Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Космические десантники настолько сильны, что у них есть два сердца, три легких и желудок, способный переваривать любую пищу. Это генетически модифицированные люди среднего роста 2,4 метра, одетые в силовую броню, а наиболее часто используемое оружие — болтер, стреляющий небольшими «ракетами». Они могут отключать половину своего мозга, чтобы не спать и сражаться с различными космическими монстрами. Воин, пожалуй, самый знаковый персонаж во вселенной Warhammer 40,000.
Предстоящая игра Warhammer 40,000: Space Marine II от Sabre Interactive сосредоточена вокруг этих суперсолдат. В интервью игровой бренд и креативный менеджер Ян Франсуа сказал, что из-за этой силы и сложности умирания их трудно представить в форме видеоигр. Хотя они немного различаются в зависимости от отряда, к которому относятся, в целом могут победить одного против ста.
Франсуа сказал: «Когда вы читаете о космических десантниках, ультрамаринах и аптекарях-примарисах — вы видите, что они сверхчеловеческие до безумной степени. Они могут быть ростом от 2 до 3 метров и иметь от 2 до 3 сердец, работающих одновременно».
Из-за этой нелепой силы Франсуа рассказал, что команда разработчиков, обсуждая, сколько игроков должно быть в кооперативном режиме игры, пыталась позволить четырем космическим десантникам одновременно существовать на поле битвы, но на самом деле это не помогло. fit: «Это не подходило команде. Это довольно сложная задача: «Хорошо, космические десантники почти непобедимы. Как нам создать проблему вокруг этого?» Потому что это может быть очень легко... Вот почему мы выбрали сделать многопользовательскую игру с участием до 3 игроков. Поскольку многие люди спрашивали: «Почему бы не максимум 4 игрока», они попробовали следующее и обнаружили, что игра стала слишком простой... и 3 (Космические десантники) были в самый раз. "
Хотя чиновник также может немного ослабить космодесантников в онлайн-режиме за кулисами, это явно «еретическое» поведение или они могут увеличить количество врагов, но врагов в игре и так много; . Ограничение количества людей в сети, очевидно, является наиболее прямым решением.