेखकः तत् द्रष्टुं शक्नोति वा, परन्तु सत्यं वक्तुं भवतः वर्तमान-अद्यतनं अधिकाधिकं अव्यवस्थितं भवति। पूर्वं प्रदर्शनं क्रीडन् मम भावः अभवत् यत् एतत् घरेलु-अनलाईन-क्रीडा-संस्कृतेः एकप्रकारस्य विनिर्माणम् अस्ति तथा च real life, using a comparison व्याख्या अमूर्तरूपेण क्रियते नीरस गेमप्ले विस्तारयित्वा भवतः ध्यानम् अस्मात् घरेलु-अनलाईन-क्रीडायाः अतिरिक्तं अन्येषु विषयेषु भवितुमर्हति, किं भवन्तः अवगच्छन्ति?”

अधिकजीवनसिमुलेशनसामग्री अपेक्षन्ते ये खिलाडयः तेषां विपरीतम्, ये खिलाडयः ऑनलाइन गेम सिमुलेशन इत्यत्र रुचिं लभन्ते तेषां मतं यत् क्रीडायां केचन जीवनप्लॉट् सेटिंग्स् तेषां वर्चुअल् क्रिप्टन गोल्ड अनुभवं प्रभावितयन्ति।

यथा, क्रीडायां किङ्ग्मिंग्-महोत्सवस्य समये विशेषः कथानकः प्रवर्तते सेवा अपि विविधानि आक्षेपाणि करिष्यति, यत् सूचयति यत् तस्मिन् दिने क्रीडायां यत् घटितं तत् सीमितसमयस्य उपकरणानि पातितानि भविष्यन्ति अस्मिन् समये क्रीडकानां "पुत्रधर्मस्य" "हसने" च मध्ये चयनस्य आवश्यकता वर्तते।

यद्यपि क्रीडा आभासी अस्ति तथापि तस्य पृष्ठतः भावाः एतावन्तः प्रतिध्वनिताः इति कारणतः प्रबलसहानुभूतिक्षमता वा सहानुभूतिक्षमतायुक्ताः केचन क्रीडकाः विकल्पं कुर्वन् मनोवैज्ञानिकभारं अवश्यमेव वहन्ति

"इदं मजेयम् मजेयञ्च, परन्तु पूर्णतया सन्तोषजनकं न। क्रीडां कर्तुं कार्यं त्यक्त्वा पुनः चार्जं कर्तुं काराः गृहाणि च विक्रयणं च अत्यन्तं मनोवैज्ञानिकं भारं भवति।

"न, किं अहं न जानामि यत् धनं अर्जयितुं ऑनलाइन गेम्स् क्रीडनं तनावपूर्णं भवति, अपराधबोधं च जनयति? किं अहं केवलं वास्तविकतायाः अनुभवाय भवतः कृशं पिक्सेल ऑनलाइन गेम क्रीणामि, जनान् मारयितुं धनं अर्जयितुं कारं गृहं च विक्रेतुं न साहसं करोमि? " " .

तथापि यथा एकः Steam नेटिजनः टिप्पणीं कृतवान्, "एषः क्रीडा भवन्तं क्रिप्टोन् सुवर्णस्य सुखं अनुभवितुं शक्नोति, न तु 996 तथा 007। गृहाणि, काराः, सुवर्णं च सर्वे सोपानशिलाः सन्ति। यदि भवान् एतान् मुक्तुं न शक्नोति तर्हि एषः क्रीडा।" क्रीडा भवतः कृते अवश्यमेव नास्ति” इति ।

क्रीडायाः Steam टिप्पणीक्षेत्रे भवान् वस्तुतः द्रष्टुं शक्नोति यत् बहवः क्रीडकाः क्रीडायाः उपयोगं कुर्वन्ति तथा च चीनदेशस्य नेटिजनाः पूर्वं यत् अराजकतां अनुभवन्ति तत् अतीतं स्मर्तुं स्वनिःश्वासं च प्रकटयितुं।

"एषः क्रीडा वस्तुतः उत्तमः अस्ति। एकसप्ताहं यावत् क्रीडित्वा अहं स्वजीवनस्य विषये चिन्तयिष्यामि। एकदा अहं कञ्चन प्रसिद्धं मोबाईलक्रीडां क्रीडन् प्रायः मम धनं नष्टवान् (Tian यदा अहम् इदानीं एतत् क्रीडां क्रीडामि तदा अहं केवलं कियत् मूर्खः इति एव अवगन्तुं शक्नोमि अहं तदा आसीत्” इति ।

मूल्यं २८ युआन् अस्ति, भवान् कीदृशं द्विचक्रं इच्छति?

