uutiset

"Kiinalaistyyliset online-pelit" on erittäin suosittu: se satirisoi kotimaista soolopeliä, mutta sen mainetta on heikentänyt verkkopeli.

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Perhekasvatusta rakkauteen ja sokkotreffeihin, kaikki teemat, jotka voivat herättää kollektiivisia tunteita ja muistoja, ovat viime vuosina yhä enemmän kehittäneet kotimaiset itsenäiset pelitiimit, ja niistä on tehty erilaisia ​​"kiinalaistyylisiä XX" ja laitettu Steamiin online-pelimaailma, Yitheme ei tietenkään ole poikkeus. Se on itsenäinen peli "Chinese Style Online Game", jonka julkaisevat yhden hengen studio "648 Studio" ja Wise Games.

Monet lukijat ovat tuttuja "Chinese Style Online Games" -peliin Steam New Product Festival oli kerran erittäin suosittu suorien lähetys- ja videoalustoilla.

Heinäkuun 19. päivänä pelin virallinen versio julkaistiin aikataulun mukaisesti. SteamDB:n tietojen mukaan suurin määrä ihmisiä samaan aikaan Steamissä pelin julkaisun jälkeen saavutti 12 301 yhden pelaajan kehitystä. Riippumattomalle pelille, jonka hinta on 28 yuania, nämä tiedot ovat itse asiassa melko hyviä.

Se on kuitenkin erilainen kuin viime kuun demojakso, jolloin kaikilla oli yleensä hauskaa ja odotettiin aktiivisesti pelin täysversion julkaisua Virallisen version julkaisun jälkeen nykyisen tuotteen positiivinen arvosana Steamissä oli 70 %. ja 30 % negatiivisia arvosteluja, joista tietysti Jotkut pelaajat ovat kritisoineet joitain itse pelin elementtejä.Mutta mikä on mielenkiintoista, GameLook havaitsi myös, että monet pelaajat ilmeisesti antoivat pelistä negatiivisia arvosteluja, mutta heidän negatiivisissa arvosteluissaan kuvattu kokemus johtui pohjimmiltaan "Chinese Online Games" -sivuston "verkkopelistä".

Yksinkertaisesti sanottuna tämä on itsenäinen peli, joka satiirisoi uudelleen nyljettyä verkkopeliä, mutta verkkopeli on heikentänyt sen mainetta.

Pelaajat ostavat yksinpelejä ja saavat verkkopelejä

Toisin kuin "kiinalaistyylinen vanhemmuus", jossa alussa pelaajat elävät tavallisten ihmisten hyvää elämää autojen ja talojen kanssa ja heidän lapsensa kasvavat terveinä, "kiinalaistyyliset verkkopelit" vie aikaa taaksepäin kohdata alussa jatkuva sokkotreffit , lopulta löysi sopivan kumppanin, mutta ennen naimisiinmenoa hän sai tietää, että toinen osapuoli tarvitsi 300 000 yuanin lahjan 60 000 yuanin talletus sekä kulta- ja hopeakoruja 3 kuukaudessa Perhe kasvoi tavalliseksi ihmiseksi, joka pystyi antamaan 300 000 yuanin lahjan.

Virallisen "Chinese Online Games" -pelien päälinjan tultua tuote voidaan jakaa pääasiassa kahteen simulointiosaan, nimittäin sosiaalisten eläinten jokapäiväisen elämän simulointiin ja "online-pelien" simulointiin. Elämänosassa päähenkilö, jota pelaajiemme tarvitsee pelata pelissä, on 34-vuotias työntekijä nimeltä "Wang Debiao", joka työskentelee teknisenä teknikkona tehtaalla, jonka peruspalkka on 6 000 ja on pian yhtiö irtisanoo.

Mitä tulee "online-pelien" simulaatioon, vaikka ulkoasu on hyvin yksinkertainen (se on loppujen lopuksi yhden henkilön kehittämä peli), sen "Chinese Online Games" -pelien kokemus voidaan itse asiassa nähdä kehittäjien tekevän pelin. tuote tuotteessa Klassinen ihoa muuttava ja palvelinta muuttava verkkopeli.

Tällaisessa klassisessa reskinned-verkkopelissä on joukko krypton-kultaa, joka voi tehdä sinusta vahvempia, kappaletyylisiä tasoja ja pohjatonta kehitystä. Uskon, että GameLookin ei tarvitse esitellä sitä liikaa -tyylisiä nettipelejä" on se, että se Kaikki tämä ilmaistaan ​​äärimmäisen yksinkertaistetussa, mutta kuitenkin riittävän liioitellussa muodossa.

Esimerkiksi klassisella mallilla on 50% todennäköisyys vahvistua, mutta se ei koskaan onnistu vahvistamaan sitä ennen lataamista, minut puukottaa väkijoukko sekunneissa ja latauksen jälkeen pomo lyö minua veripisaralla; , jne. Toinen esimerkki on, että erilaiset sijoitukset lisäävät ahdistusta ja erilaiset passit, lahjapaketit ja alennukset, joilla on tuntematon merkitys, rohkaisevat krypton-kultaa. Jopa monien verkkopelien käyttämä "Game Support (GS)" on palautettu "Chinese Style Online Games" -verkkopeleihin.







Syy, miksi "Chinese Online Gamen" pelaajat ostivat soolopelin ja saivat sen verkkopelinä, johtuu siitä, että virallisessa versiossa pelaajien arvioinnin ja GameLook-kokemuksen perusteella pelin virallisen version elämäsimulaatio-osa on itse asiassa sama kuin demopeli. Samoin on tiettyjä yksityiskohtia, mutta yleinen laatu on suhteellisen karkea, mutta web-pelin simulointiosa on parannettu suoraan.

Jopa auttaakseen pelaajia kokemaan verkkopeliä paremmin, toisin kuin demoversiossa, pelin virallinen versio lisää myös sisäänrakennetun muokkaimen (GM-tila). Pelaajat voivat muokata pelitietoja yhdellä napsautuksella ja kokea verkon peli Krypton onnellisemmin Tunne kultainen pomo.

Hyväksyttyään pelaajien palautteen, pelin uusimmassa päivityssuunnitelmassa virkamies odottaa myös lisäävänsä "Rich Second Generation Mode" -tilan päivitykseen kuukauden sisällä. Nykyiseen tavalliseen peliin verrattuna pelaajat voivat käyttää rahaa häikäilemättömästi. Koe "palvelimen kasvattamisen" ilo psykologisen taakan kera.

Liian paljon restaurointia tekee virtuaalisesta krypton-kultasta levoton

Itsenäisenä pelinä "Chinese Style Online Game" joutui väistämättä pelaajien kritiikkiin pelivirheiden ja muiden syiden vuoksi, kun se lanseerattiin. Onneksi sen julkaisusta 19. heinäkuuta lähtien kehittäjät ovat todellakin olleet erittäin tarkkaavaisia. Vain yhden viikonlopun aikana he ovat julkaisseet 12 suurta ja pientä versiota, jotka korjaavat pelin sisäisiä ongelmia samalla paljon sisältöä on lisätty helpottamaan pelaajakokemusta.

Kun pelivirheet oli korjattu yksi toisensa jälkeen, pelaajien negatiiviset arvostelut keskittyivät pelaamiseen.

Joillakin pelaajilla on ilmeisesti erilaisia ​​odotuksia pelin suhteen kasvot ansaita 30 Vaimon naimisiinmenoa varten peli ei tarjoa liikaa muuta joustavuutta ja vaihtoehtoja, joten peli muuttuu juonipelistä reskinned online-peliksi.

"Tämä peli on krakattu versio online-pelistä tai huonolaatuinen versio krakatun verkkopelistä."

"Vaikka en tiedä, näkeekö kirjoittaja sen, mutta rehellisesti sanottuna nykyiset päivityksesi ovat yhä sotkuisempia. Ennen demon pelaamista sain tunteen, että se on eräänlaista kotimaisen nettipelikulttuurin purkamista ja tosielämä, vertailua käyttäen. Useimpien ihmisten mentaliteetti tätä peliä pelatessa pitäisi olla sama kuin valinnalle suuntautuvassa sanapelissä laajentamalla tylsää palautetta Sinun tulisi keskittyä muihin asioihin kuin tähän kotimaiseen verkkopeliin, ymmärrätkö?

Toisin kuin pelaajat, jotka odottavat enemmän elämäsimulaatiosisältöä, online-pelisimulaatioista kiinnostuneet pelaajat uskovat, että jotkin pelin elämäjuontiasetukset vaikuttavat heidän virtuaaliseen kryptonkultakokemukseensa.

Esimerkiksi pelissä erityinen juoni laukeaa Qingming-festivaalin aikana. Toisaalta isä pyytää pelaajia lakaisemaan hautaa samana päivänä Palvelu tekee myös erilaisia ​​vihjauksia, jotka osoittavat, että mitä tapahtui pelissä sinä päivänä. Rajoitettu aika varusteet pudotetaan Tällä hetkellä pelaajien on valittava "lapsen hurskauden" ja "nauramisen" välillä.