घरेलुस्वतन्त्रक्रीडाणां कृते GameLook इत्यनेन मूल्याधारितं स्वकीयाः मनोवैज्ञानिकाः अपेक्षाः सर्वदा निर्धारिताः, अपि च घरेलुलेबलेन आनीता किञ्चित् सहिष्णुता च । अस्य मूल्याङ्कनमापदण्डस्य आधारेण गेमलुक् इत्यस्य मतं यत्, क्रीडकाः क्रीडां रोचकं वा नीरसं वा पश्यन्ति वा, विकासकाः वस्तुतः विजयं प्राप्नुवन्ति ।

वक्तुं नावश्यकता वर्तते यत् इदं रोचकं २८ युआन्, गेमलुक् कम्पनीयाः अधः स्थिते भोजनालये नूडल्सस्य कटोरे मूल्यं, कतिपयेषु घण्टासु सुखस्य विनिमयरूपेण वस्तुतः अस्मिन् क्षणे अतीव व्यय-प्रभावी अस्ति। तथा च यदि क्रीडकाः बोरं अनुभवन्ति तर्हि तस्य अपि अर्थः अस्ति यत् पुनः चर्मकृतानां ऑनलाइनक्रीडाणां प्रति क्रीडायाः श्रद्धांजलिः वा व्यङ्ग्यं वा स्वप्रभावं प्राप्तवान्।

तथा च यथा एकः Steam-क्रीडकः निष्कर्षं गतवान्, "अहं मन्ये क्रीडा अत्यन्तं सुकृता अस्ति। सुखान्ताः असफलाः च अन्ताः अपि सन्ति। क्रीडा अवश्यमेव व्याख्यायते यत् सर्वं मानवीयप्रयत्ने निर्भरं भवति। भवान् अधः दक्षिणकोणे लघु X क्लिक् कर्तुं शक्नोति यदा... विज्ञापनं आरभ्यते।

सामान्यतया "चीनीशैल्याः ऑनलाइन-क्रीडाः" इति निश्चितरूपेण बहवः दोषाः सन्ति उदाहरणार्थं केचन क्रीडकाः निवेदितवन्तः यत् ऑनलाइन-क्रीडा-अनुकरण-भागे, क्रीडायां समर्थनं पुनः पुनः पर्याप्तं विविधं नास्ति, केवलं तानि एव कतिचन प्रशंसात्मकानि सन्ति शब्दाः क्रीडकानां कृते आनेतुं शक्यन्ते पर्याप्तं भावनात्मकं मूल्यं नास्ति, परन्तु क्रीडा GameLook इत्यस्य अपेक्षां पूरयति एव।

किं च, GameLook इत्यस्य दृष्ट्या "चीनीशैल्याः ऑनलाइन-क्रीडाः" अपि एकस्याः पीढीयाः सामान्यस्मृतिं वहितुं प्रभावं कुर्वन्ति ।

"एषः क्रीडा एतावत् सुनिर्मितः यत् अहं तत् क्रीडन् स्वेदं करोमि। इदं भवति यत् निर्मात्रा वास्तवतः धनार्थं सम्पूर्णं ऑनलाइन-क्रीडां कृत्वा तस्मिन् स्थापितं। ते क्रीडायाः पात्राणि सन्ति चेदपि ते अद्यापि न कुर्वन्ति धनं प्राप्तुं साहसं करोति the game with the idea of ​​experience the coolness of a krypton gold boss, you will probably do it disappointing परन्तु २००० तमे दशके जन्म प्राप्यमाणः व्यक्तिः इति नाम्ना एषः क्रीडा मम कृते तस्य युगस्य झलकं दातुं शक्नोति यत् अहं त्यक्तवान्। ” इति ।


····· अंत·····




GameLook इतिदैनिक गेमिंग उद्योगस्य कवरेज

वैश्विक परिप्रेक्ष्य/गहन सूचना

ब्रेकिंग न्यूज/सञ्चार/सहकारः : १.कृपया सम्पादकं WeChat इत्यत्र योजयन्तुइगमेलोक्

प्रतिलिपि अधिकार©GameLook इति® 2009-2024