Vaikka peli on virtuaalinen, koska sen taustalla olevat tunteet ovat niin kaikuvat, jotkut pelaajat, joilla on vahva empatia tai empatiakyky, kantavat väistämättä psykologista taakkaa valintoja tehdessään.

"Se on hauskaa ja hauskaa, mutta ei täysin tyydyttävää. Työn väliin jääminen pelaamisen takia ja autojen ja talojen myyminen latautumiseen on melkoinen psykologinen taakka."

"Ei, enkö tiedä, että online-pelien pelaaminen rahan ansaitsemiseksi on stressaavaa ja saa minut tuntemaan syyllisyyttä? Ostanko surkean pikseliverkkopelisi vain kokeakseni todellisuutta, enkä uskalla myydä autoja ja taloja ansaitakseni rahaa ihmisten tappamiseksi? "

Steam-netizen kommentoi kuitenkin: "Tämän pelin avulla voit kokea krypton-kullan onnen, ei 996:n ja 007:n. Talot, autot ja kulta ovat kaikki ponnahduskiviä. Jos et voi luopua näistä, niin tämä peli Peli ei todellakaan ole sinua varten."

Pelin Steam-kommenttialueella voit itse asiassa nähdä, että monet pelaajat käyttävät peliä ja kiinalaisten nettiläisten kuluneen ajanjakson aikana kokemaa kaaosta muistellakseen menneisyyttä ja ilmaistakseen huokauksiaan.

"Tämä peli on todella hyvä. Viikon pelattuani mietin elämääni. Menetin kerran rahani tietyssä tunnetussa mobiilipelissä (Tian Kun pelaan tätä peliä nyt, voin vain ymmärtää kuinka typerää Olin silloin takaisin."

Hinta on 28 yuania, millaisen pyörän haluat?

Kotimaisille itsenäisille peleille GameLook on aina asettanut omat psykologiset odotuksensa hinnan perusteella sekä kotimaisen levy-yhtiön tuoman pienen toleranssin. Tämän arviointikriteerin perusteella GameLook uskoo, että peli on itse asiassa erittäin näppärä, pitipä pelaajat pelin mielenkiintoisena tai tylsänä, kehittäjät itse asiassa voittavat.

Sanomattakin on selvää, että 28 yuania, nuudelikulhon hinta GameLook Companyn alakerran ravintolassa, vastineeksi muutaman tunnin onnesta on tällä hetkellä todella kustannustehokasta. Ja jos pelaajat kyllästyvät, se tarkoittaa myös sitä, että pelin kunnianosoitus tai satiiri uusiutuneille nettipeleille on saavuttanut vaikutuksensa.

Ja kuten Steam-pelaaja totesi: "Mielestäni peli on melko hyvin tehty. Siellä on sekä onnellinen loppuja että epäonnistuneita loppuja. Peli selittää, että kaikki riippuu ihmisen ponnisteluista. Voit napsauttaa pientä X-merkkiä oikeassa alakulmassa, kun Mainonta alkaa. Voimme myös latautua tietylle tasolle. Voimme myös menettää työmme pelin takia.

Yleisesti ottaen "kiinalaisissa online-peleissä" on varmasti monia puutteita. Esimerkiksi online-pelisimulaatioosassa pelin tuki ei ole tarpeeksi monipuolinen, vain samat muutamat Sanat voidaan tuoda pelaajille Ei ole tarpeeksi tunnearvoa, mutta peli täyttää GameLookin odotukset.

Lisäksi GameLookin näkemyksen mukaan "kiinalaistyylisillä online-peleillä" on myös sukupolven yhteistä muistoa kantava vaikutus.

"Tämä peli on niin hyvin tehty, että hikoilen sitä pelatessani. Tuntuu siltä, ​​että luoja on todella tehnyt kokonaisen nettipelin rahasta ja laittanut sen siihen. Vaikka he ovat pelin hahmoja, he eivät silti tee sitä. uskalla tehdä rahaa. Ehkä todellisuus on liian rehellinen, hahaha Peli, jonka ideana on kokea krypton-kultapomo, teet sen pettymys. ”


····· Loppu·····




GameLookPäivittäinen pelialan kattavuus

Globaali näkökulma / perusteelliset tiedot

Tuoreet uutiset/viestintä/yhteistyö:Lisää editori WeChatissaigamelook

Tekijänoikeus©GameLook® 2009-2024